我绑架了时间线第2102部分在线阅读

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并非是星城高层不愿意开放虚拟游戏的这两个功能,而是开放后必将产生巨大影响,可能会让星城成为众失之的。
领域副本功能的建设,多条时间线前就已经提出,此功能现在已经较为完善。
这项功能的出发点是希望玩家能以模拟攻略副本的方式,声临其境的体验与领域生物的战斗过程,里面的每只领域生物都是以真实存在的领域生物为模板制作。
例如银月族的战士。
星城全面开放领域副本功能,必然会让潜在的领域势力感到不安。
领域副本功能本质上是一个战争模拟器。
此功能推出后,人族将诞生大量“身经百战”的战场老兵。
例如银月副本。
玩家进入副本后,就可以通过与银月族战士进行战斗,磨砺自身的战斗意识与技术。
同时也可以锻炼团队配合作战的效率。
如果一定要指出领域副本功能的一个缺点,就只有现实与虚拟的偏差,玩家进行虚拟游戏时的心态与实战时必然不同。
每年战斗班毕业的学员,踏上前线后的伤亡率非常高。
与一百多年前相比,这个伤亡率现在已经得到了大幅度降低。
但伤亡数字仍触目惊心。
领域副本功能的推出,能够让那些还未毕业的学府学员,即使不曾踏上战场,也能提前体验与适应与领域生物作战时的残酷。
星城高层最新的规划是,等军部的改革完成,星城综合战力得到显着提升后,再开放领域副本功能。
到时候即使有危险,星城也能有底气去面对。
这个规划推出的时间暂定在200年后。
但具体该在什么时候开放,会是未来新生代去考虑的问题。
或许计划会提前,或许会延后,未来总是充满了变化。
只是那时候,这一代星城人早已落幕。
前人栽树,后人乘凉。
未来规划是这一代人为后来者人指明的方向,这一代人也将为未来的规划打下基础,但真正的施行者属于未来人。
第二个隐藏的功能是自定义副本。
这个功能的作用是提供开放虚拟游戏的素材库,让玩家亲自设计领域副本,乃至各种挑战。
到时候玩家也能主动给素材库添加各种素材。
这项功能看似以娱乐为主,实则潜力巨大。
一个种族的成长与许多因素有关,或许是生存压力,或许是欲望驱动,等等。
但只要是成长,必然与一个因素有关,那就是“想象力”。
某种意义上,想象力会比知识更重要。
因为知识是有限的,但想象力却包括了一切,甚至是现在不存在的东西,想象力还是推动知识进步的关键因素。
例如语言、化、科学这都是想象力酝酿的果实。
明的发展,因想象力而变得精彩。
开放权限给玩家,让他们在想象力的驱动下进行创造,或许就能诞生无数可能。
或许是素材库中的某些功能组合,机缘巧合下诞生了影响未来的超级发明。
也可能是某个新奇的副本设计,推动了人类战力建设上的创新。
自定义副本功能里,玩家可以用想象力创造一切可能。
但这个功能与领域副本绑定,始终都未在星城,乃至五大城市进行公开推广。
这牵扯到的影响巨大。
对人族而言更是一种风险尝试。

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