王牌自由人(校对)第45部分在线阅读

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  但唯一参与这次副本视频的虚弱战士还有更重要的工作要做,因此就不用喊上他了,毕竟靠攻略分析师们分析视频也够用了,就是稍微费力些。
  ……
  ……
第54章
有什么惊讶的地方吗?
  人到齐了。
  卢卡斯先打开会议桌上的笔记本,一个超大的液晶显示器在会议室正前方摆着,笔记本插上U盘,找到虚弱战士游戏中的录像带,就能找到【阴影墓穴】刷新副本通关记录的视频。
  视频的名字叫做‘一波流速推打法’。
  卢卡斯微皱眉头。
  其他工作人员低声窃窃私语。
  能在法泽公会的工作室入职工作,对游戏的理解能力都是有一定基础的,他们还是之前研发通关攻略的那一块区域的分析师。
  一波流行不行得通,这些分析师是最清楚的。
  这副本的地图,就很难打出一波流的套路吧?
  良好的职业素养,没有让他们提出质疑,但他们还是忍不住摇了摇头。
  视频开始播放了。
  阴影墓穴外。
  五个人影出现,四位野法师站在了墓穴外的四个不同方位的高坡位置上,虚弱战士未转职的白班角色进入墓穴。
  视角切成虚弱战士的第一视角。
  野法师的蓝耗是很大的,蓝药的恢复能力是跟不上蓝耗的速度,其次就是副本的地形太糟糕,玩聚怪一波流,把亡灵战士清完了,再去打亡灵骑士,引怪的玩家可能会在队友的伤害下死亡。
  通关的时候,每死一个玩家,最终通关时间的记录时间就要增加三分钟的时限。
  换而言之,聚怪一波流打不了,也不符合这个副本的地图特性。
  那就只能打速推BOSS血线的一波流。
  问题在于,这个BOSS也不是那么好速推的,野法师伤害高,但这种职业是一个大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一样。
  亡灵战士命中五六次普攻,再不幸踩到几个陷阱,野法师也得死。
  五个人一起冲进去,半路就拉闸了,还速推BOSS血量呢,这是压根速推不了的,除非这四个野法师,都有非常强大的实力和配合,把蓝量控制到极限,这是有机会的。
  但路人找的野法师……能有这个实力实在是要求太高了。
  不管是蓝量的支撑,还是冲进去速推BOSS的可能性,都是比较低的。
  问题最大的是这个副本的亡灵战士复活机制,这是无限复活的,只要时间够,亡灵战士是刷不完的,一开始踩入复活范围内的机制,一个墓碑就会复活一个亡灵战士,等一定时间渡过之后,就会再复活一个亡灵战士。
  当时法泽公会打这个副本,五个白板角色,好几次通关都失败了,唯一一次通关成功,是使用隐藏道具加上长时间的硬耗,才通关的。
  用了足足一个小时的时间。
  那么,这次一波流的翻盘点,就在于这支队伍的引怪角色能不能把BOSS带出来,带到四个野法师最好输出的一个位置。
  “我依稀记得,我们第一次的攻略视频中,分析出来了一个比较关键的信息。”一位分析师比划道。
  另外一个液晶屏幕出来了一个图像。
  一个画得很粗糙的墓碑,还有一个红色半圆形范围的线条,勾勒出了一个触发亡灵战士复苏的范围。
  两边各有墓碑,都是一个半圆形的复活范围,两个半圆形是没重叠在一起的,中间会有一条安全的路线缝隙,走这条路线就不会触发亡灵战士的复活。
  要是顺着这条路走下去,引怪的玩家是有可能带出来副本的BOSS。
  “这位玩家的思路很清晰啊,他最快时间判断出来最有可能性成功的一波流打法,虽然不是通关速度最快的,但是现阶段给出的条件中最容易成功的。”分析师忍不住夸奖道。
  最快的一波流,就是四个野法师都有工作室水准的实力,四个人控蓝加上技能配合从墓穴硬推一路下去,把蓝量控到机制,在面对亡灵骑士的时候,将其秒杀。
  可是技术要求高。
  在现阶段公会玩家们都意识到提前转职要吃亏的情况下,一般转职野法师的,多数都是娱乐玩家,娱乐玩家的技术要求很难符合这个基准线。
  这支刷新副本通关记录的玩家清晰地意识到了自己团队的问题,拿捏出了最有可能完成一波流的战术,不得不说有相当高的游戏智商。
  真正的副本还没开始打,分析师们就表现出了浓重的兴趣。
  一开始他们窃窃私语,都认为一波流的打法极不可靠,现在看来,也不是没有可能性了,对方至少是有好好看过他们出的攻略,至少在细节的控制上,没出差漏。
  “平推进去,玩家要浪费大量的时间在清理亡灵战士的身上,而带上两个战士,伤害会有所欠缺,打亡灵战士的时候,不一定能做到秒杀,野法师的蓝耗也大,一方面要慢慢推,一方面还要注意自己蓝量和蓝药回复的速度所抵消的量,这是很消磨时间的。”
  “这支小队,通关副本,最浪费时间的地方,就是这位玩家引怪的玩家,在引怪的过程中浪费的时间。”
  “可是对比之下,这位引怪的玩家,需要的时间,远比慢慢平推进去要少,而且在对阵BOSS的时候,四野法师的阵容也占据了主动性。”
  “这样一比,就显得通关速度的快速。”
  分析师们互相点评,给出自己的见解。
  “喔~”
  画面中突然出现一个机关陷阱,屏幕中的玩家用自己灵巧的身法闪避,还没让人放松下来,又是一个机关扑面而来,可是这位玩家利用自己的反应力再次将难题迎刃而解。
  组合机关陷阱的连续闪避,是引起了这些分析师的惊讶声。
  分析师更多的是理论,他们的实践能力是比工作室的打手们要差很多的,这种紧急情况下的表现,在情不自禁代入角色的情况下,会忍不住为玩家的操作赞叹。
  卢卡斯撇撇嘴。
  这些操作,他也能打出来的好吗?
  有什么需要惊讶的地方?
  这就是他们这个水平的‘基本’操作罢了。
  “这条所谓的安全路线,果然是埋藏了副本最多的机关陷阱,副本制作人的用心叵测,也说明了,这种速推流的打法,制作人已经想到了。”一位分析师进行了一个推测。
  “在想到你有可能会这么打的情况下,这条路线,绝不好过。”
  ……
  ……
第55章
慢放五倍速
  一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。
  也是最了解游戏公司副本想法的人。
  “又是重复的陷阱?这种地面塌陷也……”
  一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。
  另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”
  卢卡斯来了兴趣。
  “非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。
  “他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。
  “在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。”
  “喔~”
  “好精准地踩点。”
  “连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。”
  “等等!”
  有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。”
  他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了操作者的头顶,“我调整成五倍慢放行吗?”
  卢卡斯回答道:“当然可以。”

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