救世主模拟器第859部分在线阅读

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事实上,高飞并非有意装杯,而是真的不需要写什么遗嘱。
反正玩家不会在游戏中真正死亡,大不了败者食尘,读档重来。
利用这段时间,高飞开启星盘,侦查“大胡子”哈希姆的底细。
事实证明,“街头天使”的情报网络很靠谱,翁贝托的分析也切合实际。
哈希姆的确是一位7级波纹宗武僧,各项属性分别是力量13,敏捷18,体质14,智力10,感知20,魅力10。
翁贝托在那份清单中列出的武技,哈希姆全都擅长。
除此之外,这个大胡子武僧还掌握了五项连翁贝托都没分析出来的专长:“警觉”、“坚忍”、“灵巧动作”、“精通跳跃”以及“残暴打击”。
7级武僧,“武艺”提供的徒手攻击伤害骰是2d6。
“残暴打击”额外提升一个近战伤害骰。
两者相加就是3d6。
这尼玛都赶上步枪的伤害了!
高飞看了一下自己的数据面板。
5级模仿师,生命值只有37点。
一旦被拳脚破坏力形同步枪子弹的武僧近身,恐怕撑不过两轮就要扑街。
当然,高飞也可以切换“魔术面具”,搭配出一种血厚防高的近战构型,近身搏斗未必就吃亏。
只不过这么打多少有点冒险,没有必要。
为了对付哈希姆这个劲敌,高飞提前更换了自己的属性配置。
当前他的六项属性分别是:
力量10,敏捷18,体质16,智力12,感知19,魅力14
完全放弃力量属性,表明他不打算采用常规手段与哈希姆近战。
堆高敏捷和感知,对应的是“神枪牧师”这一经典构型。
在上一场决斗中,高飞就是用这套火力与防御双高的战术,成功压制住了莱温特。
===第30章
“大胡子”哈希姆===
成功的经验,理应继续发扬光大。
当然,哈希姆可比莱温特厉害多了。
波纹武僧的两大杀招,“化水为箭”和“波纹掌”,伤害都高达10d6,远远超过枪械。
更何况“波纹掌”的攻击范围很大,即便高飞身穿重甲,手持塔盾,也挡不住波纹掌轰击。
所以在延用老战术的时候,也要根据新对手的特点,做出相应的调整。
高飞的调整就是放弃笨重的铁甲和塔盾,戴上“法师面具”,为自身加持“法师护甲”和“护盾术”。
这两种防护法术,总共提升8点防御。
魔力形成的护甲和护盾,没有重量,使他的敏捷性可以充分发挥出来。
接着,高飞取出一支提前抄录好的卷轴,通过卷轴施展“变巨术”,将自身体型变大一倍。
加完了buff,“法师面具”就功成身退,替换成“牧师面具”。
第二张魔术面具,高飞选择的是德鲁伊。
当裁判宣布双方决斗代理人上场,高飞立刻变身为风元素形态。
他之所以放弃实体盔甲和盾牌,还有一个因素,就是非魔法的防具无法随自身体型变化改变尺寸,也不能融入新形态体内。
如果他要在战斗中频繁使用德鲁伊的“野性变身”,那么不带附魔特效的防具就成了累赘。
相比之下,完全由魔力构成的“法师护甲”和“护盾术”,则能完美融入任何形态,稳定提供防御加值。
高飞变成风元素,当前的状态面板如下:
……

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