亏成首富从游戏开始(校对)第959部分在线阅读

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相比于一般比较平价的包子粥铺来说是偏贵一些的,但考虑到这里是帝都的闹市区,冷面姑娘又是一个网红产品,这个价格到也远远算不上无法接受。
至于整个门店的环境、服务生的服务态度等,也跟一切连锁的快餐门店看齐了,而且服务生们都还挺养眼的。
李石和薛哲斌两个人开始品尝餐品。
“李总,你觉得怎么样?”薛哲斌尝了两口之后问道。
李石细细咀嚼着烤冷面,一时之间没想好应该怎么说。
这两个人都是无名餐厅的常客,在全国各地跑的时候也没少吃过好东西,所以在口味这方面虽然比不上专业的美食鉴赏家,但好吃与不好吃还是分得清楚的。
但是现在两个人之所以都陷入了纠结,因为目前的情况有点触及到了他们的知识盲区。
烤冷面好不好吃这怎么算?
这边的烤冷面如果跟大街上的那些烤冷面相比,肯定是要好吃一些的,毕竟不管从原材料还是厨师的烹饪手法方面,都有明显的进步。
但问题就在于,这个“好吃一些”,到底是好吃多少?
食客们愿不愿意承担溢价,又会不会很快吃腻呢?
这就没人说得清楚了。
李石把几道餐品都尝了尝,说道:“其实比我想象中的要好一些,在网红品牌里面,它也算是比较好吃的了。”
“不过话说回来,烤冷面这个东西本身也难吃不到哪里去。而且,因为会下意识地跟路边摊的烤冷面对比,所以无形之中就降低了对口味的期待,所以就会觉得似乎还不错”
“至于冷面和粥,中规中矩吧。”
薛哲斌问道:“那这个项目能投吗?目前看起来,似乎没什么大毛病。”
李石摇了摇头:“还不能确定。”
“我们现在做的事情,严格来说是在排雷。我们要从细节处寻找那些可能导致项目失败的缺陷和问题,找到了肯定不能投,但找不到也不意味着这个项目就没有其他的问题。”
“从目前的情况来看,冷面姑娘这个项目虽然在疯狂烧钱,但产品力方面也还算是过得去,不算出色,但也不至于因为口味而大量扣分。”
“要做到这种程度的话,说明孟畅手头的资金,除了营销之外都花到了实处,没有做出太离谱的操作。”
“营销方面确实算得上是成功,冷面姑娘这个品牌至少已经被很多人知道了。至于这些人能不能认可这个品牌,并成为忠实的食客不好说。”
薛哲斌有些无语地挠了挠头:“好麻烦!”
“我们盯着这个项目已经这么长时间了,结果还是判断不出来能不能投啊。”
李石微微一笑:“年轻人就是容易急躁,投资是个需要耐心的活。”
“真正经验丰富的投资人都知道,投资可千万不能怕麻烦,否则就是在跟自己的钱过不去。”
“很多投资人哪怕心细如发、在各种细节方面都严防死守,但最终项目还是会失败、血本无归。”
“至于那些粗枝大叶、耐心不足,只想着投钱出去快速获得回报的投资人,基本上都会亏得血本无归。”
李石顿了顿,继续说道:“你以为我为什么特别喜欢跟着裴总投?”
“因为跟着裴总投,不管投什么项目都能赚,无非是多赚和少赚、早赚和晚赚的区别,相比于自己殚精竭虑、事无巨细地筛选这些投资项目,直接抄标准答案多省心?”
薛哲斌满脸敬佩:“裴总作为投资天才,确实不是浪得虚名。”
“哎,李总你说,裴总在投这些项目的时候,也会像我们一样实地考察、反复确认吗?他还有那么多的产业,哪来的时间?”
李石摇了摇头:“这我就不清楚了,裴总神出鬼没的,谁知道他平时都在忙些什么。”
“至于投资这块,我觉得裴总肯定有更高明、更节省时间的办法,但一般人肯定是学不来的。”
“就拿之前的事情来说”
“你没有注意到,孟畅最近已经几乎没有再蹭腾达的热度了么?从那次发布会之后,就收敛了很多。”
薛哲斌仔细回忆:“好像确实是,最近孟畅搞了很多营销活动,像开跑车送烤冷面之类的,但都没有再提腾达投资的事情了。”
“难道是上次发布会上,裴总通过马总对孟畅敲打一番,起作用了?”
