亏成首富从游戏开始(校对)第595部分在线阅读

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裴谦发现阮光建在塑造这些形象的时候,担心过多的艺术加工会让这些角色脱离他们原本的真实形象,所以有所克制。
这也让裴谦联想到了当时路知遥的演技。
路知遥最大的问题,应该是用力过猛。
而裴谦当时反向指点一波,让路知遥的演技变得内敛,结果备受好评。
这是一个非常严重的错误!
阮光建在绘画方面的造诣,显然比路知遥要高多了,他很清楚地知道过犹不及的道理,所以在创作的时候非常克制。
那么,这就是一个突破口!
让阮光建的画“用力过猛”,不就行了?
裴谦轻咳两声:“画的挺好,不过我有一点点小的建议。”
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,我立刻就改。”
裴总毕竟是游戏的总设计师,对这款游戏的美术需求当然有最高决定权。
裴谦一本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员的真实形象,你在创作的时候,似乎非常克制,对吧?”
阮光建点点头:“是的,因为过多的艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”
裴谦一拍手:“这就对了!我要的就是这个!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形了,赶忙收敛。
“我要的就是丧失真实性。”
“我想要一种更加极端、更加艺术化的表达方式,什么真实、含蓄,这一类的词汇,统统跟这款游戏不沾边。”
“总之,这些形象给我安排得越奇葩越好,努力达到用力过猛的效果!”
阮光建眉头微皱,陷入沉思。
腾达游戏部门的胡显斌跟他对接的时候,并没有提出类似的需求。
甚至胡显斌没有提出太详细的美术需求。
当然,这不是说胡显斌工作态度有问题,这是腾达游戏部门的传统。
腾达游戏部门的历任负责人都知道鬼将的事情,知道当时裴总彻底放权、让阮大佬自由发挥,所以才有了鬼将那一批经典的原画。
所以后来的这些游戏,包括游戏制作人、回头是岸等,阮光建也对美术风格有绝对的掌控权。
这次胡显斌提出奋斗的美术需求,自然也延续了这一传统,让阮光建自己决定具体的画风。
但是,现在裴总亲自要求,这一点必须纳入考量。
“嗯”阮光建眉头紧皱,陷入沉思。
裴谦不由得心中窃喜,很好!
这似乎就是设计师遇到脑残甲方时的表情!
裴谦特别能理解这种心情,这些角色都已经勾勒出线稿了,大体的形象塑造都已经完成了,就差细化了,结果甲方突然跑过来说要大改。
哪个设计师能不生气?
但这正是裴总想要的!
他都已经做好了准备,等阮光建据理力争的时候,就充分发挥甲方蛮不讲理的特点,化身精通明学的霸道总裁,把阮光建的合理建议全都给打回去。
裴谦似乎看到了复仇的曙光。
阮光建考虑了五分钟,仍旧眉头紧锁,显然他对裴谦的这番话依旧持保留态度。
但让裴谦感到奇怪的是,阮光建在这生憋了五分钟,硬是没有提出任何抗议,甚至跟他协商的想法都没有!
许久之后,阮光建似乎终于下定了决心。
他深吸一口气,看向裴谦。
裴谦瞬间做好准备。
来了!终于要跟我batte了!
来吧,我已经准备好最不讲道理的甲方语录了!
“不要你觉得,我要我觉得,你觉得不好使,我觉得好使,统统改掉,不管你有什么理由,这些原画都要统统改掉!”
这些话已经梗在裴谦的咽喉,就等着就化作打向这个小本本上头号人物的子弹!
然而阮光建一咬牙,说道:“行!没问题!”
“裴总,虽然暂时还没想到太好的办法,但是你放心,既然是你提的需求,我一定尽可能地满足!”
裴谦:“??”
晕了。
什么意思,剧本不该是这么写的吧?
你不应该据理力争,跟我batte一下吗?
那我准备好的台词,不都白准备了吗?
难不成,是寄人篱下的阮光建不敢得罪自己,所以即使内心对此非常不赞同,也要想尽一切办法完成脑残甲方的要求?
这也太惨了!
裴谦感觉自己似乎变成了一个带恶人,内心中不由得有一丢丢愧疚。
他赶忙说道:“呃千万不要勉强!”
阮光建点点头:“放心吧裴总,不勉强,我明白你的意思!”
裴谦:“?”
阮光建继续说道:“艺术创作,一定要找到甲方的需求和自己的表达欲之间找到一个合适的平衡点,只有找到了这个平衡点,才能做出最完美的作品。”
“我相信,既然裴总你提出了这个需求,肯定是有深层次的考量。”
“虽然还没有想到太好的解决办法,但经过了刚才的思考之后,我也觉得这份需求,似乎也可以用其他的方式来完成。”
“换个思路试一试也未尝不可,说不定还会有意外收获呢!”
“总之,裴总你放心,我绝对会以品质为第一目标严格要求自己,不管是哪种风格,都一定包你满意!”
裴谦:“”
不知道为什么,面对着阮光建,总是有一种跟太极宗师对战的感觉。
不管出什么招式,都完全起不到效果,反而还被四两拨千斤、借力打力了?
裴谦突然有种不好的预感,很想说出那句“还是用第一版吧”的甲方名言。
但是想了一下,如果真说出来,可能会让人误以为自己有间歇性精神病
话已出口,也没法更改了。
裴谦只好非常不情愿地点点头:“好吧,那就交给你了,但愿最终的成品和我预期的一致”
第481章
裴总的远见和养蛊战术
4月11日,周一。
觞洋游戏。
林晚正在自己的办公室里,为近期的工作任务发愁。
她发现,裴总交代下来的任务越来越具有挑战性了。
之前是开发一款市面上非常少见的联网恐怖游戏、同时负责一款手机的开发,而现在,是运营ioi这个国外的成功游戏项目的国服。
直接和腾达游戏的GOG在国内市场展开竞争!
按理来说,研发一款新游戏、再负责一款手机的难度,要远高于代理一款游戏。
因为代理游戏并不需要自己做研发,只需要思考运营和推广策略就够了,看起来似乎容易一些。

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