亏成首富从游戏开始(校对)第881部分在线阅读

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而且,所有人其实都是兼任功能设计师的,大家都会用游戏编辑器来制作游戏。
妹子是美术负责人,但她只会自己画很少的美术资源,大部分时间都是在跟资源站上的人沟通、提需求、验收美术资源。
这样一个四人的小型团队,就是目前国内独立游戏工作室的标准团队。
人数再少的话,开发周期会比较长,而且做出来的游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多的话,可能就养不起了。
都是做独立游戏的,资金方面肯定是捉襟见肘,一毛钱也得掰成两半花。
开发一款独立游戏,即使是在有官方编辑器和官方平台牵线搭桥找美术的情况下,成本也是依旧存在的。
房租得付、人员工资得发、美术资源得买。
虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面的优惠政策,但如果游戏卖不出去的话,任何的优惠政策都是白扯,所有投入还是会血本无归。
看起来有些憨憨的主设计师杨亮收拾得有些不情不愿的:“帆哥,要不还是别收拾了,我觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问了半天,也没人真的愿意投我们担这个风险。”
“毕竟独立游戏失败概率太高,都不愿意投。”
“有这个时间,还不如多改两个bug呢。”
蒋帆也有些无奈:“这没办法,亮子,现在工作室的资金状况太差了,没人帮忙的话,咱们最多再撑一个多月,到时候连工资都发不出来了。我也不能让你们都为爱发电啊。再试试吧。”
“我问了业内的几个朋友验证了一下,今天来的这位邱总确实是业内有点名气的人物,而且也确实接触了几家游戏公司,虽然都没投吧,但至少说明他是有这个想法的。”
杨亮继续收拾东西:“是吗?那帆哥你觉得咱们有机会拿到投资吗?”
蒋帆摇了摇头:“这个,我也说不好。”
“这位邱总之前本来是做氪金游戏的,结果不知道为什么,从上周开始突然频繁地跟国内的单机游戏公司接触,尤其是跟我们这样的独立游戏工作室接触得比较多,光是我知道的在帝都的,就已经谈了三家了。”
“据说他好像是专门投国内的单机游戏、独立游戏的,对我们来说,被投资的概率已经比其他投资公司要大得多了。”
“不过,我听说的这三家公司,全都没拿到投资。”
“前两家没投可以理解,似乎是太不靠谱了,但是第三家是很靠谱的,游戏大架子都已经做完了,游戏内容也挺好,就等着努力一把最后发售了,结果邱总也没投。”
“不太清楚他的标准到底是什么。”
“但不管怎么说,这对我们是个不错的机会,争取能抓住吧。”
工作室的四个人抓紧时间把工位给稍微收拾了一下,等着这位邱总的到来。
蒋帆有些焦急地看着手机上的时间。
差两分钟到下午2点的时候,蒋帆的手机响了。
蒋帆赶忙接起来:“邱总您到了?稍等,我马上去下边接你!”
蒋帆临走前给众人使了个眼色,大家立刻在工位上端正地坐好,开始认真工作,等着邱总的到来。
几分钟之后,蒋帆领着邱鸿来到樱桃工作室的办公区。
自从从裴总那边接受了“穷途计划”的任务之后,邱鸿简单安顿好自己的私事之后,就直接马不停蹄地来到了帝都。
帝都、魔都、羊城这些城市,全都是游戏公司扎堆聚集的地方,所以邱鸿选择了帝都作为自己的第一站。
虽然邱鸿的任务是投资全国的单机游戏公司、独立游戏工作室,但他也没必要天天坐飞机在各个城市之间奔波。
到帝都住上一个月,每天考察一家公司,等帝都大部分公司都筛选完毕之后再换下一个城市,是效率最高的办法。
之前邱鸿已经去看了五家公司,但只投了一家。
因为有三家公司一看就是那种非常不靠谱的小作坊,老板本身对游戏不是很懂,有点内行指导内行的意思,而且邱鸿觉得他们有一点骗投资人钱的倾向。
裴总说了,不靠谱的肯定不投。
有一家公司各方面都不错,游戏完成度也很高了,邱鸿试玩了一下,觉得成功的概率很大。
但裴总也说了,太靠谱的同样不能投。
所以,就只有一家中规中矩的,拿到了邱鸿“穷途计划”的投资。
