高龄巨星(校对)第1226部分在线阅读
“哇塞!今天晚上的菜饭太丰盛了!妈妈,今天是什么日子啊?!”
见自家小鬼头高兴的样子,王霖呵呵一笑。
“当然是为了庆祝我们终于搬进了新家呀!老公啊......老公?”
看着餐桌上马上开饭还在捧着手机一个劲儿看的丈夫,王霖皱起了眉头。
“你在干嘛?”
“啊?”
直到老婆将抹布在眼前挥舞一下,褚和才咧着嘴丫子,从手机上回过神来。
看到饭菜已经准备妥当,他干干一笑。
“呦,你瞧我。太高兴了,没注意到老婆大人已经做完饭了啊。唉?酒呢?这么好的日子,怎么可以没酒啊!”
说着,褚和直接起身,从冰箱中拽出了半打啤酒。
咕咚咚给老婆倒了一杯之后,将那剩下的大半瓶,狂饮而尽!
“干嘛啊你?”
撇了眼屏幕上,许许多多个跑到评论区中打好评的玩家,褚和深吸了口气。
“不干嘛,高兴!特码的,做游戏这么多年,原来出爆款......是这样的滋味!老婆,今天晚上,咱俩不醉不归!”
“......”
看着自己老公又犯了中二病,王霖翻了翻白眼。
“这不就是你自己家?还想归到哪儿去?”
“来,老公。这一杯我敬你,恭喜你,时来运转!”
对于扑街了几年的褚和和沪软工作室,这一晚,无疑是个喜庆日子。
......
次日一大早。
伴随着清晨的第一缕阳光,李世信幽幽的睁开了眼睛。
见时间不过六点多钟,他抹了把因睡姿不正确而被压的发木的脸颊。
滴!
收到喝彩值,12112917点!
呦?!
大清早,听到一声喝彩值入账提示,李世信瞬间就清醒了过来。
待看清了喝彩值来源是steam平台,他立刻从枕头下面翻出了手机,登录到了《我的战争》的互动页面。
相比于昨天只有三点几分的游戏评分,只一晚上的时间,《我的战争》口碑,已经随着越来越多的通关玩家,迎来了逆转!
而最新的评论区留言,则是完全出乎了他的预料。
说的什么呀?
“二十年的游戏玩家,近十年来,从来没见过如此有诚意,又如此创新的游戏!这样的游戏,不应该免费!”
“通过3DM首页推荐才知道的这款游戏,开始只是以为是小众的试验性游戏,没想到这个游戏,带来了非凡的体验!通关之后默默地流泪良久,白嫖使我不忍,跪求作者收费!”
”
啊哈?
看到玩家们的评论,李世信整个人懵了。
老夫割了这么久的韭菜,这种要求......
还是第一次看到!
火了,这绝逼是......火了啊!
第1111章
那就,资料片收个费?
网友评论,担心不收费游戏只是昙花一现,沪软的经营状态不好,坚持要李世信收费。
沪软工作室,员工们问李世信。
李世信回应,游戏不会收费。
但是对于网友们的担心,予以保证,游戏的核心玩法不会改变,但是会一直更新下去!
STEAM,《我的战争》游戏页面。
评论区中,请求游戏收费的呼声,着实让李世信感到有点哭笑不得。
“这样的神仙游戏,是我不花钱配玩到的吗?”
“老子特么玩儿个垃圾都要在STEAM平台上都要九块八,这么好的独立游戏竟然免费?你让我怎么演的下被垃圾游戏蹂躏的这口气?”
“哈哈哈,一群沙雕。信爷做这个游戏的目的应该很清楚了,就是反战。作为一个粉丝,对于这种心情我是可以理解的。但是作为一名玩家,我得说这其实并不明智。在STEAM上,一款好的游戏,平台是要给推荐的。平台推荐为的是什么?肯定是盈利啊!所以为了能让更多的人知道这个游戏,开通收费吧信爷!”
“同意!我看到游戏的制作人名单上,沪软负责这款游戏的开发。查了一下,这个工作室最近几年的经营状态一直很一般。估计做出这个游戏,也是信爷在自掏腰包。而信爷又是个导演和演员,为了这个游戏和这个工作室能够继续的运行和更新下去,请开收费!不要让玩家们担心,这游戏只是个没有后续的一锤子买卖!”
这特么奇葩的观点,都是谁告诉你们的啊!
将那些请求收费的评论看了一遍,李世信无奈了。
为啥要免费上架这个游戏?
还不是为了尽可量扩大韭菜地的面积?!
你们这群小韭菜可好,现在竟然嚷嚷着让老夫提高门槛,为了你们这一批的韭菜茁壮成长,而放弃更多的韭菜发芽!
这是什么行为?
你们!
好自私!
一面这么想着,他一面愤愤的打开了评论中被很多网友反复提及的3DM。
果然,刚刚打开这一个综合性论坛,李世信便在首页上看到了关于《我的战争》相关的游戏推荐专题。
自从昨天上线到现在,不过才一天的时间,但是在页面内推荐的游戏打分选项上,却已经积攒了七千多个点赞!
可见,在自己的运作之下,游戏的热度还是很高的。
而相对于昨天上线时候玩家们的吐槽,此时《我的战争》口碑,已经完全的逆转了过来。
3DM的游戏评分,已经达到了逆天的9.1!
要知道,游戏玩家可是个口味极其刁钻的群体。即便是一些大厂的3A级大作,也不会给出特别的高分、
诸如去年才上市的《赛博格2X77》,在3DM上不过才7.7的评分而已。
但是真正让李世信一大早就感觉浑身舒泰的,还是3DM官方的那篇游戏评测!
“这是一款仅仅看完预告片就让人特别有胃口的游戏,舒缓而又十分具有昆丁风的配乐,舒缓而又十分具有昆丁风的配乐,推动着横轴画面的移动、
从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民,都无时不再提醒着玩家,这是一款与众不同的战争游戏。
而这种不同体现在它并不鼓吹战争,而是带领玩家去深入的体验战争,去反思战争!
跑开STEAM上一边倒的好评,这款游戏比起近来上线的各种大作来说,的确让人眼前一亮;精致而又不失艺术感的铅笔画风格,昏沉阴暗的美工,让这款游戏在独立游戏中脱颖而出。
相比于前段时间引起风潮的《MON-walley》,我更愿意称这款游戏为年度的游戏黑马!
大家不妨看看今年的游戏圈,在新时代主机的光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄50GB或者80GB的游戏体量已经吓坏了很多的玩家。
从半条命那个年头走到今天,游戏大作把电影化叙事玩儿的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花几十美元买个游戏几乎等于看两场电影。
而厂家为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强行融入到快节奏的抢抢抢和杀杀杀中。
仿佛如果游戏中没有大量的流血和爆炸场面,它就不是一个合格的游戏作品一样。
可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。
游戏仿佛就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到,《我的战争》这款游戏。