大国重器(大国工业)(校对)第417部分在线阅读

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  中国现在的机械加工技术水平、微电机技术、计算机软硬件技术、材料水平,对于外界并无保密,所见所闻都确认中国当前的工业总体水平,仅相当于西方的八十年代中期程度。
  也许局部会偶有一点突破,但整体工业能力,让他们绝对无法长期紧跟国际潮流。
  就好像六十年代的中国也能搞出令世界震惊的原子弹、火箭、人造卫星,却无法制造出优秀的战斗机、军舰、航空母舰一样——整体工业水平限制了他的制造业高度!
  一鸣惊人是做到了,至少该名高层干部就被吓到了,可是持续追赶国际最高技术,他不相信对方能做到。
  “哟西!你说得非常好,没有整体的工业技术,光靠一点小花招,作出一两个优秀的产品,这样急功近利注定是不能长久的!”
  他冲着技术人员,笑着点头道。
  “不过这样的小花招,在特定时间里,还是很有用的。比如说这块处理器,从上面的铭文来看,是采用了复合指令集:主体为少而精的短指令,然后利用增加的百分之五十晶体管,添加了部分浮点运算的长指令。这种设计思路,非常让人赞赏!”技术人员公允地评价了这款处理器。
  高层干部微微点头,想的却是另一件事:“这么说,他们在亚微米级的光刻机有了突破?难怪所需的音频、视频集成电路都没有向我们求助……”
  看来,在亚微米级光刻机出口上,需要对中国松一松口子了。必须在对方全面推广亚微米级光刻机,收回研发投资之前,抢占对方市场、挤压对方空间,才能压制中华制造的发展。
  这一点,他会董事会上提交相关报告,同时还要获得美国方面的谅解,尽快促成即将过时的、0.35线宽的亚微米级光刻机对华出口。
  这是下来以后的事了,现在还是主要关注迅游游戏机的拆解剖析。
  他定了定神:“处理器、OUM存储器,其他还有什么令人眼前一亮的新技术?”
  “没有了!主要就是处理器和OUM,对了,图形电路部分,采用了对方的3D显示集成电路,这也是一款设计非诚优秀的GUP处理器。而且从铭文看,也是采用了0.31线宽工艺,图形处理能力得到了极大的强化……”技术人员眉头微皱,忧虑道。
  高层干部哈哈大笑,一点也不担心:“这正说明中华制造已经黔驴技穷了啊!可怜的中国人,手里只有一个0.31光刻机,自然是当宝贝一样到处用。可惜也就仅此而已了!”
  技术人员也笑了。
  “那其他就没什么值得一看的东西了。尤其是他们的内存储器,居然用的是EDO内存,显然是趁着SDRAM成为主流的间隙,购买的存货……”
  “居然是EDO!”高层干部露出了惊讶的表情,迅疾捧腹大笑。
  无怪他会如此,实在是太可笑了。
  EDO啊,其刷新速度足足比最新的SDRAM慢了一半,马上就要被其给淘汰,中华制造呕心沥血推出的游戏机,居然用的是这种内存,可见对方手里值得夸耀的技术确实非常有限。
  打出了所有好牌,也就拼凑出迅游这样的产品,真是可怜啊……
  高层干部幸灾乐祸地笑着。
  这样的中华制造就让人放心多了,不用担心对方会厚积薄发,突然追赶上来,甚至超越他们。
  技术人员也是同样放松了许多的表情,但出于责任感,还是出声警告道:“虽然中华制造底蕴不深,但是他们很多设计还是让我们眼前一亮……”
  “哦?都有哪方面的?”
  尽管放下了对中华制造的担心,高层干部并未轻视对手,立即收敛了笑容,正色询问道。
  “比如手柄上集成的摇杆,采用的应力感应技术,这是一种很优秀的设计。您看……”技术人员带领他来到一个分析台,这里摆放着一台未拆解迅游游戏机,连接了显示器,并且存入了游戏软体。
  在他示意下,一名工作人员进入了《三角洲特种部队》游戏画面。
  他没有照游戏程序,进行游戏,而是在原地反复进行行进、快跑等操作。在此过程中,他全程使用了手柄摇杆,并多次将其按到底,持续达几秒钟之久,然后再松开、再次重复。
  高层干部旁观了一会儿,立即明白了这个所谓的应力摇杆是怎么回事。
  每当摇杆推到底,游戏人物的动作就明显加速。
  持续的时间越长,游戏人物的动作就越快,给玩家一种健步如飞的急速快感。当越过沟坎的时候,游戏人物会自动地跳跃、飞跨,这种急速动作,给人赏心悦目的真实感之余,还带动了玩家的参与感,令人热血沸腾。
  他的表情顿时严肃起来。
  对于游戏机制造厂商来说,最大的技术问题,就是如何增加玩家参与感,提高对方的体验感和愉悦感。
  一个小小的摇柄,居然就让游戏的整体体验提升了一个档次……
  实在是无法轻视的对手啊!
