咸鱼的自救攻略(校对)第252部分在线阅读

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第0525章
先来个一百连抽助助兴
  开宝箱是手游中一个多灾多难的环节,现行规则大体上源自岛国游戏智龙迷城。在岛国,现实中大马路边上就有开出玩具的扭蛋机,孩子塞进去钱就可以扭出玩具来,至于开出什么玩具来则不一定。所以岛国手游里边增加一个扭蛋机显得非常和谐。
  然后国内的坑爹手游就把这一套学来了,而且变本加厉,抽到好卡的概率极低,但是按照次数进行保底。比如抽十次必给好卡,又或者十连抽必给三张好卡等等,拼命引诱玩家充值。
  《乱世出山》也不能免俗,不过价格比较低,150两黄金开一次,十连抽只要1280。开宝箱里可以开到卡牌、道具和装备碎片,其中卡牌又分成剧情卡和非剧情卡。单抽开到卡牌的概率比较低,但十连抽时每一抽中开到卡牌的概率都被提升到30%之高,并且十抽中必保一张剧情卡。
  然后是卡牌培养,这方面完全不要脸,直接照着《刀塔传奇》后脑勺去。
  卡牌颜色从白色开始按照白绿黄蓝紫橙进阶,走的是《刀塔传奇》那套吃装备进阶的方案,只有穿满当前阶段所必须的装备才能进阶,进阶解锁技能。
  开到重复卡牌用来升星,升星只加数值。之所以把开宝箱的价格定得如此之低,主要原因就在于,这套培养体系中获得英雄本来就不该让玩家多花钱,因为深坑在于培养,在于吃掉的装备。那些装备都能换算成钱,玩家需要培养的英雄越多,培养起来就越吃钱。
  那么怎么才能刺激玩家多培养英雄?靠数值体系来刺激。比如卡牌之间的羁绊系统,比如随着版本更新不断推出新卡牌。总之在如何给玩家挖坑方面国内手游公司绝对是独领风骚,杨健纲这种老策划闭着眼睛都能想到十套坑爹方案。
  这方面吃相比较好的,还真得说是《刀塔传奇》。这游戏在PA这张卡出现之前非常重视卡牌之间的平衡,很多被视为冷板凳的英雄在调整平衡之后都焕发出新生命,能够派上大用。
  但是即便如此,也在无形中驱使玩家不得不培养更多卡牌,不得不把冷板凳上的某个英雄提拔起来,以面对版本调整带来的数值影响。可惜后来大概是想钱想疯了,PA一出让玩家辛辛苦苦培育的英雄们全无用武之地。
  《乱世出山》中,初期为了让玩家有明确的追求,非剧情卡获得之后都是白色,只有普通攻击还没激活技能,而剧情卡最低就是绿色,已经激活第一条技能,也就是战斗中满怒气后所释放的绝技。
  剧情卡的剧情则是楚垣夕这一次要体验的重点。至于数值部分他打算只提意见不做硬性要求。
  这游戏中的剧情分两种,主线剧情和剧情卡剧情。虽然说主线剧情和剧情卡剧情都是由AI来写,但是要求不一样,主线剧情要求连续性,而剧情卡剧情要求不让玩家感到违和。不能玩家主角已经黑化了,跳出来一个剧情卡剧情,里面主角扮演圣母白莲花,这会大大降低玩家体验。
  这款游戏秉承着巴人娱乐一贯的风格,新手引导非常少。楚垣夕登出游戏时恰好完成了所有选项,准备开始一段新的冒险,此时登入游戏,直接进入小村,也就是基础地图中的“任务地”。
  界面上方的横幅中写的是【余杭镇·牛家村】,左上角是角色头像、名称和等级,还有金银数量,左下角是一个“出城”图标。
  界面中是一个古风盎然的小村落,其中“村长家”高亮,点击之后将进入下一步引导,但并不强制引导。还有一些“铁匠铺”之类的民居,在游戏术语中称之为“物件”,都用于触发任务,只不过走到哪个任务节点,哪个物件才会高亮。如果同时有分支任务被激活呢?同时高亮。
  界面右侧是一列按钮,比如活动、购买行动力、黄金换白银等等,悬浮在界面上,而下方则是一个按钮栏,也被称为“主功能栏”,只要不处于战斗中,无论切到什么界面,这个按钮栏固定显示。
  这个按钮栏的最右方,也是整个屏幕的右下角,就是万恶的“商城”。
  楚垣夕点开商城,默认界面就是开宝箱,界面秉承着“顶天立地”的美术风格把屏幕撑得很满,然后界面中掩耳盗铃的写着宝箱内是经验丹,一瓶150金,买一瓶经验丹送一个随机礼物。
  为什么要这么搞呢?因为有关部门的要求,不允许游戏功能具有赌博性质。这个要求被普遍解读为玩家消费时必须明码标价,而开宝箱是一种赌博。所以聪明的游戏人就给你来个明码标价卖垃圾,然后送一个珍贵的随机礼物,充满讽刺意味。
  这也是为什么每款游戏的过审都有着小故事的原因。
  楚垣夕也不废话直接点了十次十连抽,一阵酷炫的光影特效之后,一口气开出30多张卡牌以及海量装备,其中十二张剧情卡,足够体验一阵的。
  然而他不知道声叔和椒图出现在他背后,观摩了他开宝箱的过程。声叔当时就怒了:“你哪来的这么多黄金?不是说好了中秋节比比谁玩的更好的吗?”
