诸神游戏(校对)第127部分在线阅读
“每个棋手各二十个棋子。”
“这二十个棋子分别对应骑士,狂战,盾卫,武僧,杀手等职业。没错,也就是你们现有的二十种职业。”
说着他手一挥,那一个木盒子便飞入各人手中,盒子里果然装着一些棋子,都不用看字,直接从形象上就可以看出各类职业。
比如狂战士就是一身粗重战甲,手持巨斧,神态凶猛,武僧则就是光头,跟盲僧李青很象。骑士骑着战马,手持中世纪骑枪,卫士手持巨盾,游侠看起来和精灵没两样,巫师一身黑,元素法术身上则闪烁着四色光环。
每一个都有着自己的特色,各不相同,栩栩如生。
这就是诸神棋局了。
第一百零四章
牌面与规则
“下面讲解规则。”
章鱼人高声道。
“每一个棋子都有自己的属性,就如他们的职业一般。对决时只需将棋子丢到对决的棋台上,就象这样……”
章鱼人将一颗红色棋子丢到棋台上,就见那棋子竟然活了过来,可以四处走动,拳打脚踢。
又有一名章鱼人站在对面丢了一颗蓝色棋子,那棋子同样活了过来。
一红一蓝两颗棋子立时便斗了起来。
不过红色棋子是刺客,蓝色棋子却是狂战,刺客显然不是狂战的对手,很快被打趴下。
为首章鱼人已道:“正如你们看到的,棋子之间的实力也不是对等的,不同的棋子有不同的特点,并相互克制。一般而言,战士类棋子克制刺客类,刺客类克制弓手类,弓手类克制法师类,法师类克制战士类,召唤类属于中立。但是具体的职业又有细分,各有特性不同,能够发挥的作用也不相同。如果用的好了,本该被克制的被反克,也是有可能的。重点还是在于配合。”
“每一次对决,你们可以派上五颗棋子。至于哪五颗,由你们自己决定。不同的组合,会有不同的效果,但具体效果如何,就需要你们自己摸索了。”
“对决过程中,你们可以对棋子进行指挥,控制之法在棋台上,有对应的控制钮,可以用于释放棋子技能,变化阵型。”
“你们每个人都有三点积分。每对完一局,输者减一分,胜者加一分。三分输完者出局,胜者继续对弈。”
“出局者将受到三个月苦役惩罚,完成神的任务,可以减免。棋局获胜者得到的积分可用于购买神的礼物,积分最高者将获得一次特别的机会。”
“除非出局,每个棋手对弈不得少于十次,否则视为出局。”
“如果积分不满三分,对弈满十次,则每少一分,罚一个月苦役。”
“未被邀请而至者,失败惩罚加倍。”
“拼搏吧。即便不是必死的对决,为了不被这新时代抛到后方,也努力去争取胜利与奖励吧!”
说着那章鱼人一挥手,一座挂钟已出现在空中,三个小时的倒计时提示清晰说明了这场棋局的时间。
有趣的是,挂钟是很现代的设备,但是悬于空中的存在方式又非常神化,充分说明了神对现代科技设备的态度:不在意,却也不排斥。
棋局虽然开始,不过出于本性使然,到是谁也没有站出来要求对弈。
大家都想先等等,看看。
一些人更是开始捉摸起手中的棋子。
“听这规则,有点象刀塔传奇。”有玩过游戏的玩家道:“一样是五个角色,自由选择,阵型厮杀。”
“我觉得象王者荣耀。”有人叫板:“也是五个角色对战。”
“胡扯,王者荣耀那是有地图的,这个没有。你看到有塔了没?”
“你怎么知道就没地图?说不定后面就有。”
“好了都别吵了,先研究一下这些棋子吧,具体什么情况后面再说。”
“有什么可研究的,无非就是战士前锋,弓手刺客主输出,法师群攻恢复控制,召唤师炮灰和支援,向来如此。”有人嘀咕道。
是的,万变不离其宗,有些事说白了就是那么回事。
诸神游戏的二十个职业也没有脱离这个范畴。
但是大范畴不变,小细节却各有千秋。
而真正的高手,差别往往就在细节上。
以英雄联盟的那些王者做例子,他们和青铜之间的差别在哪儿?不就在于无数个细节的积累吗?
