我真没针对法爷(校对)第1547部分在线阅读
他穿着一身精良的盔甲。
表情趾高气扬。
头顶还漂浮着一个仿佛称号的框框——
……
「ID:萝莉战」
……
第二部
历史的尘埃
第374章
萝莉战
……
现代都市。
车水马龙。
落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。
落地窗内。
白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。
可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。
……
“唔?”
“你不喝吗?”
简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。
“哦,我忘了你最近心情不好。”
男人的声音和语调充满了歉意。
但脸上却泛出抑制不住的喜色。
他双手紧扣。
一对食指在桌面上彼此打着转:
“那还是由我开始今天的话题吧。”
“话说……”
“你知道Roguelike游戏吗?”
对面仍无反应。
男人怡然自得地抿了一口咖啡。
续道:
“Roguelike。
最初是RPG(角色扮演)的一个分支。
问世的目的是为了更好地模拟基于类似DND(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。
后来的花样可就多了。
可不管内容如何变化。
其所泛有的一些特点是始终共存的——
……
1.随机生成。
从游戏一开始。
你所遭遇的一切都是随机生成的。
地图、宝物、NPC……
都是如此。
……
2.单向进行。
游戏过程是不可逆的。
对于这种游戏来说。
存档只能保护你的实时进度。
而一旦犯了错。
你可没办法重来。
这和人生倒有几分相似。
……
3.不可挽回。
在这类游戏里。
通常只有一条广义的‘命’。
死亡就意味着游戏的终结。
你没办法继续玩下去了。
只能再开一个档。
而新的档就意味着全新的人生。
全新的敌人、宝物、战利品……
以及——
呵。
全新的罪恶标记?
……”
说到这里。
男人忽然笑了。
他没有继续诠释「Roguelike游戏」的定义和特点。
而是满脸挑衅地看着对面:
“其实你已经意识到了这一点,不是么?
你并不是什么独一无二的主角。
你很有可能只是一个存在于更高维度的Roguelike类游戏的一个……
还没被玩废的存档?
我这么形容你不会生气吧?
公允的说。
你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。
毕竟。
你开局就随机到了「法术抗性」啊……