亏成首富从游戏开始(校对)第1894部分在线阅读
毕竟,谁会跟钱过不去呢?
龙宇集团仅凭这款游戏就可以直接弥补ioi的损失,而且还可以通过这款游戏,彻底稳固自己国内一线游戏渠道商的地位!
至于好看的财务报表,上涨的股价,那都是顺便的事儿!
而龙宇集团高层也在这次的合作中大赚一笔,对腾达的怨恨自然也因为钱到位而烟消云散了。
当然,也有个别心胸狭隘的高层仍旧对腾达充满了成见,不过在这种环境下,他们根本不敢出来发声!
于是,在腾达宣布腾达合作部成立的时候,龙宇集团立刻就报名了。
本来没抱太大希望,因为这次报名的公司很多,而且龙宇集团又已经跟腾达有过间接的合作。
却没想到,闵静超真的就选中了龙宇集团!
对于龙宇集团的高层来说,这显然是一件大好事,自然也要百分百地重视起来。
面对龙宇集团的热情,闵静超并没有被冲昏头脑。
他知道,这只是表面客套。
一旦闵静超将整个改革计划摊牌,龙宇集团肯定会有一些高层站出来,用各种各样的方式阻挠、反对。
所以,闵静超并没有表现得太过热情,他坐下喝了口茶水,而后才淡然开口。
“关于这次合作协议的细节,裴总应该都跟您沟通过了吧?”
康总赶紧点点头:“沟通过了,我们完全赞同并且遵守协议中的所有内容,更换通讯软件的事情也没有问题!”
说是沟通,实际上就是裴总单方面的下命令!
谁敢去质疑裴总的决定?
万一惹得裴总不高兴了,让闵静超换一家合作的公司,那岂不是到手的鸭子飞了么?
所以,就算龙宇集团对这份协议中的一些内容存在一些质疑,也只能无条件地接受!
更何况,这种合作模式也不是第一次了。
之前的那次合作,裴总的态度就非常强硬!这次嘛,龙宇集团这边已经习惯了。
闵静超很满意:“既然没什么问题,那我们就立刻开始吧!”
康总有些诧异:“不需要这样着急吧?不如你先稍微休息一下,晚上我叫上几个负责人陪你一起吃个饭,接风洗尘。等到了饭桌上,咱们边吃边聊。”
闵静超立刻摇头:“时间宝贵,就省略掉这些繁琐的环节吧!”
“我的计划是,所有工作在两周之内完成,咱们抓紧时间!”
康总愣了一下:“啊?两周?!”
这哪是两周能搞定的事?
两个月还差不多,半年也不嫌长啊!
但看到闵静超自信满满的样子,康总也不敢多说什么。
闵静超见康总愣在那里,补充道:“尽快指派一个给我打下手的人,主要负责跟各部门做好沟通工作。”
“最好是熟悉游戏运营业务的,在各部门中也有一定资历和威望的。”
康总不敢怠慢:“没问题,不知道你有没有想选的人?”
闵静超不假思索地说道:“运营部是不是有一个负责人叫金永?我从赵总那里听说,这个人的口碑还不错,办事踏实,就叫他来吧。”
康总没想到闵静超真有人选,看来他是有备而来,更加不敢怠慢了。
金永现在负责《弹痕2》的运营工作,但考虑到这款游戏的运营策略都是腾达定的,金永其实没有什么太繁重的工作要做。
对于金永这种能力比较强、可以随时出来挑大梁的人来说,做这种工作有些屈才,让他给闵静超帮忙,才不算大材小用。
康总点了点头:“这件事情我需要请示一下大领导丁总,不过你放心,应该没什么大问题,我尽快安排他的人事调动。”
闵静超对康总的配合非常满意。
在来之前,闵静超已经做了大致调查,对龙宇集团的情况有一定了解。
按照赵旭明的说法,金永是一个可以信赖的助手。
而闵静超想要对龙宇集团的游戏运营模式进行大刀阔斧的改革,最大的阻力会来自于公司的老板、总裁,丁总!
但闵静超也不慌,他是有备而来。
对付丁总不难,只要把裴谦这尊大佛给抬出来就可以。
现在万事俱备,闵静超直接等金永到位后,跟他部署具体的改革方案就可以了!
……
下午,龙宇集团,腾达合作部与龙宇集团运营团队对接后的新办公区。
经过了一上午的忙碌,金永的工作交接以一种极快的速度完成了。
与此同时,闵静超团队的专用办公空间也已经收拾妥当。
在这一大片办公空间中,不仅有闵静超和金永两个人的工位,还有龙宇集团一些主要游戏项目运营负责人的工位。
原本各个游戏项目运营负责人都是分散在不同地方的,现在聚集在一起了。
这一点也是闵静超特意要求的,是根据腾达模式而改造的。
因为闵静超觉得,作为各部门负责人,在各自办公室很容易产生交流不畅的情况。
而且这种集中安排,便于下班之后他挨个赶人!
金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人的时候,就已经跟闵静超打过交道,也受到了腾达运营理念的影响,所以不需要太多磨合,直接就可以对接。
“这是我们现运营的几个主要项目,您看看怎么改?”金永把几款游戏项目的情况简单的介绍了一下。
闵静超简单看了一下这几款游戏的情况,暂时没有说话。
几款都是氪金游戏,还是那种又肝又氪的游戏!
龙宇集团之前的运营策略,突出一个竭泽而渔。
这口锅扣给赵总和金永都不合适,源头应该还是在丁总!
这种运营策略就是过度重视数据表现,一切以数据为先。
有句话叫做,数据是不会骗人的。
这句话看似没问题,但数据也有全面的数据和片面的数据之分!
片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能会得到完全错误的答案。
在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?
作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
闵静超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,我们简单分成三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动吧?”
“类似的活动全部取消。”
“我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家的流失。”
“至于具体如何操作,我这里有一份报告,讲的是当初《热血战歌》的情况,你回去研究研究。”
“第二类是目前如日中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取一下玩家们的诉求,优先改善他们较为关心的问题!”
“对于目前的框架不宜做出过多的改动,要循序渐进!”
“第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清的游戏。对于这些游戏,为它们的研发组降低业绩压力,让他们多出一些玩法,在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠得住的运营负责人,针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超的话让金永有些意外。
他还以为闵静超会直接大刀阔斧的把所有游戏全都改成腾达的良心游戏模式呢!
毕竟从闵静超的履历来看,从GOG到《弹痕2》,都是凭借着良心游戏这一种运营思路,就打遍天下无敌手!