我真没针对法爷(校对)第1547部分在线阅读

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  他穿着一身精良的盔甲。
  表情趾高气扬。
  头顶还漂浮着一个仿佛称号的框框——
  ……
  「ID:萝莉战」
  ……
第二部
历史的尘埃
第374章
萝莉战
  ……
  现代都市。
  车水马龙。
  落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。
  落地窗内。
  白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。
  可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。
  ……
  “唔?”
  “你不喝吗?”
  简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。
  “哦,我忘了你最近心情不好。”
  男人的声音和语调充满了歉意。
  但脸上却泛出抑制不住的喜色。
  他双手紧扣。
  一对食指在桌面上彼此打着转:
  “那还是由我开始今天的话题吧。”
  “话说……”
  “你知道Roguelike游戏吗?”
  对面仍无反应。
  男人怡然自得地抿了一口咖啡。
  续道:
  “Roguelike。
  最初是RPG(角色扮演)的一个分支。
  问世的目的是为了更好地模拟基于类似DND(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。
  后来的花样可就多了。
  可不管内容如何变化。
  其所泛有的一些特点是始终共存的——
  ……
  1.随机生成。
  从游戏一开始。
  你所遭遇的一切都是随机生成的。
  地图、宝物、NPC……
  都是如此。
  ……
  2.单向进行。
  游戏过程是不可逆的。
  对于这种游戏来说。
  存档只能保护你的实时进度。
  而一旦犯了错。
  你可没办法重来。
  这和人生倒有几分相似。
  ……
  3.不可挽回。
  在这类游戏里。
  通常只有一条广义的‘命’。
  死亡就意味着游戏的终结。
  你没办法继续玩下去了。
  只能再开一个档。
  而新的档就意味着全新的人生。
  全新的敌人、宝物、战利品……
  以及——
  呵。
  全新的罪恶标记?
  ……”
  说到这里。
  男人忽然笑了。
  他没有继续诠释「Roguelike游戏」的定义和特点。
  而是满脸挑衅地看着对面:
  “其实你已经意识到了这一点,不是么?
  你并不是什么独一无二的主角。
  你很有可能只是一个存在于更高维度的Roguelike类游戏的一个……
  还没被玩废的存档?
  我这么形容你不会生气吧?
  公允的说。
  你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。
  毕竟。
  你开局就随机到了「法术抗性」啊……

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