重生之似水流年第1583部分在线阅读

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正如廖凡义他们之前担心的那样,主题不明确,都忘了免费这回事儿了。
发布会结束,在后台的廖凡义等人更是说不上好还是不好。
等齐磊下来,廖凡义忍不住问,“如果你的这个理论是错的,可就完成了。”
齐磊面色平静,“理论应该不会错。”
“我只是担心。”
“担心什么?”
齐磊,“即便做到了极致,最后还是达不到装机效果。”
“差距太大了!”
廖凡义:“......”
是啊,差距太大了!
不是齐磊不想说盘古的优点,而是除了他说的这些,和dows一比,就没有优点。
路还很长,重生者也逆不了天,全看这第一步能不能走下去了!
......

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===第32章
盘古开天(四)===
系统本身的劣势是没法弥补的。
这还不是技术有多先进的问题,如果只是技术鸿沟,说心里话,那还好说。
系统也好,软件也罢,都是在基础编程语言和逻辑上搭积木。
小的程序软件,也许还有程序员个人的智商碾压,可以称之为技术差距。
可是,在大软件甚至系统的研发中,是几百,甚至上千个程序员的协同工作。集体力量大于个体,个人的创意和灵光闪现,基本就被埋没了。
剩下的,细节和体验上的问题,纯粹是选择题。
一个细节两种方案,哪一个种更优,做出选择。
所以,单就系统来说,在技术上没有鸿沟,真正的差距是用户体验和漏洞的反馈。
这一点,才是最可怕的。
微软的dows系统,是世界性软件,有无数的用户做为体验者对软件本身进行完善。
而且,微软十几年、近二十年的系统运营经验,更是没法比的。
打个比方,微软的一代系统发布,基本上前期都是各种问题这是任何厂商都无法避免的。
可是,同样的新品问题,在微软就是小问题,而在三石公司就必然是大问题,而且可能影响生存。
微软庞大的用户基数,意味着更快、更大几率的发现错误,以及用户体验反馈。
而从大量的错误报告、用户反馈中发现问题,再组织力量攻关,微软不但有时间上的优势,在空间上的优势同样明显。
长期的类似事件处理经验,可以让他们快速的组织人力、物力,尽兴攻关。
而十几年的经验,又能让他们用最快的速度来完成更新迭代。
新系统,大概只需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出体验极差的原始系统,更新迭代成一款成熟的用户满意的系统。
再反观三石公司。

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