亏成首富从游戏开始(校对)第257部分在线阅读

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……
另外一边,胡肖看着“硬核评测”久久没有回复,自己心里也开始没底。
之前他以为,这个“硬核评测”单纯就是买水军,搞一下竞争对手。
现在看起来,好像不是这么回事啊?
飞黄工作室,跟这个“硬核评测”,配合得也太好了?
这边“硬核评测”为什么不说买水军抹黑,就直接要求刷这么简单的一句话?
而且,为什么“硬核评测”买了水军没多久,飞黄工作室就发视频了?要知道在这之前,飞黄工作室都一个多月没发视频了!
发的视频,配上这句话,刚好还就达成了这种很完美的宣传效果?
这一切都是巧合么?
倒也不是完全不可能,但这种可能性太低了啊!
要同时达成这么多巧合,精准地炒起热度,甚至还造了个梗……要说是误打误撞,胡肖是绝对不信的。
那么,最大的可能就是……
这一切都是早有预谋的!
飞黄工作室和这个“硬核评测”认识,而且多半是一家的,故意花了1000块钱买水军,炒了一个梗就把自己给炒火了!
现在想想,飞黄工作室都多久没发视频了?热度早就降了!
这次发新栏目,仅仅是花了一千块请了些水军刷了刷评论,就成功带火了一个梗,顺便连视频热度都带起来了。
这种营销功力,简直是出神入化了!
再联想到“硬核评测”这样一个默默无闻的账号,仅仅通过砸手机这种简单粗暴的方式就获得了不少的关注度……
胡肖越想,越觉得这个“硬核评测”背后的这位UP主,绝对不是一般人。
看似不着调,可最后的结果却说明了,人家就是能火!
那这些是不是计划的一部分?
胡肖越想越觉得不对劲。
再看看自己发过去的这句话。
“兄弟,你……到底是哪头的?”
这句话好像有点太欠考虑了,有点兴师问罪的意思,很不礼貌!
……
裴谦还没想好到底要回复些什么。
虽说很想跟对方说退款,但这好像也不是人家水军的问题。
裴谦想了想,打字:“这是个误会,我也没想到这……”
打字刚打到一半,裴谦发现之前胡肖发过来的那句话,竟然被撤回了!
胡肖又发过来一句:“哥们,你这手营销,水平真是高!佩服佩服。”
裴谦:???
裴总感觉自己人有点晕,发生了什么?
对方这是在说什么?
裴谦刚想回复,“叮”地一声,弹出一条转账退还信息。
1000块。
胡肖:“哥们,都是混评测圈的,这次就不收钱了,就当交个朋友,以后有什么能帮忙的地方尽管提,咱们兄弟一切好说!”
裴谦:???
虽然依旧茫然,但看着失而复得的一千块钱,裴谦又觉得很开心。
可以,这个“晓狐评测”还是挺够意思的嘛!
下次如果再有买水军的需求,可以继续找他。
裴谦想了想,回复:“这次合作很愉快,期待下次合作的机会。”
胡肖赶忙回道:“好的!”
他不由得暗自庆幸,这个“硬核评测”的UP主什么都没说,也没解释什么,只说了个“合作愉快”,这完全证实了自己的猜想!
这一切还真是“硬核评测”一手策划的!
也就是说,飞黄工作室和硬核评测,有很密切的联系,甚至很有可能是一家的。
这可是个很关键的情报啊……
胡肖不由得开始联想。
毕竟数码评测的圈子并不大,分的蛋糕虽然在增长中,但增长得也没想象中那么快。
这个小圈子里每进来一个陌生的搅局者,都得好好关注一下成分,万一是来抢饭碗的呢?
好在从目前来看,不管是飞黄工作室还是硬核评测,都还不至于抢晓狐评测的饭碗,毕竟走的是不同的路线。
胡肖有点睡不着了,总感觉自己混得非常安逸的这个小圈子,可能要发生一些难以预测的变动。
……
……
裴谦并不知道胡肖此时压力山大,更不知道他通过一个错误的已知条件和一系列错误的推理得出了一个正确的结论。
裴总在考虑别的事情。
想给飞黄工作室增加一点难度,估计是不太可能了。
按照飞黄工作室现在这个模式,几乎是无懈可击的,当然,这也会让恰饭难度直线上升。
所以,裴谦暂时就不管了。
除了继续更新硬核评测的节目之外,裴谦也得关注一下《回头是岸》的情况了。
这两天《回头是岸》的demo就能出来,裴谦打算先玩一玩,感受一下难度,然后把自己需要的武器给安排进去。
从现在开始每天受苦,才能保证《回头是岸》正式发售的时候,劝退足够多的玩家!
“哎,我太难了。”
裴谦不由得感慨,当老板是真辛苦啊!
第234章
裴总的表演时间
8月18日,周三。
《回头是岸》的demo出来了。
所谓的demo,也就是所谓的“示范”、“展示”、“样片”,放在游戏上的话也可以说是初始的试玩版本。
像《回头是岸》这种游戏,只要角色模型、动作、战斗系统等内容都完成个大概之后,搭配上几个场景,就可以做成一个初始版本。
一般而言,初始版本的调优,和后续场景资源的研发是同步进行的,一边等着美术那边绘制新场景、新怪物,一边调试角色的动作、战斗等细节,这样可以加快研发进度。
裴总的办公室。
李雅达正在裴谦的电脑上调试,确认一些数值是否正确,等调试完了,就要交给裴总试玩了。
裴谦则是站在一旁看着她调试游戏中的数据。
动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。
为什么有些国产的动作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3a大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快?
归根到底两个字:细节。
比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。
当然,用动作捕捉会好一些,但也同样是需要调节的。

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