大国重器(大国工业)(校对)第257部分在线阅读

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  从性能来说,颗粒化火药肯定是强很多,但是它的制造方法,也确实不是什么高科技,无非就是蛋清混合、干燥后用木齿轮碾成一颗颗颗粒。
  没学会之前,都觉得它多么的高大上。学会之后,才发现它其实是那么简单。
  很多人就有了上当的感觉。
  尤其是当去中华制造学习的工程师,传回来中国人竟然还在采用落后的半人工、半自动化的生产线,制造显像管,技术上至少落后了他们两代的时候,他们对于中华制造就更加看不起了。
  在他们眼中,中华制造就是一家走了狗屎运的公司,靠着运气从全世界骗了那么大好处去,接下来还想继续骗戴尔公司,为他们捞取更多好处。
  于是还未见到实物,许多人对中华制造已是恶感横生,连带着对阿特利、埃尔萨斯等人的专业技术能力都开始有所怀疑了。
  连这款显卡是不是真3d,他们都持怀疑态度。至于中华制造自行研发的agp接口,则更是完全不在他们眼中。
  白云天看看阿特利等人身后那个大大的行李箱,无声地咧嘴笑了笑。
  看来为戴尔电脑,专程开发的主板使用不上了。
  “你笑什么?”
  无论在国内国外,杜炜逸都很少被人当面给予冷遇,正在生闷气,见白云天不生气,居然反而在笑,没好气地问道。
  “我是笑有些人不识货,买椟还珠的故事,原来是真的。”白云天抬抬下巴。
  pci接口的3d显卡,其实在同类产品中,性能已经相当不错了,完全可以达到震撼全场的效果。
  但是不怕不识货,只怕货比货。
  pci传输数据量的限制,是设计上的硬伤。与采用agp接口的显卡一比,两者的性能差距可以说是天上地下!
  枉他好心带来一批采用agp显卡接口的主板,结果人家还看不上!
  杜炜逸顺着他的视线,看到那几个大行李箱,脑子一转,也笑了,感叹道:“这还真是现代版的买椟还珠啊!”
  戴尔的工程师,技术实力不是吹的,换装一款陌生的显卡对他们来说就跟玩一样。
  驱动程序,也一次就安装成功。
  “咦!这个中国公司的水平不低啊!”负责操作的工程师轻声惊叹了一下。
  对于普通用户来说,买回来一块显卡,正确插入插槽,安装驱动程序以后,就可以正常使用是理所当然的事。
  但对于设计工程师来说,小处才见大!
  要做到用户可以无脑安装,设计者首先自己就必须吃透各种电气、计算机规范文件,严格按照上面的规范来设计,才能做到兼容各种硬件。
  很多厂商,包括一些知名品牌,所设计的产品都会出现这样或那样的兼容问题。只有通过不断修改、加入补丁程序,才能保证它的运行稳定。
  中华制造的显卡一次就安装成功,足以证明他们开发工程师的基础之扎实。
  似乎有些小看他们了!
第三百四十三章
捡到宝
  显卡安装好以后,几名工程师开始用戴尔自行开发的测试软件,对显卡性能进行测试。
  这个测试,不是普通用户的跑分测试,而是直接检测显卡的三角形处理速度,通过每秒钟运算生成的三角形物体数量,可以估测出其3d性能。
  此外,还有每秒的像素填充着色量、透明叠加数量、光照等渲染等3d功能,进行全面检测。
  这需要运行一段时间,然后才给出数据。
  几分钟后,屏幕上跳出了一张简单的表格,列出了显卡的各项性能数据。
  “每秒钟生成的三角图形数量竟然高达两百万个!”
  “每秒填充的像素点竟然为五百五十万!”
  “怎么会这么高!”
  三名工程师,主要关注的是三角图形生成数量、像素填充速度这两个关键指标,看到显示出来的数据,他们不约而同惊呼出声,不敢相信这个数字。
  一直冷眼旁观的伯克副总经理,也惊愕地扑到了显示屏面前,无法置信这是真的。
  和同期其他带3d功能的显卡相比,这个数据整整提高了一倍还多!
  要知道,3d主要就是由各种小的三角图形组成。每秒钟生成的三角形数量越多,画面就越细腻、三维物体的细节就约细致、立体感就越强,这是根本定律。
  至于其他的填充、渲染、阴影、光照、透明、模糊等功能,不过是在此基础之上的三维体美化。当三维物体本身就很粗糙、如同一坨不规则无名状物体的时候,谁还有兴趣去考究怎么美化它?
