王牌自由人(校对)第46部分在线阅读

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  视频被拉到前面一些距离,重新回放。
  “你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。
  这一提醒。
  所有人把目光再次放在了视频上。
  这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓穴走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。
  这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。
  “大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?”
  第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人操作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际操作的话,这种晕眩感会好很多。
  “这位操作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的操作。”
  “那为什么不想想,这位操作者是用第三人称打出的操作呢?”有位分析师提出质疑。
  卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种操作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的操作都不太相同,唯一相同的点是……这个操作一定要用第一人称视角打出来。”
  “第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。”
  “操作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。”
  “我认为他是第一人称连跳的。”
  质疑声停了下来。
  “卢卡斯,我能问你一个问题吗?”站在卢卡斯旁边,一直操控着视频视角的分析师问道。
  “嗯。”卢卡斯说。
  “你会旋转加速连跳吗?”他问道。
  “每个网游的旋转加速连跳的机制都不一样,我其他的网游会,这里面的我可能就不一定会了,毕竟每个网游的引擎和Tick数据都不一样,加速连跳这种技巧也会随着网游的自身而变得不可捉摸,而有些网游本身就不允许加速连跳的。”卢卡斯又补了一句,“再者,某些网游加速连跳技巧比较重要,某些网游的加速连跳技巧就属于累赘。”
  “我能再问一个大胆的问题吗?”这位分析师再次问道。
  “请便。”卢卡斯道。
  “您能做到像这个玩家一样精准无误的身法表演吗?”分析师说。
  卢卡斯有些犹豫了,他都不知道《信仰》网游的连跳机制原理,这让他怎么表演。
  他很诚实地说道:“做不到,但我认为《信仰》这款网游的连跳也是累赘技巧,没有必要学的。”
  他诚恳地说出了自己做不到,却也提出了自己的见解,可这么说,未免有些‘吃不到葡萄说葡萄酸’的嫌疑。
  卢卡斯赶紧再补一句,“不过,他能在短暂的时间内摸索出一套《信仰》的加速旋转连跳技巧,水平应该是比我高的。”
  “事实上,通过这个第一人称的视角,我已经掌握了大概的操作办法。”这位分析师侃侃而谈道。
  卢卡斯这次把目光聚焦在了他的身上。
  他认出了这家伙。
  海德堡大学心理学系的学生菲利普斯-里希特,机缘巧合来到他们法泽公会的工作室实习,一年前是个只会玩游戏不懂网游公会工作室职业的行业小白,而短短一年的时间,就已经成为这群分析师们的领头羊,提出的好几次见解都是一针见血的。
  就是说话的习惯很不讨人喜欢。
  “大家之前就看到了,他的镜头晃动让人晕头转向,但是大家有没有想过镜头为什么会这么晃动?”菲利普斯默默登录网页,将一个工作室的名称输入进去,他开始说着一些不知所谓的话,“我先给个小信息,这款网游,是由大中小型多个网游工作室制作的。”
  “而我之前特意了解了一下全部网游工作室的名单,发现负责关于这款游戏……移动啊……跳跃相关操作的,是一个从其他工作室分裂出来的工作室。”
  菲利普斯说话着实令人心烦。
  他揭开谜底的行为太过于慢慢吞吞。
  “他分裂前旗下有款网游的连跳技巧和这位玩家操作出来的连跳技巧,几乎是一致的,而镜头晃动也不是这位操作者故意晃动的,是为了实施加速旋转连跳的操作不得不晃动,至于……这款网游可以一路追溯到十年前,乃至二十年前。”
  “由此,我推测出来,这位操作者绝对是精通各个网游领域的老家伙,可能是一个远古公会工作室的老油条,要不就是一个很怀旧的玩家。”
