亏成首富从游戏开始(校对)第46部分在线阅读

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其他人,也全都是同样的心态。
这样的好老板,绝迹了!
光棍节所有人放假,有对象的陪对象,没对象的找对象,这是一种什么样的精神!
这么关心员工生活的好老板,去哪找啊?
所以,这个假期过后,大部分人都休养得精力充沛、干劲十足。
就连包旭,微秃的头顶上仿佛都焕发着一种乐观和积极。
裴谦轻轻咳嗽两声,看了看在座的众人:“我们接下来要做的项目,是一款fps游戏。”
众人闻言,都是一愣。
尤其是黄思博。
他知道,裴谦之前的成功作品是《鬼将》,这是一款卡牌手游。
按照常理来说,新项目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才对。
突然跳到端游,还是fps项目,这个跨度有点太大了,一般没有公司会这么干!
毕竟整个公司都没做过,这风险未免也太大了。
而且,手游在未来一段时间应该还是会蓬勃发展的,属于风口,就此放弃似乎太过可惜?
似乎是猜到了黄思博想说什么,裴谦继续说道:“我们不做手游项目。”
“腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项目蒙蔽了双眼。小富即安,不是我们腾达的性格,也不是我的性格!”
“我们腾达,不鸣则已,一鸣惊人!”
裴谦说这段话的时候,义正辞严,一脸正气,有一种身价百亿、指点江山、一切尽在掌握的感觉。
黄思博恍然,猛点头。
原来如此!
境界不一样啊!
黄思博自己想的是按部就班,为公司稳定盈利。
但裴总的视野、心胸,完全不同!
不鸣则已、一鸣惊人这八个字一说出来,简直是让黄思博热血沸腾!
看看,看看,这就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
再看腾达,公司和公司的区别就是这么大!
裴谦看了看众人的反应,非常满意。
“那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目……黄思博,包旭,你们两个来牵头。”
“包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。
卧槽,这么重要的任务?!
概念设计可以说是一款游戏的灵魂。
而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去!
包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。
而黄思博则是完全震惊了。
执行策划,一步登天成了执行主策可还行?
这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊!
第41章
三个条件
裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。
“关于这款游戏,我只有三个要求。”
“第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”
“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”
“第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”
众人陷入了群体懵逼状态。
裴谦内心呵呵一笑。
搞砸一款游戏就是这么简单!
制作fps游戏,是裴谦一早就想好的。
让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作fps游戏,这本身就是一个天坑。
因为fps游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!
这个世界有成熟的fps游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了100分。
即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!
因为仅仅是1分的差距,在fps硬核玩家的感受中也会被无限放大!
有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?
这一点和卡牌手游、mm完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。
可fps游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。
而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!
足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。
剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!
同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。
而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而fps本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!
最关键的是第三点。
氪金武器!
这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。
前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。
而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。
至于为什么?
裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!
从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!
前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《q萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。
裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!
从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……
当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。
把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!
设想一下。

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