  楚垣夕沉着的回应:“是要好好比一比没错,但是,服务器掌握在我的手里啊?”
  “别废话,赶紧给我发黄金!我也要体会一下超R的感觉!”
  “给你发黄金你也玩不过我的。”楚垣夕一边操作GM工具一边点了村长家,一个耄耋老者的立绘顿时出现在界面中:小姑娘,牛家村最近不太平啊,你快离开吧。女孩子家家出门在外可要小心哪。
  南宫伽罗:老先生,我很厉害的,你没看我带着剑?
  村长:这样的话,老朽有一件要事拜托。
  南宫伽罗:老先生但说无妨。
  村长:饿虎岭上最近来了一伙强盗,要我们送两百石粮食到山上,不然就要杀人了。我们只是个小村子,两百石粮食可要了我们的命了。
  南宫伽罗:我这就去除了他们!
  村长:别别别,老朽只想让姑娘替老朽送一封信给余杭镇的李大侠。
  屏幕中显示:获得任务物品【牛家村的求援信】。
第0526章
新手体验(一)
  对话结束,“出城”按钮变成高亮。楚垣夕点击,界面一换,显示出一张地图。
  这地图的画风跟藏宝图似的,上边是一些建筑物,由路径连通,Q版小女生旁边是【牛家村】,右侧延绵指向高亮中的【余杭镇】,左侧有两个岔道,左上方是【饿虎岭】,左下方是【野猪林】。
  这张地图就是过图玩法中需要过的最基础的“图”。
  在这个游戏中,存在村、乡、县、府、州、省、国、天下这么八个等级的地图,玩家经过开场剧情后进入村级地图中,向上一层层打,直到平定天下。
  每张地图中,在策划层面存在四种基本元素,任务地、资源地、冒险地和根据地,其中根据地只会有一个,为了丰富剧情和玩法,其它元素可能出现一个以上。所谓向上一层层打,指的就是将所在地图中的“冒险地”打通关。
  其中牛家村就是这张村级地图中的任务地,野猪林是资源地,进入之后花费行动力采集资源,有可能触发战斗。
  饿虎岭是冒险地,而根据地当然就在余杭镇了。只不过楚垣夕现在处于初级地图中,还需要一个建立根据地的剧情步骤,二级以上地图就不需要了。
  这游戏因为使用全新的剧情模式和地图模式,让策划们崩溃的第一个送命题就是新手引导怎么展开?强制引导很容易就把玩家的操作界面卡死了。最终楚垣夕拍板,不使用任何强制引导,使得玩家进游戏后自由度比较高。现在也可以直接点击饿虎岭去战斗,但是没意义,boss什么的都有,但剧情不出现是没法通关的,只能刷副本掉落。
  楚垣夕点击【余杭镇】,界面一转,画面中是一个熙熙攘攘的小镇。这镇上只有一个能够点击的物件,目前正处于高亮中,上书两个大字——武馆。
  轻车熟路的点击【武馆】,屏幕左侧出现一个中年侠士的立绘,留着三绺长须面色红润,头戴切云冠,穿着一身宋明时期的常服,问:小姑娘,我观你骨骼清奇,你是来拜师学艺的吗?
  此时界面出现选项:我是来为牛家村的老爷爷送信的/就凭你这三脚猫的功夫能教我什么?
  楚垣夕果断选择了后者。
  汤大侠:哪来的野娃娃?你家长辈没教过你尊老吗?
  南宫伽罗:学无长幼,达者为师,不如我们比划比划。
  汤大侠:我堂堂余杭剑客岂能和一个小孩子动手?
  南宫伽罗:你要是不敢动手,干脆拜我为师算了。
  汤大侠:那就让我代你家长辈教训教训你!