  “等下,我会把连跳的技巧做成一个文档内容,虽然和卢卡斯说的差不多,这款网游的连跳加速跳技巧是个累赘技巧,但多学一点总归不是错,说不定就用上了。”菲利普斯饶有兴致地说道:“现在我更感兴趣的是,这位操作者本身。”
  攻略视频提供的信息量和有效内容太多了。
  他们好像都忘记了,他们最开始是来剪辑和制作一个攻略视频的。
  所有人的目光现在都聚焦在了视频和菲利普斯的身上。
  ……
  ……
第56章
想认识一下
  菲利普斯身上有种令人着迷的魔力,当他开口说话的时候,周围的其他人会情不自禁地把自己的目光放在他的身上,他提出来的很多观点,都是网游业内非常超前的观念,按理说这种观念往往会有很多不合理之处,但菲利普斯总是能把他的观点说得头头是道。
  这也正是为什么,短短一年的时间,他能从一个实习的分析师,一屁股坐上法泽公会工作室总部首席分析师位置的原因之一。
  他的分析能力卓绝,能看到很多常人无法发现的盲点,而且知识量宽广。
  卢卡斯其实是不太喜欢他的。
  各种原因上的不喜欢,性格因素、个人作风因素……
  最重点的是,每次卢卡斯在讲东西的时候,话语权总是在不知不觉的情况下,悄悄被他拿走。
  “哦,忘记了,我们是来做一个攻略的解析视频的。”菲利普斯向所有人道了一个歉,“很抱歉占用了各位一点时间。”
  他往一旁的位置坐,示意卢卡斯继续把视频的内容播放下去。
  前面的小技巧很亮眼,后面的打断技能,最极限距离拉怪,控着BOSS攻击距离的操作同样亮眼,菲利普斯眼眸中的兴趣越来越浓重,他打算等下回到自己的办公室,查一查有关于中国电竞网游方面的发展情况,他还真没有研究过这个方面,因为地域上的问题,双方所重点投入资源的网游是不同的,没有过多的利益冲突,大致的国情基本上都不会去着重研究的。
  有个分析师忍不住了。
  “我还是想不通,最后那一波复合陷阱,为什么DND公司不设计的更难一些啊?要是能使用出这种旋转加速跳的话,这里的难度只能说是适中,我分析过了,他们既然会给出这个路线,猜到了玩家的心思。”
  “应该通关的过程很难啊,在我看来,只要学会这个技巧,这条通关的路线就不难走了。”
  “左右左右左右的毒箭飞射,当陷阱的流程都被人知道了,提前准备好旋转加速连跳,想通过的话,未免太轻松了吧?”
  菲利普斯笑了笑,“对此,我想我应该能做出一些解答,你真的认为这套复合陷阱难度适中吗?”
  那位分析师一怔。
  “还是说你认为所有的玩家,都是这种水平的?”菲利普斯耸肩说道:“身为一家做游戏的公司,他既然给出这条路线,会给一定的难度,这是必然的,但上调到最高的难度,你确定还会有人玩的下去这种游戏?”
  “现在这种难度,只要有玩家愿意去研究旋转加速连跳的技巧,大概会有40%的玩家,能做到这种身法的表演。”
  “而你一旦再上调难度,就会再次大量删减玩家,最终导致的结果就是,这条设计师本来原定为可以通关的路线,彻底成为一个必死线,那么这条路线的存在意义又在哪里呢?”
  菲利普斯这个解释,让他恍然大悟。
  “还有一点,你疏忽了,重新看看前面的视频,到最后的时候,这个旋转加速跳的移动速度峰值是495,也就是说,当地面塌陷的时候,他的旋转加速跳的移动速度已经彻底超越毒箭飞射的速度。”
  “甚至到了人已经跳跃过去了,毒箭才堪堪飞到一半不到的位置。”
  “你就算是改变了轨迹,也已经很难限制他了。”
  “他的操作,他的意识,他对副本的理解,包括他对推副本的战术想法,都是最短的时间内,选出对自己阵容最优势,最聪明,最正确的路线。”菲利普斯做了一个结论,“我可以坦白告诉你,我现在很想认识一下这位玩家。”
  “我想知道,他到底是一个人完成了全部的思路,还是背后有一个强大的团体在支撑。”菲利普斯眯了眯自己的眼睛,“昨天,我也发现了这个副本的一些细节,为此我还做了一些笔记,刚想通知工作室的人打算从这条路线着手试试看能不能开发出一条新的通关方式。”
  “没想到有人已经快我一步,不仅想到了,还完成了这条新的通关方式,虽然有些小细节上有点不同。”
  他从抽屉之中拿出了一叠打印好内容的纸。
  卢卡斯拿起来,逐字逐句地看了下去。
  菲利普斯的想法是,五个白板角色,尝试从这条‘安全’路线,这条依靠身法走位穿梭就不会触发周边亡灵战士复活机制的路线,将五个人成功运输到BOSS的位置,再和BOSS肉搏血战,将BOSS击杀。
  他的思考角度和视频中的玩家大同小异。
  不过一个是引怪出来,一个是五个人一同从这个位置杀进BOSS的位置。
  “厉害。”卢卡斯在内心道。
  “如果五个人都拥有视频中这个操作者的身法实力,五个人一起冲杀到BOSS的位置,将BOSS秒杀,就免去了引BOSS的那个繁琐浪费时间的操作,变相地改良出了一个全新的平推流速推打法。”
  “配上五个实力强劲的野法师,这个想法,恐怕会成为最快速的通关套路。”
  卢卡斯深深地看了菲利普斯一眼。

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