主神绘卷第89部分在线阅读

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但这种克制并不是一成不变的,国战棋里还有一个规则叫做“吸纳”。例如,当“刺客”吃掉对方的“义商”时,选择“吸纳”,那么“刺客”和“义商”这两枚棋子会堆叠起来,变成一个棋子。
这代表着“刺客”刺杀了“义商”,并在这个过程中获得了增强,于是这枚“刺客”棋子就成功地上升了一个位阶,就可以吃掉原本不能吃的“近侍”或者“骑士”。
“吸纳”有一套非常严格的规则,对弈双方各自只有三次“吸纳”的机会,且只对部分棋子生效,比如“义商”、“学者”、“冒险家”等文职类棋子,它象征着“义商”、“学者”、“冒险家”等文职人员死后,他们所掌握的财富、知识或经验被对方吸纳,增强了对方的力量。
不过值得一提的是,“吸纳”的目标可以是敌方棋子,也可以是己方棋子。也就是说,可能出现自己吃自己并成功翻盘的情况。
听张辰阳讲完了国战棋的全部规则,姜城感觉稍有一些头大。
规则太复杂了!
如果是传统象棋,只要记住每一种棋子的行走规则就差不多可以玩了,但国战棋则不同,需要记忆的内容增加了很多。
需要记住每一种棋子的行走规则,需要记住不同棋子之间的克制关系,还需要记住“吸纳”等特殊规则……
而且在游戏中,因为规则变得复杂,所以需要考虑的内容也成倍地提升,同样是推算接下来的三步棋或者五步棋,国战棋比其他的棋类要烧脑得多。
显然,对于一般人而言,这种棋类的上手难度实在太高,如果不是有极佳的记忆力和智商,别说玩了,很可能看都看不懂。
姜城已经是一名主神,精神力的显著提升让他的记忆力也远胜常人,听张辰阳讲一遍就能够完全记住并大概理解国战棋的规则。
但即便如此,姜城仍旧感觉这种棋类会很难,新手与熟手之间的差距应该相当大。
而且,姜城也没明白这种棋类与因果法则有什么关系。
似乎是看出了姜城的疑惑,张辰阳解释道:“因果法则在这个世界广泛地存在着,看不到只是因为感悟不足。你随便移动一下这个‘士兵’,然后观察它身上的因果线试试。”
因果线?
姜城有些狐疑地用手轻轻碰触自己面前的棋子,这是最前方的一枚棋子“士兵”,图案是一把短刀。
它的存在有些类似于象棋中的小卒,只能移动一格,数量也比其他棋子要多,妥妥的炮灰。
姜城当然知道先拱卒这个起手很成问题,不过他现在毕竟不是在真的下棋,而是在观察因果线。
在触碰到“士兵”的瞬间,姜城将它往前推了一格,然后集中精神,仔细观察这枚棋子上面的因果线。
很快,浅灰色的因果线出现了,姜城发现这条因果线直接和对方的“士兵”相连。
很显然,姜城把自己的“士兵”往前推了一格,直接进入了敌方士兵的攻击范围之内,二者产生了某种联系,所以出现了因果线。
这代表着这两名“士兵”可以互相吃,具体谁吃谁,取决于下一轮谁先行动。
姜城很惊讶,他又挨个摸了一遍其他的棋子,发现大部分都没有这种因果线,只有唯一的一个例外,就是己方的“刺客”和“义商”,“义商”的初始位置恰好在“刺客”的攻击范围之内。
姜城恍然。
原来,在下棋的过程中观察不同棋子的因果线,也是加深因果法则感悟的一种方式!
“感觉到了吗?在这张棋盘上,因果法则会更容易被观察到。当然,也不只是国战棋,其他的所有棋类都会触发因果线,但其他的棋类各有问题。”
张辰阳解释道:“有一些棋类的规则过于简单、单一,无法感悟更高级的因果法则;有些棋类的规则过于复杂,不够循序渐进,对因果法则刚入门的主神比较不友好。所以,这种国战棋是梁安先生专门针对因果法则所发明的一种棋类,能够起到最好的效果。”
===第67章
因果线与棋步===
姜城明白了,梁安发明国战棋显然不是为了玩,而是为了更好地让主神掌握因果法则。
象棋的规则相对简单,主神看到的因果法则可能是比较单一的低层次因果线,而围棋的玩法的过于复杂,即使整个棋盘上布满了高层次的因果线,一般的主神也根本看不见。
梁安发明的国战棋有多种层次的因果线,随着主神对因果法则感悟的提升,能够看到的因果线越来越多,就可以循序渐进地提升自己。
张辰阳说道:“在最初,你只能看到最低层次的因果线,而且必须是触摸到棋子才能看到;但慢慢地,无需碰触棋子,只要聚精会神就可以看到上面的因果线;再之后,你就可以慢慢地看到更高层次的因果线。”
“你看到的因果线,会从浅灰色变成深灰色,再转为白色、浅绿色、深绿色。等你能够看到绿色的因果线时,就可以尝试着追踪自己与夏光远的因果线,找到他的藏身之处了。”
姜城点点头:“原来是这样,明白了。不过,我该找谁下棋?”
“随意,谁都可以。刚开始的时候可以自己和自己下,不过想要进展快一些的话,还是找一些棋力比自己稍高的人会比较好。”张辰阳说道。
姜城回忆了一下国战棋的详细规则,确认完全记住了之后,起身离开。
离开张辰阳的房间之后,姜城又去找了一趟李雨石,问了一下现在的状况,然后准备离开守门人小队总部,回到自己的住处。
薛艳的伤势没有大碍,身上的伤已经全都通过治疗喷雾治愈了,而受到的精神创伤也不严重,可以缓慢恢复。
看起来,逆种主神的精神攻击更像是一种短暂的控制效果,让对方在短时间之内在视觉、听觉、精神上受到严重的干扰,但并不会对意识造成毁灭性的打击。
而且,这种精神攻击在一段时间内多次向同一目标使用,效果还会不断衰减。

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