我的玩家都是演技派第429部分在线阅读
反倒是盛太祖哈哈一笑,第一个跟了上去。
其他的玩家自然也不再迟疑,同样将战马提速,紧随其后。
玩家的战马速度相比于北蛮骑兵已经有了明显的提升。
此时控制这些北蛮骑兵的妖魔,显然是有些迷茫的。
它已经做好准备,等玩家们向右前方转的时候,就让北蛮骑兵往左前方转,双方正好撞在一起。
却没想到,玩家竟然没转,反而是往左前方偏转,同时提速只接来咬北蛮骑兵的中段位置!
但此时想让北蛮骑兵的前锋转向或者提速已经有点来不及了,不论是完成一个圆圈的机动、咬住玩家的侧后,还是将速度提到跟玩家同等水平,都需要一定的时间。
但在此之前,双方骑兵已经开始了第二轮的碰撞!
赵海平选择的攻击位置是敌方骑兵的中央右侧,在先提速的情况下,玩家的有着更强大的冲击力。
虽说双方是右侧碰右侧,都有攻击对方的办法,但玩家这边毕竟阵型更好,从敌人的中部开始攻击直到尾部,等于是形成了一种少打多的局面。
很快,又是一轮交锋结束。
这次的战损明显比之前高了,有数百名玩家掉队、回到了复活点。
但玩家们对北蛮骑兵造成的伤害更大,两轮冲锋下来,足足干掉了北蛮近三千人的重骑兵。
如果是冷兵器时期的常规部队,此时说不定已经溃逃了,但在妖魔的控制下,这些北蛮骑兵还在重新收拢阵型。
而且,妖魔还在不断地将更多的重骑兵给汇集过来。
这意味着玩家们还要反复地冲杀许多个回合,才能将这些北蛮的重骑兵给全部吃掉。
曾经有一位游牧民族的将领曾经说过,不能打一百个回合的骑兵算不上精锐骑兵,这话虽然略微带了点夸张的成分,但也足以说明真正的精锐碰撞都是鏖战,谁先顶不住谁就输。
盛太祖哈哈一笑:“年轻人,干得不错!
“看来你已经初步明白骑兵的打法了。
“战场上瞬息万变,最忌墨守成规,兵无常势、水无常形,用骑兵,更是要清楚地认识到这一点!
“每次接战,都让己方处于优势位置,这就是一名骑兵将领的必修功课!”
显然,这种临场的东西就没法教了,得自己去悟。
盛太祖又看了一眼樊存:“这个莽小子,你也来试试!下次你在最前!”
樊存毫不畏惧:“没问题!”
倒是其他玩家有点慌:“陛下,他就是一个莽夫,真带着我们对冲怎么办?”
盛太祖哈哈一笑:“放心,有咱给你们兜底,冲就是了!就算劣势了,咱也能扳回来!”
樊存很不服地看了质疑他的玩家一眼:“谁说我只是莽夫了!不就是带队冲个好位置吗?我也一样能行!”
这些玩家,毕竟都是通关了骑兵试炼的。
在骑兵试炼中,他们掌握了发现敌方阵型破绽的能力,所以严格来说,这群人里没有真正没脑子的莽夫,因为那种人,压根就不可能通关试炼。
樊存虽然遇到问题的第一反应总会是莽,但这也并不意味着他真的就只会莽。
虽然做不到像赵海平一样心思机敏、灵活多变,但该有的基本判断也还是有的。
很快,玩家们再次收拢阵型,跟北蛮骑兵厮杀!
……
与此同时,步兵阵列这边的战斗,也即将进入白热化的状态。
妖魔不再使用重骑兵去硬冲玩家的阵型,所以双方的战斗反而更多开始比拼远程。
北蛮的骑兵仍旧是像之前的办法一样,在阵型前画出一个弧形,重点攻击阵型的四个角,想要用大量的箭矢打开缺口、让玩家的阵型崩溃。
而玩家们则是同样用远程攻击手段予以反击,弓箭、火铳、火炮,至于被箭矢密集攻击的玩家,则是纷纷举起藤牌防御,被射死了,后面的人继续补上。
当然,不论是玩家还是北蛮骑兵,也在不断地进行抛射,避开前方敌人直接攻击阵型的中后排。
玩家们这边虽然也有伤亡,但毕竟有火铳和火炮的辅助,而且步弓的磅数和射程都大于骑弓,所以总体而言还是占据着优势。
就这样,双方的战斗进入焦灼状态。