救世主模拟器第3部分在线阅读

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圆盘一面光滑如镜,翻过来再看,另一面则镌刻出树状图案,树冠上方点缀着满天繁星,然而每一颗星辰都显得黯淡无光。
“这玩意儿怎么用啊?”高飞暗自纳闷。
手中圆盘似乎感应到主人的困惑,主动与他建立心灵连线,将系统提示直接发送到他的脑海中。
高飞查看过后,得知这个圆盘是“天宫”配发给天人的专用魔导器,名为“星盘”,说白了就是个游戏客户端。
星盘对应的虚拟世界名为“瓦雷斯天宇”,一系列富有奇幻色彩的冒险故事就发生在这片剑与魔法的世界里。
圆盘上每一颗星辰都代表一个冒险模组,通关一个模组,对应的星辰就会被点亮。
满天星辰照耀下的大树,叫做“超凡职业树”,十条粗大的树枝代表十项基础职业,分别是战士、游荡者、武僧、法师、术士、诗人、牧师、圣武士、德鲁伊以及巡林客。
树枝上的叶片,代表基础职业下辖的各种子职业(范型)。比如术士,按照血统可以分为龙脉术士、天界术士、深渊术士、炼狱术士等等,职业能力各具特色。
在系统的提示下,高飞触摸星辰,就可以大致了解该模组的故事背景、剧情主线以及主角设定,像是在阅读提纲。对一位业余网文写手来说,这种感觉很亲切。
星盘上罗列出的游戏模组不下百个,高飞不急于进入游戏,足足花了两个钟头,先把所有冒险模组的简介仔细阅读了一遍。
总体印象是施法职业普遍初期较弱,生命值偏低,法术体系庞杂深奥,密密麻麻的法术列表,看得人脑壳痛。
在对游戏系统还不够熟悉的情况下,高飞觉得一上手就玩施法职业很难打开局面,相比之下,还是简单粗暴的菜刀职业更容易上手,容错率也更高。
经过权衡比较,高飞决定先拿“狂战士”来练练手。
“狂战士”是战士职业的一个范型,攻高血厚,操作也比较简单,无脑狂暴就是了。
星盘上以“狂战士”作为主角的冒险模组有好几个,高飞选择了其中故事流程最长、等级上限最高的《王子复仇记》——打到通关,主角可以升到16级。
===第3章
塔中王子===
当前模组:王子复仇记
故事舞台:瓦雷斯世界/新大陆/约顿海姆东海岸
起始时间:圣光历1453年夏初
故事背景:
野心勃勃的霜巨人领主“冰塔术士”格尔密尔,率领一支由巨人和兽人组成的兵团翻越约顿海姆大冰川,入侵东部平原,征服了这片土地上的阿萨族原住民“奥拉夫部落”,强迫被俘的阿萨族人修建要塞,作为发兵征服其它人类势力的桥头堡。
格尔密尔杀害了奥拉夫部落的大部分贵族,唯独留下部落王子巴萨卡·奥拉夫,关押在一座矗立在海岸崖角上的高塔中。
冰塔术士不急于杀死巴萨卡王子,是想从他口中逼问出一件奥拉夫王族世代相传的神器的下落。
这件神器名为“圣·奥拉夫之斧”,传说是300多年前约顿海姆蛮族部落盟主圣·奥拉夫大王使用过的武器。
这位蛮族英雄最终在一场抵御霜巨人入侵的战争中壮烈牺牲,生前杀敌无数的神器战斧也遵照阿萨族人的习俗,作为陪葬品埋入大王的寝陵。
约顿海姆的阿萨族人都相信这样一则预言:当霜巨人越过冰川,再次掀起战火,圣·奥拉夫大王的继承人也将应运而生,高举圣斧,领导阿萨族各部落团结一心,共同抗击来自西方的侵略者。
冰塔术士对这则预言嗤之以鼻,但是他也知道圣奥拉夫战斧的确是霜巨人一族的克星,不可不防。
为了杜绝隐患,格尔密尔试图从巴萨卡口中探听圣·奥拉夫大王的陵墓位于何处,抢在那个所谓的“救世主”前头拿到圣斧,设法摧毁这件神器,永绝后患。
巴萨卡在被监禁的时候,受到冰塔术士的法术催眠,尽管他已经竭力抵抗,却还是吐露了只言片语。
这些线索无法让邪恶的术士满意,威胁说天亮之前不把关于圣斧的事情交代清楚,就吊死他!
天色已近拂晓,身陷牢狱的蛮族王子巴萨卡·奥拉夫想到自己的生命所剩无几,复仇的心愿即将化作泡影,走投无路之下唯有祈求神明拯救,指点自己逃脱牢笼,抢在格尔密尔之前寻回神器,解放被迫为奴的族人。
……
故事背景的介绍到此为止,星盘发来系统提示:新手教学·降神模式。
所谓的“降神”,就是高飞以玩家的身份操纵巴萨卡·奥拉夫这个角色冒险和战斗。
巴萨卡当然意识不到自己只是游戏中的一个角色,还以为神明回应了他的祈祷,圣灵降临在他身上,指引他逃离监牢。
星盘为高飞提供了两种操作模式。
首先,高飞作为游戏中的“神祇”,可以采用“上帝视角”控制自己的“选民”,也就是蛮子老兄巴萨卡,以“回合制”的方式进行战斗,具体来说有点像战棋类RPG游戏。
此外,高飞还可以凭依在巴萨卡身上,如同支配自己的身体,以第一人称视角体验游戏剧情,战斗变成更真实的即时制,如果巴萨卡在战斗中受伤,高飞也会体验到同样的痛苦,好比完美拟真的体感游戏。
第一人称游戏视角的体验更真实,但是操作难度也更大,高飞还是个新手,觉得稳妥一点比较好,于是就选择了上帝视角。
星盘没有配备鼠标或者手柄,高飞只要念头一动,即可遥控巴萨卡按照自己的心意行动。

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