亏成首富从游戏开始(校对)第562部分在线阅读

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封神之作第三期:《BEQUIET》,一个顶尖游戏制作人的苦心与骄傲!
“啪”的一声,裴谦把手机甩出去老远。
以手扶额,双目紧闭。
完了,噩梦又来了!
裴谦还记得做《游戏制作人》和《回头是岸》的时候,被乔老湿的这个“封神之作”系列视频给支配的恐惧。
他本来以为,这次中枪的该是GOG才对,反正GOG现在都火成这样了,也不缺乔老湿视频的这根柴。
结果万万没想到,乔老湿竟然不安排腾达游戏,改安排觞洋游戏了!
裴谦都无语了,你要不要这么会挑啊?
我现在手里就《BEQUIET》这一根独苗了,你也依旧不放过吗?
而且说好的封神之作,都出了三期了,怎么全都是我啊?
你听说过同一个人封神封三次的吗?
那像话吗!
就算你对我的游戏情有独钟,那也请你中途换几家公司啊,薅羊毛也不能逮着我一只羊薅啊!
裴谦在心中疯狂吐槽,不过平静了一下之后,他还是默默地把手机给捡了回来。
虽然很不情愿,但这个视频还是要看的,鸵鸟心态要不得,必须得知道乔老湿到底夸自己哪了,下次才能默默改正,保证不再犯同样的错误。
“虽然我比任何人都清楚你是在胡说八道,但还是勉为其难地看看吧……”
裴谦非常哀怨地按下了播放键。
……
“各位观众父亲大家好,我依然是你们的乔老湿。”
“看到标题大家已经知道了,今天要讲的游戏是《BEQUIET》,也就是《嘘!》这款游戏。”
“最近,这款游戏因为它独特的前置购买条件,在网络上引发了不小的争议,有很多粉丝都在私信我,希望我能对此发表一下自己的看法。”
“各位也都知道,自从这款游戏的ARG解谜出来之后呢,我就在一直非常兴奋地参与其中,实不相瞒,破解难题进入这款游戏的第一名玩家,正是区区在下,哎,真是不好意思。”
“在高强度体验这款游戏之后,我觉得‘封神之作’这个系列栏目,终于可以迎来新的一集了!”
“那么,就请大家和乔老湿一起,揭开这款游戏神秘的面纱,你准备好了吗?”
……
看完这个开头,裴谦只有一个感觉,就是心累。
这个乔老湿,一定又是因为游戏中某个我一拍脑袋想出来的设定而曲解了我的意思!
因为已经被搞过两次了,所以裴谦对于乔老湿的套路已经是清楚得不能再清楚。
但是,就算清楚了套路也没用,因为同样的套路里每次的内容都不一样……
粉丝们就爱看乔老湿变着花样地解读游戏,这咋整。
裴谦很无奈,他似乎已经预见到了接下来将要发生的事情,但还是只能硬着头皮继续看下去。
……
“在开始分析这款非常独特的联网恐怖游戏之前,我要先唤起大家的一些记忆。”
“请大家回忆一下刚开始玩《回头是岸》时的那种愤怒。”
“对,没错,请回忆起这种愤怒,然后和现在的心情比对一下,是不是在某种程度上,有相似之处?”
“可能有人要辩解,说这并不一样,但我必须很诚实地告诉大家,不,这就是一样的。”
“这种愤怒,概括起来就是一句话:这个世界没有像我预想中的一样发展,所以我很生气。”
“在《回头是岸》中,我们期待着会玩一款割草游戏,我们希望像其他的游戏一样,选择一个简单的难度,拿着一把威风凛凛的武器一路平推过去,然而坟头上的第一只小怪就教我们做人了,所以我们感到愤怒。”
“在《BEQUIET》这款游戏中也是一样,我们希望直接购买游戏进去就开始莽,而不需要任何的准备步骤,然而开发商要求我们必须完成前置的解谜,并且还要进行一个眼球捕捉小游戏,才能获得购买资格,所以我们感到愤怒。”
“对此我要说,同样的一件事情,关键取决于我们怎么看它。”
“你可以将它看成是一种阻碍,也可以将它堪称是一种引导和教学。”
“我举两个简单的例子。”
“在很多对战类游戏中,我们进入游戏之后要强制进行新手教学,不能跳过,菜鸟玩家不被允许和高手一起玩游戏。”
“而在现实生活中,我们想要开车,必须要经过非常复杂的驾考。”
“很多人会说,这不一样,开车会危害别人的生命健康,而游戏不会对其他人造成伤害。”
“我想问,你确定吗?你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗?”