今天,邱鸿来到樱桃工作室继续考察。
其实他这个工作是最轻松、最没压力的。之前做游戏制作人的时候还要绞尽脑汁地想游戏玩法,生怕做错一个决定就葬送了整个项目,但现在不需要了,看看公司的情况决定投不投钱就完事了。
而且,现在拿的奖金跟投资是否赚钱没关系,投得越多奖金越多,这种好事去哪找。
没有了压力,不会患得患失,做出决定的时候也会更理智、更清醒一些。
蒋帆从旁边给邱鸿搬了把椅子,又从旁边的饮水机接了杯热水,然后就开始介绍樱桃工作室的基本情况。
邱鸿一边喝水,一边默默听着。
按照蒋帆的说法,樱桃工作室的成立基本上是一个标准的“用爱发电”的故事。
蒋帆原本在一家律师事务所工作,专业跟游戏完全没有任何关系。开始做游戏仅仅是因为官方平台和编辑器的存在,大幅降低了游戏制作的门槛,让他产生了在工作之余做一款游戏试试的想法。
蒋帆平时的工作很慢,每天只能抽出一个小时的时间用官方编辑器制作游戏。
就这样,他自己一个人用了整整两年的时间做了一款律师辩护为题材的文字冒险类游戏,结果上线之后竟然颇受好评。
虽然销量不算很高,但毕竟独立游戏没有太多的成本,五块钱一份的销量卖出了近二十万份,算上官方平台对独立游戏的各种优惠政策,赚到了六十多万。
于是,蒋帆做出了人生中非常重要的决定,放弃了律师的工作,决定成立樱桃工作室,全职做独立游戏。
其他的三个员工也都是蒋帆从自己的玩家群里找的,经过了简单的交流和面试。这三位也是自愿放弃了之前的工作,来樱桃工作室拿仅能保障基本生活的工资。
倒不是蒋帆抠门,关键是一共就这么六十来万,还要负担办公场地的租金、购买美术资源的钱,实在是没办法拿出更多的钱来发工资了。
现在研发的这款游戏叫做《上班族生存手册》,体量比蒋帆之前研发的那款游戏要打得多,但也正因为游戏的体量超出了蒋帆的掌控能力,所以,樱桃工作室的钱不够了。
再有一个多月,可能就连工资都发不出来了,而游戏目前还完全没有做到能够上线的程度。
第699章
雪中送炭
“目前游戏做到什么程度了?能让我玩一下吗?”邱鸿问道。
蒋帆稍微犹豫了一下,不过还是点点头:“当然可以。”
而后,他到自己电脑上把半成品的上班族生存手册打开,然后交给邱鸿体验。
蒋帆还是有点小纠结的。
因为上班族生存手册这游戏到目前为止,完成度仍旧不是很高,作为一款养成类游戏,只玩一部分内容的话,根本体会不到游戏的核心玩法和乐趣所在。
哪怕是现有的内容,乐趣也会大打折扣,毕竟游戏是一个统一的整体。
但是,邱鸿既然想玩,那也不可能拒绝。
游戏这东西光靠描述的话,其实是很空洞的,必须得上手玩一下才能体会出乐趣。
有ppt就比干说要强,有个deo也比ppt要强。
所以,蒋帆还是只能硬着头皮让邱鸿玩,自己坐在一边盯着,一旦出现bug或者玩到未完成的地方,就口述弥补一下。
邱鸿开始认真体验游戏。
这是一款以普通上班族为视角的养成类游戏,游戏的美术素材基本上都是2d内容,在属性养成和剧情推进的同时也加入了一些有趣的小玩法。
只是游戏中确实有很多bug、临时的美术资源、未完成的剧情内容和玩法等等,游戏体验说不上好。
在旁边解说的蒋帆也不由得一边解释,一边擦额头上的汗。
没办法,给钱的人是大爷啊!
蒋帆丝毫不敢掉以轻心,万一某个地方让邱总不满意、邱总不投钱了那岂不是出大问题?
现在工作室的资金也就能再支撑一个多月,从目前的情况来看,这点时间和资金肯定是不够做完整款游戏的。
如果拿不到邱总的投资,那工作室可能就要喝西北风一段时间了,而且游戏的完成度不够的话,销量不行,那就是血本无归、功亏一篑。
对于大部分游戏厂商来说,游戏发售都是一锤子买卖。
游戏发售就火的话,后续只要不作死、稳步更新优化,就会越赚越多;
游戏发售就凉了的话,后续就算再怎么优化、修改,玩家们也不一定会买账了。
凭借不断调优扭转口碑的,那都是极少数。
毕竟谁也说不清楚,游戏失败到底是因为游戏完成度不够,还是因为游戏本身就不行?
为一个已经失败的项目继续投入资源,这种风险实在太高了,很少有厂商敢这么赌。

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