  中华制造的这款3d显卡,每秒钟生成的三角形数量,足足比同类产品高出一倍以上,经它处理显示出来的三维物体自然也就比别人细腻一倍以上,更具真实感。
  在这款显卡面前,其他同类产品全部都是垃圾,完全没有任何可比性!
  虽然这个数据,比阿特利、埃尔萨斯报回来的要低三分之一左右,却没人追究。
  毕竟,能达到这样的性能,已经足够震惊了,若是比这个还要高出三分之一,那其他显卡厂商都没法活了。
  “你们怎么做到的?”
  几名工程师一改之前的轻视,转过头来,狂热地看着白云天、杜炜逸,急切地追问道。
  “因为我们是请徳仪代工,采用了最新的工艺制造,单片显示芯片就集成了三百五十万晶体管!”杜炜逸很享受对方这种前倨后恭的态度,得意地说道。
  “原来是这样!”周围侧耳倾听的人全都恍然大悟,马上就接受了这个解释。
  因为此前的显卡,从来没有哪家公司这样做过。
  考虑到设备回本,最新工艺和前一代工艺,虽然集成度只提升一倍,但是其生产成本却是前者的三到四倍!
  早期的2d显卡只是显示二维平面,对于显卡的要求不高。因此厂商为了追求更高利润,都是选择了上一代、甚至更低要求的半导体厂商为其代工。
  利润降下去了,性能当然也就差距甚远,可能只有最新工艺的二分之一、四分之一、乃至更低!
  就好比中华制造是用奔腾级别的专用图形处理器,来作为显示显卡核心,而其他公司却是用486、386,搞不好还有用286来做显示核心的,这怎么比?
  几名工程师明白其中缘由之后,静下心来,也不由得若有所思。
  或许随着3d显卡的设计日益成熟,用户对3d性能的要求越来越高,厂商加大投入,采用最新工艺制造图形显示芯片,才是未来的发展方向吧……
  又让中华制造抢先走了一步,可恶!
  众人默然无语。
  道理大家都懂,可是在局势还不明朗的时候,谁敢贸然率先走出这一步?
  失败了怎么办?
  这样冒险的经营策略,大多数成熟的厂商都不会干。
  想到这里,他们又有些释然。
  也只有中华制造这类,急于打入国际市场的企业,才敢于冒着极大风险,用高昂的代工费,以投入来换取性能。
  然而中华制造终究没有名气,他的勇敢尝试,不过是为他人趟路而已,最终还是会为他人做嫁衣。
  历史上,像中华制造这样昙花一现的公司太多了。
  但那又怎样?
  一旦确认此路可行,ibm、惠普、戴尔这样的计算机巨头,很快就能研发出数款类似的产品。以他们在国际计算机市场的巨大影响力、号召力、丰富的产品线、庞大的政商背景,轻易就能打败中华制造这样的小公司,重新夺回市场,巍然屹立!
  而中华制造这类研发力量薄弱的企业,唯一的利器失效以后,很快就会衰落下去,要么破产,要么被收购,消失在滚滚长河之中。
  戴尔公司的众人相视一笑,不再多言。
  做完性能上的测试,工程师们又打开了3dmax之类的应用软件及游戏,进行兼容性测试。
  硬件设计得再好,如果软件的兼容性做得不好,同样发挥不出应有的性能。
  图形处理,应用到的有位图函数、笔刷函数、裁剪函数等基本函数,还有其他的图形渲染、着色等等。3d还涉及到缩放、旋转、3d渲染、素材库、贴图等等功能,不同的软件开发商,会自定义一些格式,用于程序设计。
  为了规范这些函数调用,就有了图形接口规范。
  比如3dmax,测试的就是pengl图形接口,这是当前应用最广泛、最多开发公司采纳的图形接口规范。
  此外,微软公司自己也推出了directx等基于视窗操作系统的图形接口规范。还有些小公司,也推出了自己的图形接口,只是由于采用的人很少,影响力有限。
  某些游戏或是软件开发公司,为了标新立异,有时也会开发一些专用的图形接口。
  但也由此可以看出,整个图形接口的规范方面,还是各自为阵,鱼龙混杂。
  这么多的图形接口,要想全部兼容,那驱动程序就会很庞大、很复杂,浪费计算机的硬件资源。
  所以大多数厂商都会有选择性地添加接口程序,作为连接游戏、图形软件,与显卡之间的桥梁。

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