李石点了点头:“对。这说明裴总即使不亲自到场,也能通过一些蛛丝马迹判断出背后的真相,各种细节都逃不过他的眼睛。”
“而裴总又可以通过这些细节见微知著,从宏观上把控、推测整个项目的方向。我想,这应该是就是他独家的投资之道吧。”
“只可惜这种投资的境界有种玄之又玄的意味,一般人是绝对不可能学得来的。”
薛哲斌脑补一番后,一声叹息:“哎,投资太难了。果然还是跟着裴总直接抄正确答案比较省心。”
李石笑了笑:“无所谓的,只要跟着裴总投的项目慢慢考察、慢慢学习,总会有所进步的。”
“像裴总那样年纪轻轻就算无遗策的投资天才毕竟是万中无一的极少数人,你还年轻,这些事情可以慢慢学,不要想着一口吃成个胖子。”
李石站起身来:“走吧,GPL就快要开赛了,回去再把新挖来的那几名队员安排安排。GOG的比赛可比这个项目在裴总心目中的地位高多了。”
“这个项目也了解得差不多了,再观察一段时间,综合裴总那边的态度最终答案应该很快就可以揭晓了。”
第765章
游戏更新DLC
11月30日,周三。
觞洋游戏,所有的员工们都在忙碌着。
王晓宾喝了口咖啡,然后在公司内部的聊天软件上发了条消息:“几个新的DLC再多测一下,马上就要上线了,最后再看看还有没有bug!”
王晓宾这边主要负责带着觞洋游戏的一半人手去开发一些老游戏的DLC,包括孤独的沙漠公路、游戏制作人、回头是岸和海上堡垒。
其中,回头是岸和海上堡垒的改动很大,DLC要做的内容太多了,所以短时间之内无法完成,分别要拖到这个月底和下个月初。
不过孤独的沙漠公路和游戏制作人这两款游戏的DLC相对比较容易做,目前开发工作已经完成,等测完了bug就可以正式更新了。
虽说目前的bug已经都改得差不多了,但王晓宾也丝毫不敢掉以轻心,还是让大家再多玩游戏、多测试,生怕游戏发售之后再遇到各种潜藏的问题。
这其实是因为一个比较玄学的问题。
之前觞洋游戏的新游戏或者新版本DEMO做出来之后去找裴总看,去之前测得好好的,结果到裴总手里就会出现各种难以理解的谜之bug。
以至于王晓宾都怀疑,是不是裴总有什么找到bug的特殊手段,或者裴总本身就是bug体质了。
所以之后每次游戏更新版本、开发DLC,测试方面都是精益求精,反复测很多遍才敢上线,生怕漏掉一些致命bug。
这次孤独的沙漠公路和游戏制作人这两款游戏更新的DLC,分别售价5块钱和18块钱。
对孤独的沙漠公路来说,本体卖1块钱,第一个DLC也卖一块钱,而且现在已经免费了。
这次新的DLC定价5块钱,是王晓宾自己定的,算是历史性的突破。
因为这次孤独的沙漠公路DLC更新的内容,已经比游戏本体丰富得多了。
王晓宾的电脑上,两款游戏的DLC更新公告已经写好了。
孤独的沙漠公路DLC更新公告:
一、新增联网模式,联网模式支持:邀请好友共同游戏最多支持8人、随机匹配玩家共同游戏从起点开始,最多支持8人、随机遭遇在过程中随机遇到其他玩家。
联网模式中可使用字或语音聊天,可以在设置界面中调整各种细节设定。
玩家开启联网模式后,如果车辆在路上抛锚,可以作为乘客在路边搭乘其他车辆继续旅程,搭乘一小时后可以在当前位置继续开车前进。
二、新增随机场景功能,在沙漠中长时间开车可能会看到海市蜃楼,看到全世界的各种风景,包括在沙漠中的金字塔等遗迹。
在各处景点打卡时,有一定几率触发彩蛋“旅行者包旭”:一位沙漠中孤独的旅行者请求搭车,抵达目的地之后将获得全新车辆外观与全新场景。
游戏制作人DLC更新公告:
一、新增游戏功能:留言板。玩家可以在每一关卡的地上、门口、墙壁等地方留言,留言将使用固定词汇组合生成,用于增强玩家的互动体验。
二、新增游戏玩法:杠精模式。玩家将获得抬杠小助手,让旁白去选择路线,玩家可以通过抬杠小助手来嘲讽旁白。
三、新增游戏玩法:新玩家关爱模式。已通关游戏的老玩家可以通过随机匹配系统进入未通关的新玩家游戏中,通过自由输入字聊天的方式指引新玩家做出选择。
这两款游戏的美术素材都没有太大的变化,只是加了一些比较有意思的联网玩法。
而且,王晓宾特意在两款游戏中都埋下了关于海上堡垒DLC和新游戏使命与抉择的彩蛋,用于前期的宣传和预热。
其实最开始的时候,王晓宾对于这些游戏的DLC到底要做什么没太有头绪,只是想着尽可能做一些常规的玩法完成任务就好。
但是黄思博找到他,说让他配合使命与抉择,在海上堡垒的DLC中加一段使命与抉择的前置剧情,用来宣传预热。
王晓宾一听,当然是欣然同意。
他本来没什么头绪,结果黄思博直接把现成的游戏剧情内容给送上门了,焉有不做之理?

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