  进入战斗,这边还是木人甲在前主角在后,对面是汤大侠带着四个“余杭镇弟子”,四菜一汤非常好打,三下五除二战胜,屏幕上弹出胜利标志,获得战利品“汤大侠”卡牌、一次免费宝箱券,以及装备若干。
  关闭战斗界面,剧情继续。
  南宫伽罗:汤大侠,其实我是来替牛家村的老爷爷送信的。
  汤大侠:原来是山匪作乱,此事老夫义不容辞。不过女侠你的功夫如此高明,还请助我一臂之力。另外咱们人手还是单薄了些,不如去寻些志同道合的侠士助力。
  这段剧情结束,再次进入引导环节,引导开宝箱。如果楚垣夕没开过宝箱,这个引导自然是因势利导的,和剧情紧密结合,问题是楚垣夕已经100连抽,这就显得太不智能了,应该跳过这步引导,需要记在小本本上。
  接下来的剧情和新手引导一直都在打副本中度过,武馆弟子里还有山贼的内奸,玩了一出狗血剧,经过大概一万字的剧情之后汤大侠迎来他的剧情杀,而楚垣夕一直也没等到他想看的剧情卡剧情。
  是因为第一张地图里有大量新手引导所以强制不触发任何剧情卡剧情么?楚垣夕十分怀疑,这个一刀切的限制倒是挺省事的,保持引导的连续性和完整性,但是体验不好。
  不过转念一想,能够在第一幕就拥有剧情卡的玩家基本上都是充了不少值的,因为用宝箱券和免费机会开宝箱,得到剧情卡的几率真是非常非常之低。为什么叫国产坑爹网游呢?只有十连抽的玩家才有剧情卡,爸爸们都充过不少钱了,体验已经非常好了,这点体验上的滞后无所谓。
  所谓免费机会,就是每隔22个小时的冷却时间允许玩家免费开一次宝箱。之所以是22小时而不是24小时是因为24小时简直反人类,随着时间推移哪怕每次错后几分钟,很容易就把这个时间推迟到半夜,然后坚持不住的人就会浪费几个小时的免费CD,虽然实质性的缺失并不大,但是玩家心情大劣。
  剧情杀中汤大侠孤身犯险,主角去救的时候已经迟了,虽然把二寨主干掉,也无法挽救汤大侠的生命。
  汤大侠:南宫……伽罗,武馆,就交给,交给你了……替我铲除内奸,夺回家传武学,铲除这群山贼——
  楚垣夕看着这个立绘,心说汤大侠死不瞑目,脸上好歹有点血吧?可惜用的还是之前的立绘,这气色红润,平稳气场,有一点点死相?这批立绘游戏初期只用一次,但这个糟糕的体验更加坚定了他扩充资源的决心,必须得扩充!
  很快,中午就餐回来的项目组纷纷发现公司邮箱里多了一封楚垣夕亲自发来的体验报告,其它都无所谓,但有一句话比较刺眼——
  “综上所述,本游戏当前玩家体验,如不考虑剧情的多样性,目前只能评为B级,存在太多‘对付’和‘凑活’的地方,可优化的点非常多,能够提升玩家体验之处非常多。
  需要注意的是对于单一普通玩家而言,在滚服之前无法体验到情节的随机性,即对于一个服务器一个帐号来说能够体验到的剧情是唯一的,只有在玩家互相交流之后才会发现各自剧情不同。同时,玩家行为本身对于主线剧情的反向影响我目前还没体会到,预计这一点将是可以切实提升玩家游戏沉浸感的地方。请等待第二份体验报告。”
第0527章
新手体验(二)
  所谓“滚服”,指的是诱使人民币玩家离开旧服务器,进入新的服务器重新开始,重新充值。
  对于不玩游戏的人来说这简直难以置信,在原来的服务器充过一两万的跑到新服务器上重新充几万?这莫不是石乐志?
  然而对于大R乃至超R来说如果换一个服务器能带来较大的体验上的提升,根本不带犹豫的。
  反而是小R和非R,滚服的兴趣不高,反正也不打算变强了,换哪个服务器不一样?除非是打算大额充值,否则真没有换服的必要。
  对于B级的评级,项目组没什么好说的,都是工作几年甚至十几年的游戏人了谁还不知道3S级大作的评价标准是什么样的?
  想要做出3S级游戏大作有个先决条件,就是制作方往里边砸钱。不说3S,从B级提升到S级是完全可能的,往里砸钱就是了,楚垣夕不需要抱怨,因为公司砸的钱还不够。
  但是剧情多样性无法带来玩家体验提升这一条在项目组中几乎引起群嘲,一群人心说特么不是你要做随机剧情的?现在跑来说做随机剧情无法提升玩家体验的也是你?当初让我们把剧情写死了不就什么事都没有了?有多少“凑活”和“对付”是被多样性的剧情折腾出来的?
  不过其中也有清醒的人,注意到楚垣夕在最后所说的话。没有这套随机剧情的模块,想要让玩家行为反向影响主线任务和主线剧情是完全不可能的事情。而这一点其实非常非常重要。

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