重返1995第1026部分在线阅读

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让小埃德加·布朗夫曼看不上眼的这款“小游戏”,却犹如狂潮一般,涌向了整个游戏行业,让整个游戏行业明白,韭菜还能这样割……
跟p3手机,同一天上线,上线首日,以“复活内购”为盈利模式的“开心消消乐”,哪怕单次复活,只需要0.3美刀,而一次充值,最少一美刀起步,看起来似乎也不黑,割韭菜也没多狠。
但想一下,玩一款游戏,一不小心可能就e
over了,一美刀基本上可以复活三次,看起来似乎不少,但人有失手马有失蹄,玩游戏除过那种游戏天赋爆表的玩家之外,想要玩熟一款游戏,要么费肝,要么费钱……
让整个游戏行业,关注起“开心消消乐”的,还是“全民”游戏,暴涨的游戏用户数量跟营收。
几乎不费吹灰之力,“开心消消乐”的全球用户就破两百万,也就是每七个p3手机用户中,就有两个在玩这款游戏,甚至是付费的那种。
而这款游戏付费率,现在也是相当的高,无数玩家还没感觉到,就已经被割了韭菜,毕竟一次就一美刀,看起来似乎确实只是“一小笔”美刀,浑然不知一次次被割了韭菜。
“开心消消乐”第一天营收还只有22万美刀,第二天就超过了五十万美刀,第三天就破百万美刀,这种几何数字般翻倍增长的营收,看的整个游戏行业都目瞪口呆。
之所以能让玩家这么上头,除过“简单上手”,能够消磨时间之外,开发“开心消消乐”雪乐山手游部门,做了不少改变,引入了积分排名,激起了玩家的胜负欲跟挑战心理!
如引入“游戏积分”排名跟“好友排名”,玩这款游戏得用户,每通关一次,可以将自己的分数上传,然后看到自己在这款游戏用户中的总排名,也能让玩这款游戏得全体玩家都看到!
另外使用iail邮箱、paypal、飞塔、雪乐山游戏等账户登录,玩家能够看到自己在一众“好友”中的游戏排名。
人类的胜负心,有时候总是来的莫名其妙,如果非要比较的话,“开心消消乐”玩着玩着,遇到的关卡越来越难,往往只差一步就能通关,那种上头程度不比拼夕夕的最后“亿”刀差多少,实在是让人不甘心!
而“开心消消乐”这种游戏,基本上都是“连胜机制”,输一把,前期花费的时间,还有拿下的关卡、积分都烟消云散。
真正把这款游戏当做消磨时间的,重新玩也就重新来了,只是消磨时间而已,但对于有胜负心,在乎积分排名,不想功亏一篑的用户来说,不想再重开一次,那就选择最简单直接的办法,使用“钞”能力。
“见鬼,我通过美洲电信的话费,充值“开心消消乐”,已经超过了30美刀,都快超过话费了!”
“我特么现在才发现,这款游戏是雪乐山开发的,果然,雪乐山出品,必费钱包……”
“我从没想过,这款游戏,竟然能跟“魔兽争霸”、“星际争霸”、“半条命”一样上头,开发这款游戏得人简直是魔鬼,他完全用我们的游戏心理,开发了这款游戏!”
“我并没有充值,但也已经连续玩了17个小时53分钟,从拿到p3手机,就玩到现在,谁特么能告诉我,这款游戏到底有多少关?!”
ign游戏论坛上,硬生生出现了以“开心消消乐”为代表的休闲游戏版块,发帖活跃度相当高,提起这款游戏,从发出来的帖子,就能看出,发帖人都是一副又上头,又咬牙切齿的神情。
“从一位雪乐山游戏部门开发人员得到的内幕,雪乐山手游部门,今年的业绩已经完成开始了度假,据内幕人士透露,他们为“开心消消乐”构建的关卡,超过五百关,后续还可以更新版本,增加到一千关甚至两千关以上……”
这帖子出来,顿时论坛上哀嚎遍野,“亲切问候”雪乐山游戏公司的帖子不计其数。
就跟p1手机时推出的“贪吃蛇”一样,“开心消消乐”也推动了p3手机的销量,这种全年龄段都能玩,又上头的游戏,让不少人真的是,奔着一款游戏买了一部手机。
“阿尔卡特手机供应商,还有燕京的生产基地,都在不断提高产能,新的生产线架设完成之后,预计三个月内,p3机子的产能,能够提升到四百万部的月产量!”
