咸鱼的自救攻略(校对)第294部分在线阅读

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  但这个同时在线人数公布出去之后简直要引起骂战了。因为,亡者农药的在线高峰是300万,绝地求生的在线高峰也差不多300万,但那是全球,LOL的750万峰值神话被堡垒之夜打破,堡垒的全球在线高峰是830万,创造这一奇迹的时间就在最近,但那是PC+主机+手机的数量。
  要知道亡者农药的日活跃人数是六七千万甚至以上,吃鸡类游戏也不遑多让,LOL少一些但历久弥新,玩家忠诚度超高粘性超大,一款新上市的卡牌游戏何德何能跟这些游戏比肩?
  “假的,一定是刷出来的!颠覆我十五年游戏行业从业的认知了!”
  “有请新一代刷神巴人娱乐登场开始他的表演。”
  “求教怎么才能在DAU只有400多万的情况下刷出280万的同时在线?楚垣夕赶紧写一篇知识分享吧!”
  楚垣夕手机电脑微信双开,一边偷偷潜水窥群看败犬们哀鸣一边跟李靖飞吹逼:“首日的新增充值是不到4000万,预计72小时肯定破亿。”
  李靖飞:“为什么在线峰值和DAU的比例这么高啊?我算是理解一点游戏的了,不理解。”
  “这高吗?你玩过《阴阳暗改师》吗?”
  “我是忠实用户啊,你能将我心爱的游戏称之为《阴阳寮》吗?”
  “行,反正它的数据,巅峰期是日活跃一千万人多一点,在线峰值超过200万,这个你知道吧?我们比《阴阳寮》稍微高一点点而已,很惊讶吗?”
第0618章
《乱世出山》的生命周期
  李靖飞一愣,因为《阴阳寮》他这个忠实用户已经弃坑很久了,久到都快失去记忆。
  只听楚垣夕说:“《阴阳寮》卖点是什么?是追番对不对?剧情是亮点,跟我们一样。拿我们跟吃鸡和农药比是不是昏了头啊?那能一样吗?吃鸡农药玩家打一盘闪人的有多少?一盘能打几分钟?那是纯碎片化玩法,能跟刷剧情比连续性吗?不论《阴阳寮》还是《乱世出山》,峰值比例高很正常。你的关注点应该放在用户单日使用时长。”
  李靖飞倒是能接受这个逻辑,不过更迷了,“《阴阳寮》月入10亿,你的dau还比不上但是刚一天,后面应该也能上千万,高峰也要超,那岂不是你们月流水15亿、20亿妥妥的?”
  “你醒醒。帐不是那么算的!”楚垣夕也想月流水20亿,20亿不解恨,30亿更好,最好能超过农药去,问题是不可能。“我们Arpu值非常低,而你钟爱的《阴阳寮》是超坑爹的你知道吗?ARPU值突破天际了!
  企鹅是‘你不充值怎么变强呢?’渣易是‘你充了值就想变强吗?’我们跟《阴阳寮》的核心收费点不一样!渣易是靠勾引玩家抽SSR把玩家往死里削,而我们玩家只要抽到一两张剧情卡就可以玩的很好,基本上一次十连抽解决问题,不管它是不是SSR。你明白这个区别吗?”
  “我不明白。”
  “我做的其实是一个带有很多联网和互动功能的单机RPG,玩家主要是跟自己死磕。SSR无非就是数值和技能的强弱,剧情卡是触发或者不触发相关角色剧情,跟卡牌强弱没关系的。玩家可以抽到一张卡不培养,就玩它的剧情。”
  李靖飞决定进《乱世出山》仔细玩一下。“我明白了,但是为什么不把所有剧情卡都做成SSR呢?这不更有追求么?”
  “因为我不想靠一款游戏就把《乱世出山》这个IP给削死啊!现在已经往国民级IP的方向发展了,高额流水能挣好几年,我干嘛杀鸡取卵?我现在游戏是提升IP口碑的好不好?”
