亏成首富从游戏开始(校对)第1504部分在线阅读

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按理说这不是什么大问题,可关键在于,它严重影响了gog和ioi之间的局势!
这就有点不能接受了。
每次ioi损失一些玩家,裴谦都感觉自己在被割肉,心痛难忍!
自从艾瑞克从达亚克集团总部回来之后,事情就有点不对劲了,ioi那边开始频繁地出一些氪金活动,显然是不打算跟gog继续玩了,而是专注于赚手头的钱。
裴谦一直在思考,应该怎么拉兄弟一把,但左思右想,怎么想都毫无头绪。
跟着一起涨价吧,兄弟俩确实是可以一起挨骂,但腾达得多赚多少钱啊?裴谦早就通过努力把gog的皮肤利润压到很低了,随便一涨价,那收入都是打着滚地往上翻。
可是不一起涨价呢,只能眼瞅着好兄弟一去不复返。
裴谦是左右为难,想不出太好的办法,只能寄希望于达亚克集团家大业大,少说也能再撑几个月。
只要自己在这几个月的时间内想出对策,好兄弟就还有救。
但镇狱者的上线,再度激化了矛盾。
gog没有任何的压力,闵静超每天没事干就是翻论坛,找有意思的英雄设计,按部就班地安排游戏内容更新,一门心思全都在钻研游戏的玩法。
玩家越来越多,论坛上的英雄设计储备越来越多,gpl联赛越办越红火,这些因素全都形成了一种正反馈,让闵静超只要小心一点掌舵,gog这艘大船就能借着风力,扬帆远航。
而ioi就完全不一样了,艾瑞克要完成上面给下来的业绩指标,指头公司的研发团队也花费了很大精力在新皮肤和氪金活动的设计上面,甚至达亚克集团内部也存在着一定的分歧。
在这种情况下,哪能集中心思去做更好的内容呢?
再加上ioi的玩家群体本来就单薄、缺乏gog一样的玩家众筹设计机制以及各种各样的其他问题,此消彼长之下,艾瑞克就算是拿着船桨拼命划水,这艘大船也只是原地打转。
新英雄镇狱者的上线本身不是什么大事,但它却成为了一个标志点,成为了两款游戏此消彼长、力量差距越来越大的一个缩影。
gog因为新版本,在线人数再创新高,那么也就意味着ioi那边的日子肯定是越来越不好过。
“怎么办,不能再拖了,再拖下去好兄弟随时都可能顶不住。”
“一旦崩了,那就真的没有任何挽回的余地了。”
“得赶紧想个办法……”
裴谦眉头紧皱,陷入了苦思冥想中。
第1127章
GOG与ioi联动活动
“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”
“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让gog这边的玩家,再回流到ioi那边去。”
“哪怕这些玩家不放弃gog,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗?”
“而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”
之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。
可能这就是所谓的“急中生智”?
看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。
好兄弟似乎又有救了!
裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。
简而言之,就是推动gog和ioi展开合作,gog这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。
这个事情,如果只有gog在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。
所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。
但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。
比如,这个活动中gog给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由gog向ioi的单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是gog对ioi单方面的输血。
“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”
“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”
裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。
比如某些单机的3a大作之间会搞联动活动,这是因为3a大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但oba游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款oba游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款oba游戏之间似乎从没有搞过联动活动。
你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。
但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。
“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”
“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”
“但现在gog的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是gog往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”
“嗯,就这么办。”
“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”
在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。
……
十五分钟以后,裴谦挂了电话。
“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”
“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”
“这样一来,应该还有希望。”
在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。
显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。
裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在gog这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。
而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。
对于oba游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。
玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。
一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。
而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。
所以才说,oba游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。
从表面上来看,裴总的这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。
但艾瑞克太清楚裴总其人了,他总觉得裴总这么做的背后肯定隐藏着什么阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?
如果艾瑞克说了算,他必然会立刻拒绝裴总的提议。
但现在他只是一个工具人。
为了更好地让ioi发挥它的职责、赚取利润,达亚克集团在不知不觉间收紧了对指头公司总部和各大区分公司的控制。
现在,艾瑞克必须将这件事情如实上报,具体要不要合作,得看达亚克集团高层的决定。
这其中必然伴随着不同派系高层之间的争斗,最后可能会得出一个比较折中或者扭曲的方案,但不管怎么说,这都不是艾瑞克所能参与的事情。
虽说被好兄弟艾瑞克深深地误解了,但裴谦并不在意。
反正只是尽人事、听天命,拉好兄弟一把,如果对方不领情的话,那也只能作罢。
以达亚克集团高层的效率,这事一时半会怕是定不下来。

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