救世主模拟器第1008部分在线阅读

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这一束灯光,使高飞联想到一款叫做《盟军敢死队》的老游戏。
游戏的主角想要潜入**基地搞破坏,最头疼的两件事,就是避开警犬和探照灯。
一旦被探照灯照到,立刻就会触发警报,引来茫茫多的敌军追杀。
钟乳石洞里的那盏提灯,怎么看都像简易版的探照灯。
如果高飞想打开牢房,就会置身于灯光的照射下,接下来恐怕没有好果子吃。
高飞打开星盘,侦查那盏提灯。
距离太远,无法提供完善的鉴定情报。
但是有一点可以确定,提灯上有魔力波动,要么加持了“魔法警报”,要么本身就是一件魔导器。
直接走到灯光下就太莽撞了。
正确的做法是先用“法师之手”解除提灯上可能存在的魔法警报,将其从钟乳石洞中拎出来,落下遮光灯罩,然后再去撬开牢房的大门。
怀着这样的念头,高飞先打开铁栅门,正要走进行刑大厅,却又停下脚步,脑海中产生一个疑问。
正常情况下,关押重要人质的牢房,守卫应该最森严才对,为何大厅中空无一人?
一个合理的解释,是牢房中的守卫已经被调到巢穴外围巡逻,“老板”不认为有人可以穿越重重关卡,潜行到此处,所以没有在牢门外安排警戒力量。
从玩家的视角来看,这倒也说得通。
然而高飞还是觉得,似乎有点不对劲。
===第120章
石柱中的灯光(求订阅)===
《港城奇兵》这个游戏模组,剧本初稿就是高飞本人提供的。
游戏做出来以后,改动的地方非常多,连他这个原作者都感到很陌生。
但是在整体风格上,仍然贯彻了他本人的创作理念。
比如说,“熊地精巢穴”这类标准的“地下城”关卡,冒险者抵达最后一个场景的时候,
总要安排一场boss战。
打完boss再营救人质,才称得上是圆满过关。
从高飞最早接触电子游戏那一天开始,确切的说是从红白机上的《超级马里奥》开始,这个观念就深深植入了他的脑海。
从中学到大学,高飞一直对roguelike类型的游戏情有独钟。
后来自己写,也包括给天宫设计部写定制游戏剧本,
都会强调roguelike要素,而在地牢冒险的结尾,
又怎能缺少一场精彩刺激的boss战作为高潮呢?
不对劲!
这不是我的风格!
高飞想不出,
游戏设计师有什么理由违背自己的初衷,砍掉这一章的boss战——尽管他在原案当中,压根就没提放哪个boss在这里。
具体放什么怪无所谓,但是不能没有啊!
高飞打开星盘,查看自动记录的战报,或许自己错过了什么。
翻来翻去,还真发现一段可疑的文字。
“进行一次关于‘被动察觉’的对抗。”
“对抗失败!”
“你在行刑大厅中没有发现任何异常。”
我可去你大爷的吧!
老子明明发现异常了好吗?!
高飞忍不住吐槽。
他的6级盗法者,被动察觉是16。
当有人潜行到他身后的时候,或者说在他面前进行伪装的时候,就会进行一次相关检定,如果检定结果大于他的被动察觉,就不会发现异常。
反过来也一样。
当高飞潜行到敌人身后,准备发动偷袭的时候,也要进行一次“隐匿”检定,对抗敌人的被动察觉,
对抗失败,对方就会有所警觉,免受偷袭。

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