  “但你现在玩家没有特殊追求了啊。我玩《阴阳寮》可能我就想抽一张大天狗,就算抽到玉藻前了我也要接着抽。但是你这个游戏我抽到某张剧情卡没用啊,剧情都是随机的,有了卡剧情也不见得是我想要的剧情,甚至手里剧情卡多了之后我想要的角色反而不见得进入剧情,一切都随机。”
  “这正是我希望的,没有什么事情能做到尽善尽美,都要做出取舍,现在的机制可以有效降低玩家的冲动付费。你所谓的追求是对逼氪卡牌的追求,简称神壕追求。我承认这个产品对神壕不友好,跟玩别的游戏的体验不一样,更平民化,你的这个追求正好是我被舍掉的部分。”
  看李靖飞还要说话,楚垣夕不得不用霸气堵住他的嘴:“你考虑过的东西项目组都考虑过,你别给产品提意见了行吗?你这相当于键盘侠教国家领导人怎么治国,让你上位国家三分钟必崩。”
  李靖飞被怼的不要不要的,当投资人这么多年还头一次被创业者怼成这样,浑身八万六千个毛孔瞬间张开……
  对于玩家的充值,有一个概念叫做LTV,用户终身价值,意思是你打算让一个付费用户这辈子一共被你榨出多少钱来。通过简单的计算可以知道,这等于用户付费曲线在时间坐标上做积分。
  楚垣夕的设想是游戏运营很久,充值烈度低。这是相辅相成的,充值烈度低而内容能够跟上,那么流失率就低,使得用户能够长期有效的贡献出价值,总的LTV更高。而且能够提供长期的热量,这个热量对某些游戏甚至比一时半会的流水额更有用。
  而《乱世出山》的机制也支持这种想法,因为普通游戏很快就会面临没的玩的窘境,玩家快速通关之后只能每天无聊的刷副本竞技场PK以及刷各种活动玩法,无聊地等着游戏版本更新,推出新的玩法,然后再玩两天重新没得玩,进入下一个循环。
  问题是所谓新玩法,特别是版本更新时带来的新玩法,通常都是“数值玩法”,俗称坑钱大法。比如说新版本中武器可以打孔了,可以铭刻了,玩家可以挂翅膀了,这些功能的用处都是增加数值,然后老版本中睥睨天下的玩家如果在新版本里不充钱,也就很难得到新版本特定的道具,于是瞬间被人秒,然后就面临选择,是继续氪金呢,还是退坑保平安。
  相对而言推出新英雄是个比较温柔的坑钱方式,这无非就是让玩家培养新英雄,买新皮肤,但是不花这个钱仍然可以玩的下去。
  当然也不排除《刀塔传奇》这么不要脸的游戏,推出一个PA,人人都得买,不买根本玩不下去。
  而《乱世出山》中不存在没的玩的情况,通关了的神壕们可以返回头去玩情节,只要肯花钱买行动力总是有的玩。
  因此构成《乱世出山》氪金主体的就是抽卡+买行动力,而买行动力是刚需,每天都得买,不然没的玩。
  在游戏界有个朴素的真理,只要不逼玩家买数值的游戏,都能做到快乐充值。当然对某些神壕来说买数值才快乐,那他们应该去玩《征途》了,在《征途》里充10万的玩家最不可取,因为充完值仍然会被大量神壕虐待,而下边的小R非R们虐起来也没什么快感,这样的游戏需要用生命氪金才能快乐。
  《乱世出山》的ARPU值大概能有《阴阳寮》的五分之一,这是楚垣夕一个美好的预期。
  所以楚垣夕没空搭理各个群组中的酸气,他们后边还要酸很久。他更关注游戏中设计的功能有没有实现当初预定的想法。
  比如H5的传播功能。不过这个不能急。
  要知道当年《阴阳寮》也是上线大半个月之后才开始在朋友圈里大规模刷屏的,而剧情分享功能目前还不是刚需,刚上线的玩家没有迫切的充值剧情的需求,所以产品距离真正的爆发还要等几天。
第0619章
中肯的评价
  第二天一早,一大堆数据被王乐摆在楚垣夕的面前。游戏包的下载量、taptap的评分和评价数量、百度指数、微博超话阅读量、Questmobile和Talking
Data等等第三方数据服务商的数据等等。
  楚垣夕大概看了一眼,然后看到苹果商店非常后知后觉的给了个Banner广告。
  苹果在天朝各大渠道里是一股清流,高高在上俯视众生,完全没有什么好打交道的余地,因为没用。特别是越狱越来越不灵的情况下,苹果手机用户就这么一个渠道,使得它的规则化程度最高,也最死板。然后随着苹果手机在天朝的销量越来越不给力,苹果商店在各大安卓渠道面前显得日渐凋零。
  这些数据符合预期,实际上意义不大,苹果广告的意义其实也一般,远不如游戏上线之后服务器没有闪崩没有异常掉线来得重要,赵杰提心吊胆小一天,再次躲过祭天。
  这时楚垣夕忽然看到几个游戏工作互联群的留言直冲999+,这是虾米情况?难道,又有人在唠叨老夫了?你们这是有多大怨念啊?
