亏成首富从游戏开始(校对)第853部分在线阅读

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“唯一的问题就是似乎没听说过有游戏公司这么干的。”
裴谦陷入了沉默。
他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!
现在就三种选择:
第一种,跟幻想世界一样,烧钱做短cg,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,星海2已经证明了还是有赚的空间的。
要是想把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证。
第二种,纯粹用游戏实时演算做cg,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。
如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。
第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
裴谦想了想,做短cg吧,真复制了星海2的成功怎么办?这种可能性不是没有。
做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。
那么第三种方案,实拍电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。
那么问题来了:
飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢?
游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?
但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。
毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。
第676章
能犯的错误全犯一遍
一直沉默的朱小策举手说道:“这个我发表一下我的意见。”
“黄哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。”
“不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。”
“为什么?因为它行不通啊!”
“电影要求我们在一个多小时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。”
“而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。”
“而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。”
“也就是说,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;”
“而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。”
“所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。”
黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。
自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。
众人讨论了半天,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。
而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。
很好,你们都会抢答了啊!
既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理?
裴谦心里有了打算,考虑了一下说道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半小时。”
朱小策人晕了。
合着刚才说了那么多,裴总一句都没听进去?
还是说,裴总是另有打算?
三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。
裴谦继续说道:“游戏的名字是使命与抉择,科幻题材。”
胡显斌差点以为自己听错了:“啊?使命与抉择?是那个”
裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!”
胡显斌瞠目结舌。
使命与抉择,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊!
而且它本身的世界观就是山寨星海的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊!
人家搞IP,都是复现经典;
我们搞IP,变成了捡垃圾?
还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾?
何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊!
裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。
黄思博也是眉头紧皱。
但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。
“啊,裴总我明白了!”
“使命与抉择是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。”
“而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!”
“如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!”
胡显斌也恍然大悟。
原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义!
不由得露出非常钦佩的表情。
这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做!
裴谦:“”
你们说什么就是什么吧,已经习惯了。
裴谦整理了一下心情,继续说道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。”
众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。
虽然认真参考一下星海2和幻想之战这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。
裴谦考虑了一下之后说道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。”
“游戏的操作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。”
“嗯最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个小兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。”
“实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。主角请谁都随意,请大牌明星也没关系,但切记不要表情也不要演技。”
“还有就是,工期得保证,钱得花完,其他的要求就没有了。”
裴谦胸有成竹。
我就不信这样还能赚!
这几条要求,基本上把传统RTS游戏的优点全都给干掉了。
就像何安说的,目前RTS游戏如果像星海2那么做,那还是能赚钱的,毕竟世界范围内的RTS死忠玩家还有很多,只要有好游戏他们还是会买单的。
把RTS游戏做的简单,没办法迎合这些老玩家,也没办法跟GOG这种游戏争夺新玩家,失败几率大增!
此外,对RTS游戏来说,平衡性也非常重要。
指令与征服在很多玩家心目中的地位不如星海和幻想之战,就是因为平衡性做得不好,很难作为电竞项目推广。

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