  “另外,中华制造推出的战网游戏模式,也是一个非常优秀的企划。战网的推出,让游戏平台跨越了地域的限制,不再仅限于小小的家庭、游戏室,可以和全球各地的游戏玩家展开对战,其广度和深度,都得到了极大的拓展。我们认为,这项企划是比处理器、OUM存储器等新技术,对我们更大的威胁!”
  “战网?有这么大威胁吗?”高层听到他的评价,惊讶道。
  “比您想的还要大!”技术人员表情极其严肃。
  其神情,比刚才介绍处理器、OUM存储器时,反应还要更加强烈。
  “马上展示给我看!”
  高层意识到了这个企划的重要性,迫不及待命令道。
第五百二十章
物理引擎
  见到上司点头,工作人员迅速退出游戏,返回到开机页面。
  高层干部一脸严肃地站在他身后,观看他操作。
  说实话,到目前为止,他对中华制造的这款游戏可说是刮目相看,完全不是他所表现的那么轻松。
  这不仅仅是对方研发出一款主频达到了333兆赫兹的复合指令处理器,比当前任天堂的N64游戏机93.75兆赫兹、世嘉Dreamcast游戏机200兆赫兹都强大。
  毕竟PS和Dreamcast分别为96和98年的老产品,受限于当时的集成电路水平,也就只能达到那个程度。
  任天堂正在研发的PS2游戏机,就将采用最新的光刻机技术,工艺线宽将达到0.25、甚至是0.18,超越中华制造的华芯一号只是时间问题。
  OUM同样不是威胁。
  光刻机的读取速度虽然慢,但它只是游戏存储的载体。在玩游戏时,游戏会先被读取入内存,只在运行到相关地图时候,再次读入,所以对游戏影响不大。
  他心中的警讯,是来自于刚才工作人员展示的那一小段操作。
  首先是画质。
  迅游的分辨率可以在低分、中分、高分三档调节。
  即便是低分辨率,也达到了640×480,与N64、Dreamcast最高分辨率相当。而它的中分辨率就达到了800×600,高分辨率更是达到了1024×768的超高清晰度!
  刚才演示时,使用的就是高分模式。
  实际游戏效果,看着画面非常清晰,地面、建筑、植物贴图极为细腻,看不到太多的尖锐棱角,边缘看不到太大的锯齿,显得非常自然。
  其次就是游戏流畅度相当高。
  工作人员在操纵游戏人物做各种动作时,看不出丝毫卡顿,无论是奔跑还是跳跃,衔接都相当自然流畅,阴影、水波、云彩、火焰、雾气等都栩栩如生。
  这说明游戏机的图形处理器功能极其强大,瞬时处理能力更是超乎寻常。
  从展示效果来看,迅游将专用游戏机流畅的硬件特点,和电脑画质细腻的优势融为一体,设计出了一款非常优秀的游戏机。
  第一次做游戏机,就毫无新手的生涩感,拿出了达到当前技术极限的产品。
  这实在是太可怕了!
  在听到技术主管表示迅游的优势还不仅止于硬件,而是战网之时,他更加感到了一股巨大的威胁,正迎面而来。
  站在工作人员身后,他再也装不出轻松的样子,一脸严峻。
  迅游的开机页面不是常见的列表式外观,而是一个个方块。
  每个方块,都有专门的图标,下方则是文字说明。
  如果是后世的电脑手机用户,自然一眼就看出,这是典型的苹果、安卓图标模式。
  只是在现在,苹果与安卓都尚未问世,这种功能模块显得非常标新立异,令看惯了列表的用户有眼前一亮之感。
  工作人员用手柄控制命令条,进入到网络模块。
  在网络模块内,还有几个子功能项,如计算机直连、局域网登入、登录互联网等选项。
  工作人员选择了互联网功能项,下面又有互联网浏览、登入战网、设置等好几个功能选项。
  “可以将战网功能,直接调入到开机页面。这样就不用再多层嵌套,一步步进入到这一选项了。”进行试运行的工作人员解释了一句。
  高层干部阴沉着脸点点头,没有回应。
  从系统的设计来看,各种嵌套、调用都既直观又尽量方便用户操作,没有任何瑕疵和多余设计,画面整洁美观,可见系统的成熟度极高。
  看来中华制造做游戏机绝非是灵机一动,而是处心积虑已久啊!
  在他心中,对方的威胁度再次提升。
  工作人员控制手柄,选择了战网模式,随即画面一变,显示出“连入互联网中……”,一两秒以后,画面变为“登入战网……”。
  紧跟着,就跳出了战网页面。

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