  结果打开一看发现完全是自作多情,今天,一款极为老资格的武侠IP游戏登陆Steam,引起整个游戏圈热评,这款游戏就是《河洛群侠传》,八月份就开始做预售了。
  楚垣夕比较意外,因为一直忙得昏天黑地的连开车的时间都稀缺,完全没关注,也没人告诉他一声,不然肯定要看看。河洛工作室和小虾米,这是华语游戏圈的精神符号之一,和大宇的姚壮宪一时瑜亮,也是少数真正有资格卖情怀的。
  智冠的产品口碑上毁誉参半,但河洛工作室的口碑还不错。特别是前有金庸群侠,后有武林群侠,两款产品一个影响力巨大一个可谓划时代,使得“群侠传”这块招牌金光闪闪。
  不过今天上线这款游戏看介绍似乎和B社的上古卷轴有点像,主打完全开放的世界,这让它看起来更像是可以和《乱世出山》进行某种程度上对标的游戏产品,有必要重视起来。
  可惜楚垣夕实在是没时间玩一款Steam大作,只好把这个公款上班时间玩游戏重任委托给杨健纲。
  此时一个比较高端的微信群中,一直有人在刷“大佬日销十万”,这个明显就是针对Steam的祝福了。
  不过楚垣夕不大看好,因为《太吾绘卷》那么具有颠覆性,首日销量也只有5000份,三个月才破了百万。河洛群侠传想要日销十万,靠开放世界可不够,因为开放世界已经是老梗了。
  不过花花轿子人人抬,说不定大佬能发个红包呢?楚垣夕也复制了一句发在群里:大佬日销十万。
  突然,瀑布一样刷屏的效果消失了,微信群里陷入短暂的寂静,然后有人问:@巴人娱乐楚垣夕?兄弟你也在群里?
  楚垣夕:九月份加的,潜水俩月了。
  九月份,《乱世出山》还没启动预热,虽然也是一款正在研发中的产品,而且勉强算是大IP产品吧,但是缅然众人,在众多大IP改编产品中并不突出。
  同时巴人娱乐明面上是一家MCN机构,至少是以这个面目出现的,而游戏公司基本上都用XX科技来命名,可谓隔行如隔山。说游戏的制作运营和宣发他们门清,说山寨换皮和买量他们也内行,但楚垣夕这套玩法,用自己的流量做IP,再用自己的IP做游戏,最后用自己的流量宣发游戏,这个简单的逻辑中包含大量细节,就不是他们能理解的了,同样也没有什么兴趣。
  可是大IP和大IP不一样,掌握流量池的大IP的宣发是铺天盖地的宣发,等到楚垣夕突然动手,轰然间出现一款宣发力度不亚于大企鹅力推的产品,他们才猛地发现多出一个抢钱的……
  宁坐宝马哭不坐奔驰笑:祝贺祝贺,我看到苹果店给了《乱世出山》一个大号的Banner广告。现在申请这个广告可是挺难的呢。
  楚垣夕客气:啊,那个没什么大用吧,我们是IP向游戏,主要靠粉丝。而且也没申请,苹果突然给的。
  窥群者的心理活动瞬时高度统一:你不要可以给我啊!啊——
  阮合:大佬你是怎么把百度指数抄到50万的?我的产品是XXX,玩了命也只炒到6万。你这推广力度就算大企鹅全力推荐也不过如此了吧?
  楚垣夕看了一眼对方产品的百指,典型的临时炒作,指数呈尖峰状凸起又迅速滑落,跟《乱世出山》始终维持15万的基础搜索热度完全不具备可比性。这种硬炒作很难一次性炒高,而具有基础热度的想要随时拉起个三倍来不要太轻松。
  怎么说才能既维持高冷又不伤人呢?楚垣夕发送:没什么捷径,扎扎实实投广告,我广告费花出去几千万了。
  窥群者的心理活动再次统一:我们特么花的更多啊!啊——
  徐小蝦:其实我目睹了楚先生炒热度的全过程,叹为观止后生可畏。
  徐小蝦就是接受祝福的那位大佬,楚垣夕不敢怠慢:大佬太捧了,不要捧杀我!
  徐小蝦:“真不是捧杀,我感到震撼。严格来说大企鹅力推的游戏能触达的用户要多的多,是以亿为单位的,微信手Q应用宝全开,总计10亿用户触达,但是触达的程度是另一回事。
  大企鹅从来没有任何一款游戏在上线前制作过这么多的素材,进行过这么久的预热,使用过这么多的手段,投入过这么多的广告精力,而你则把这四者按部就班拧成一股劲。你触达一个用户的力度和粘性是大企鹅的十倍以上,我门外汉看不懂名堂但看得懂效果。
  甚至,别人就算想要原样照搬,也不是什么产品都能这么做。没IP的做不了,没有直播属性的做不了,找不到KOL的做不了,没话题性的做不了,如果是山寨货,除了大企鹅别人也做不了。
  这才是真正的颠覆性。”
  楚垣夕心说大佬懂的够多的啊?评价竟然这么中肯?再一看,群里瞬间变得肃静,一时间形同冷场。
第0620章
占领朋友圈
  这不行啊,得给大佬挽尊。楚垣夕连忙发了个汗颜的表情:大佬您说到点上了,我现在瑟瑟发抖,就怕企鹅粑粑山寨我。
  宁坐宝马哭不坐奔驰笑:哈哈哈哈大佬想开点,天朝游戏圈有三件事逃不过,缴税、过审和被企鹅粑粑山寨。你照这样下去一年流水还不得过百亿?企鹅粑粑不山寨你,我们都看不下去啦!
  这估计是心里话,楚垣夕心说孙贼,你们自己没技术山寨就盼着企鹅君来山寨,这是勾引我zhuangbility啊?

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