甚至诸神游戏也一样,那些个技能,单纯一两个点的差距,相差并不大。但是足够多的技能点,造就的却是完全不一样的存在。原辰飞比其他人强的地方,就在于他的技能细节已经远远超过了其他人。
所以那些口口声声看穿一切的人,其实什么也没看穿,也就注定了要付出代价,或者说筹码。
相比那些人,原辰飞就显得简单多了。
他是真的不怎么需要研究。
因为早在那之前,他就已经知道诸神棋局是怎么回事了。
刘杨笔记对诸神棋局早就有过介绍,他当然不会清晰的介绍到每个棋子的作用,升级后有什么变化,但是他记录的东西却更核心。
他直接点出了最时尚最流行的组合有哪些。
笔记里记录的都是棋局中的大路货,是后来最流行的东西,并不稀奇,但在这个诸神棋局刚刚开启的时间,却是最稀罕的。而且流行本身就意味着实用,意味着经得起考验。
所以原辰飞现在要做的不是出新出奇,而是把那些最流行的组合拿出来用就可以了。
不过就算这样,原辰飞也觉得不够。
他深知这次棋局是个机会,一个刷神明任务的好机会,错过这次机会,以后恐怕很难再有性价比如此高的事了,所以一定要把机会利用到极致。
正因此他才找来了刘璃他们四个。
有他们在,原辰飞把握就大得多了。
当所有人还在研究棋子,讨论棋局的时候,原辰飞和初六对望一眼,已经走到了一个棋台前。
双方迅速的摆上棋子开始对决。
有几名棋手想过来看,原辰飞直接道:“抱歉,我不想别人看我对局。”
一名棋手不屑道:“规矩可没说不能看。”
原辰飞点头:“是没说,但你要想看,我可以不下。”
说着把棋子又收了起来,对面初六也是,把棋子收起。
那几人讨了个没趣,只能悻悻离开,一边走还一边骂骂咧咧:“看个对局而已,至于么。”
很至于!
通过观看对局,就可以看到对手的打法,棋路,揣摩习惯。
诸神的确没有禁止看局,但是棋手们会自发抵制,这也是后来大家形成的习惯。
这刻见他们走开,原辰飞和初六才开始摆局。
原辰飞使用的是后世标准套路模板之一:铁壁流。
所谓铁壁流就是用一个盾卫,一个骑士,一个猎人,一个牧师再加一个元灵师组成,没有刺客类职业,有两个战职,锋线厚实,猎人输出,又有牧师加血,元灵支撑。特点是铁壁防御,对手很难攻进来。缺陷就是输出全靠猎人,攻击力有些不够看。
所以是典型的纯防守打法,没有反击,完全是将对手耗死的。
之所以选择这个阵容,是因为原辰飞需要时间去熟悉操作。
诸神棋局的胜负不仅仅是靠排兵布阵的,同样也需要操作。从这点上说,它有点象街机,得要双手共同操作,指挥战斗,靠的不仅仅是牌面大小,还有自身的操作。操作不好,拿着克制的阵容被反杀也是很正常的。
所以说它象王者荣耀也不算错,只是没有地图,上来就是硬干罢了。在这一点上,又有些象拳皇了。
刘杨笔记里可以给知识,却给不了操作。
所以原辰飞选择了一个铁壁流,用来熟悉操作。
初六也很配合,选择了一个生生不息流:骑士、杀手、赏金、牧师和元灵的组合。
全都是具有回血能力的棋子。
一个防御高,一个回血快,两边打得不亦乐乎。看起来杀气腾腾的模样,其实却是在练手。
因为不在意胜利,全心都在熟练操作上,所以进步飞快。
这个方面,其他棋手就远远不及了。他们要追求胜利,所以关注点更多的在棋盘本身,而不是熟练操作。
关注度不同,学习效果就会相差巨大。
更何况原辰飞跳过了熟悉阵容这一点,只需要关注操作即可。