1840印第安重生第46部分在线阅读
“青……青眼白龙?”一些人认出了纸片上的文字。
“文字学得不错,就是‘青眼白龙’。”马哨微笑道。
这些纸片正是他制作的《游戏王》卡牌,还混合了许多炉石传说的设计。
当然,不论是和游戏王比还是和炉石传说比,他设计的这一套都是低配版,或者说青春版。
图画十分简陋,规则大幅简化,牌数也只有六十张,只是文字较多,目的就是为了辅助推广文字。
这个时代的人没什么娱乐生活,印第安人的娱乐生活尤其贫乏,他相信这种新奇的游戏可以引起人们的兴趣。
而想要在游戏中获胜,则必须看懂卡牌上的文字说明,这便起到了促进文字推广的作用。
马哨也加入了大量印第安元素,比如加入“雷鸟”、“大灵的祝福”、“中部大平原”、“特库姆塞”、“塞阔雅”等卡牌,还有科技元素,比如“铁路”、“战舰”。
还设计了一些跟美国有关的卡牌,比如“美国总统哈里森”,主要效果是“偶染风寒”:只能存在一回合,下一回合即因肺炎而死。
“游戏的名字叫做‘决斗卡’,双方遵循基本规则和卡牌效果进行决斗,谁先让对手失去全部生命值,谁便是决斗的获胜者。”马哨继续说道。
“都有什么规则?”
“先从决斗场说起,也就是这张木板,看看上面的格子,这几个格子是用来放置角色卡的位置,而这几个用来放置道具卡……”
“这几个小圆圈表示生命值,开场时用石子放在上面,每减少一点生命值即移除一颗石子,石子全失即决斗失败。”
将规则讲清楚之后,马哨看向自己对面的学员,一笑说道:“好了,规则你已经知道了,现在让我们开始第一场决斗吧。”
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【一定要有一位游戏王】===
“使用道具卡‘铁路’,抽取三张卡牌。”
“使用角色卡‘特库姆塞’,发动效果‘团结一心’,使我方所有角色共享最高数值。”
“使用道具卡‘破釜沉舟’,本回合角色连续攻击两次,若攻击结束后对方尚有生命值,我方即扣除全部生命值。”
“你输了!”马哨打出最后一张卡牌,面带微笑地宣布了胜利。
“不行不行,再来一次,刚才我还不太会玩。”学员有些懊恼地挠头道。
“可以,那就再来一次。”马哨重新洗牌,一边说道,“你们都看好了,我想知道今天有没有人能战胜我。”
“战胜你会怎样?”有人忽然问道。
“战胜我的人,我愿称之为‘游戏王’!”马哨说道。
在二十一世纪生活过的马哨,早就经受过各种高大上称号的洗礼,现实里有教皇、元首、统帅、大帝之类,玄幻里也有斗帝什么的,游戏王根本排不上号。
但这些年轻学员却很少听到如此犀利的称号,顿时就被直戳嗨点,纷纷踊跃起来,一场又一场地投入卡牌的决斗之中。
而为了读懂卡牌上的说明文字,学员们识字的热情空前高涨,围在对战双方的身旁,激烈地纠正彼此的阅读错误。
只一天下来,学员们的识字水平就有了明显的提升。
对于这种现象,马哨自己也是有所体会的。他还记得小时候背古诗,一堂课也背不下几首,但如果换成不知从哪流传出来的小黄诗,几乎听一遍就能背下来。
兴趣才是最好的老师。
学员们除了争论语文知识,自然也难免对选手的战术指指点点。
“破釜沉舟,直接破釜沉舟!上去干他!”
“用远古蟾蜍,每回合可以收取一点生命值!”
面对这种观棋高声语的行为,马哨没有制止,甚至有所鼓励,因为他觉得这种行为和阅读是并存的,学员们读懂了一张卡牌上的文字,自然要对战术发表看法。
不过他没想到的是,就因为他这么一鼓励,观棋而语从此成为了阿帕奇决斗卡的一项传统,很多人都觉得玩决斗卡时要是没人在旁边指指点点就没内味了。当然,这是后话。
第一天,没人能战胜马哨,即使有时马哨运气不佳,但学员们对卡牌的理解终究太浅,字也认不全,并不能因此获胜。
第二天依旧如此,直到第三天,才终于有一个学员战胜马哨。
“一定要有一位……游戏王。”说着,马哨便取来一顶粗糙的木冠。
马哨将这木冠缓缓戴在获胜者的头上,同时将卡牌也交给他:“现在,你是游戏王了,去接受他人的挑战吧。”
“呜咯咯咯——”中二少年们顿时欢呼起来。
然后便是接连的王位争夺战。