“我们常说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。想想你被猪队友坑的那些经历,精神伤害就不是伤害了吗?”
“如果你花钱买了游戏、为它投入了很多精力,却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验,你会不会愤怒呢?会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢?”
“《BEQUIET》的做法,就是在进入游戏之前,对玩家进行引导和培训,而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样,这款游戏根本不要你们一毛钱。”
“排位赛为什么要有这些限制?因为它玩法复杂,需要对局的所有玩家都精通规则的时候,才能奉献出完美的比赛,保证对局中所有人的游戏体验。一旦出现一个短板,就会让对局的天平瞬间崩盘,让其他九个人都完全丧失游戏乐趣。”
“而《BEQUIET》恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏,对于初学者而言,它并不友好,但当所有人都精通规则的时候,就可以获得完美的游戏体验!”
第457章
制作人的苦心与骄傲
视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的,搭配着乔老湿那独特的嗓音,让观众们很快就进入了状态。
而此时,视频的素材变成了《BEQUIET》的素材,乔老湿要开始介绍这款游戏的玩法了!
“鉴于很多人因为赌气或者其他的原因,尚未体验这款游戏,接下来我会详细地介绍一下这款游戏大致的玩法和精彩之处。”
“如果有些观众父亲们对此已经非常了解,那么请直接跳到最后的结论部分。”
“这是一款需要联网的、多人共同游玩的恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象,让我们来拥抱一种全新的恐惧模式!”
“以往的单机恐怖游戏,无非就是在这么几个方面营造恐怖效果:”
“场景和模型、出乎意料的剧情、意料之外的突然惊吓。”
“这些游戏中往往会有很多恐怖的场景,比如雾气弥漫的神秘小镇、到处都是疯狂村民的食人村落、布满丧尸的实验室等等,通过尸山血海一般的布景和怪物模型,给人造成一种视觉、听觉上的冲击。”
“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角的第一视角时,同样会获得一种极致的恐怖感。”
“最后就是一些突然的惊吓,比如一推门突然倒下来一具尸体,本来在好好地走路突然被怪物一把抓住……”
“这些都是传统的单机恐怖游戏中,我们所能体会到的恐怖感。”
“当然,这些都是非常经典的恐怖游戏桥段,但现在,我要指出这种做法最大的两个不足之处。”
“首先,刺激过于直白。”
“很多厂商为了增加恐怖效果,只知道一味地在游戏中加血浆、制作各种令人作呕的怪物、设计各种折磨人的恐怖剧情……”
“但这种刺激主要是一种感官上的刺激,可能会引发一些生理上的不适,同时过多的感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人一种难登大雅之堂的感觉。”
“真正的恐惧,是源自于人的内心之中!”
“其次,游玩的可重复性不高。”
“玩家在初体验流程的时候,确实可以获得极致的惊吓效果,可一旦玩家通关过一次之后,再次游玩就会索然无味。”
“对于普通玩家来说,类似的体验不想再有第二次;而对于骨灰玩家来说,以后再玩就完全变成了跑酷游戏,失去了恐怖游戏本身的意义。”
“而《BEQUIET》这款游戏的横空出世,就是为了另辟蹊径,解决以往恐怖游戏从未解决的这两个难题,让玩家们在尽可能不看到太多‘辣眼睛’场景的前提下,营造出一种源自于内心中的恐怖效果,同时让这个恐怖的游戏可以无限次地重复游玩!”
……
接下来,就是游戏的基础玩法介绍,以及乔老湿自己进行过的一些游戏对局的复盘。
每一局游戏根据玩家分段进行随机匹配、随机分配地图,并将玩家随机刷新与当前地图的某一个出生点。
地图中,每个房间的用途和其中的道具会随机刷新,但相对而言,一些更大的房间和更关键的地点会刷新更好的道具。
八名玩家分别扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外无法确认对方的身份,各自有不同的游戏目标。
对于警察和好人来说,他们获胜的方式相对简单,整个地图是被封锁的,他们要在各处搜寻解密咒文,当一定数量的咒文被激活时,地图上就会出现一个随机的出口,所有人就可以随机逃离。

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