刚参加完塞班全球开发者大会,又参加了一场酒宴的埃尔蒂安,来到了宋阳这边。
埃尔蒂安这时候,开售前那股紧张感,已经是不见踪影,整个人一副春风得意马蹄疾的神情。
虽然在销量预估跟产能上,埃尔蒂安又一次灰头土脸,但也不能说全怪埃尔蒂安太过保守,开售前,谁能想得到,不到半个月,竟然能把几百万的存货机子,竟然给全部售空了。
埃尔蒂安背负着一大摊子,每步都不可避免小心谨慎几分,错一步,损失的都是一大笔美刀,无数供应链公司跟人员都要跟着倒霉,这段时间,华尔街机构那边批评埃尔蒂安保守的新闻不绝于耳,甚至有让埃尔蒂安卷铺盖走人的声音,换一个强力职业经理人上台,让他也不免有些担忧,往宋阳这边走的明显勤快了许多。
“肯!”
埃尔蒂安过去的时候,见到雪乐山游戏总裁肯·威廉姆斯也在,埃尔蒂安热络的给了肯·威廉姆斯一个拥抱。
不仅是这次,雪乐山游戏这几年来,都帮了阿尔卡特手机不少大忙,就如同索尼、任天堂发售主机一样,每次阿尔卡特手机发售新机,雪乐山游戏都会为阿尔卡特手机开发独家游戏,这为阿尔卡特手机,吸引了不少的用户跟关注度。
肯·威廉姆斯面对满脸热情的埃尔蒂安,无奈摇了摇头,他这次来,也是向宋阳做汇报的,虽然宋阳把雪乐山日常管理权,大部门交给了他和管理层,但肯·威廉姆斯哪里敢真不向宋阳做汇报。
正在看肯·威廉姆斯送过来的报表得宋阳,向着埃尔蒂安摆了摆手,让他坐了下来。
威廉姆斯送过来的,除过“开心消消乐”,还有其它几款游戏得销量跟新游戏的研发进度。
对于“开心消消乐”得营收,宋阳并没有意外,大游戏厂商似乎看不起这些“小”游戏,可并不妨碍这些游戏狂赚美刀。
即便现在手游市场没后世那么大,雪乐山游戏推出的“开心消消乐”,没法做到用户超八亿,一年赚14亿,但赚个零头还是没问题的,虽然手游市场没后世那么大,但同样竞争对手也没有那么多,推广难度并不高。
现在正在热度上,“开心消消乐”一天能吸金百万美刀,听起来吓人,可跟美版开心消消乐的“糖果传奇”相比,那就小巫见大巫了,后者上线一年,狂卷13亿美刀,它的开发商,跟暴雪属于同一家母公司,赚的还比暴雪多,虽然那时候的暴雪有些不景气,但被一款“小游戏”给比的实在是……
(本章完)
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===第九百六十一章
雁过拔毛===
许多不起眼得东西,赚起美刀来,可是暴利的厉害,不只是“开心消消乐”、“糖果传奇”这些游戏,吸金如吸土一般,跟这两款游戏差不多的日苯游戏“智龙迷城”,推出几年后,就成为了总收入超过八十亿美刀的手游。
游戏行业是一个特殊的行情,不一定非要做成顶级3a大作才能圈钱,在游戏主机时代跟pc时代,可能只有大作才能够赚钱,但到了手机时代,游戏门槛已经被降到了人手一部的程度,一款游戏动辄用户上亿,哪怕付费率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依旧是能赚的盆满钵满,不比那些大制作差!

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