亏成首富从游戏开始(校对)第1822部分在线阅读

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“裴总?”
他有点诧异,裴总啥时候来的?
但随即,这种诧异就变成了狂喜。
于飞站起身来,问道:“裴总,是不是新的游戏部门负责人找到了?”
裴谦呵呵一笑:“没有,我这次来是为了新游戏来的。”
于飞的脸瞬间垮了下来:“裴总,这个事情真的不能再拖了!鬼将2都已经发售了,我也算是完成了自己的使命,我的新书”
裴谦微笑着说道:“新书?我看着不是写得挺顺利的嘛,码字速度都变快了。”
于飞愣了一下:“呃码字速度确实变快了,可能是因为上班时间比较专注不对,这不是重点!”
“裴总,我的灵感真的完全耗尽了,一滴都不剩了!”
“永堕轮回的游戏机制是靠剧情衍生的,鬼将2的亮点也是剧情,这我都认了。但我真的没有更多剧情可以想了,再让我做主设计师就是对新项目的不负责任”
裴谦微微点头,问道:“你新书什么题材?”
于飞愣了一下:“赛博朋克,怎么了?”
裴谦一拍手:“新游戏的题材正好也是赛博朋克!你说这不是巧了吗?”
“你看,只要你继续开发这款游戏,腾达就直接买下你这本书的版权,然后作为重点项目在终点进行推荐。”
“是不是很棒?”
于飞愣住了:“啊这”
他完全没想到竟然还有这种展开。
裴总想做的新游戏正好就是赛博朋克题材?正好跟自己的新书是同一类型?
不可能这么巧吧?
难不成,是裴总故意的?为了留我继续当主设计师,所以特意做一款赛博朋克题材的新游戏?
不对不对,这怎么可能
于飞很快抛弃了这个不现实的想法,转而思考裴总这番话所描绘出的美好前景。
听起来这条件简直是不容拒绝啊!
第1514章
反派竟是我自己
作为一名作者,对于版权改编的渴望当然是最强烈的。
更何况于飞已经尝到了甜头,永堕轮回的成功,让他的名气一下子提升了好几个档次。
之前只是在终点的小圈子里比较有名气,但现在,国内已经有很多玩家都知道了于飞的名字,知道他就是永堕轮回的原作者。
用一个专有的词汇来形容,这个就叫做“破圈”。
如果没有腾达游戏给的机会,而是埋头苦写,这样的破圈机会得多久才能有?
写书的终极目标是为了什么?
为了让更多的人看,为了让书能够版权改编,获得更大的影响力。
写得再怎么辛苦、再怎么用心,也都是为了这个目标。
而现在,裴总给出的提议可以让于飞的这本新书直接一跃登顶,达到他写书的最终目标,这能不让他心动吗?
于飞陷入了纠结。
裴谦一看于飞的表情,就知道自己的路子对了,非常有戏!
“这样,我们先开个会,把游戏的梗概和概念稿给敲定一下,你可以视情况考虑。如果满意呢,咱们就开发;如果不满意呢那就再说。”
裴谦觉得这个会开下来,于飞九成九会留下来。
剩下的那零点一成,也可以靠拖来解决。
于飞点了点头:“好的,那我这就给骨干员工发通知。”
“顺便给觞洋游戏和飞黄工作室那边的骨干成员也发个通知,让叶之舟、王晓宾、黄思博和朱小策他们也都过来,一起商量。”裴谦补充道。
半个多小时以后,人都到齐了。
会议室内,几位负责人相谈甚欢。
不得不说,这是近期大家聚的最齐的一次。
因为之前这几个人都分期分批地去受苦旅行了,总是少人。现在全都从受苦旅行归来,再度聚首,颇有一种恍如隔世的感觉。
不过腾达游戏和觞洋游戏的骨干员工里边,又有去这次受苦旅行的。
只能说,流水的员工,铁打的受苦旅行。
没有人永远在受苦,但永远有人在受苦。
看到这么多人齐聚一堂,叶之舟和黄思博他们心中都有了猜测。
显然,裴总这是又要集中力量做大事了!
之前在开发使命与抉择的时候,就是黄思博在裴总的暗示下,集众人之力一同开发的,腾达游戏和飞黄工作室共同攻克了这个难题。
而这次,两个核心游戏部门和飞黄工作室竟然全都用上了?
可见这次必然是一个比使命与抉择还要更大的项目!
与此同时,裴谦正在会前突击,在终点的app上看于飞写的。
这部目前为止才更了不到十万字,剧情还没有完全展开,世界观也存在着大量的迷雾。所出现的内容,也只是局限于主角所处的这座大型城市而已。
在章节的评论里,经常还能看到催更的读者和玩家。
有些是催书的,有些是催游戏的,双重快乐。
裴谦低声问道:“整个的世界观,还有后边的剧情故事,完成度怎么样了?”
于飞有些羞愧地说道:“不怎么样其实我的规划就只到二十来万字,后边的还没有细想,整个世界观的格局和架构也没有敲定下来。”
“主要是没什么时间仔细考虑,而且我本身也不是一个擅长规划的作者,有时候会过度依赖突然出现的灵感”
裴谦点点头:“懂了!”
后边还没定,那就好办了。
其实像于飞这样“边写边想”的作者也是挺多的,毕竟在长达一两年的连载过程中慢慢敲定后续剧情,或者在短短两三个月的准备时间内就把所有剧情全都敲定,这压根不是一个难度。
虽然所有作者都知道,要有大纲,最好要提前就把后面的剧情全都敲定下来,但理论是理论,实践是实践。
就像大家都知道每天保持运动才有好身体,但真正能坚持下来的人也是寥寥无几。
在终点,于飞并不是最顶尖的天赋型作者,也不是很成熟的技巧型作者,他处于一般天赋型作者向技巧型作者的转型阶段。
否则也不会被裴谦给挑中了。
但于飞现在的状态,正是裴谦所需要的!
如果于飞后边的世界观做得特别完善,跟裴谦要做的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。
到时候裴谦就只有两个选择,要么在玩法上妥协,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。
虽说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!
现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。
裴谦轻咳两声:“好了,人都到齐了,我们正式开会吧。”
“这次把大家叫来,是想做一个新项目,游戏和电影一起做,就像使命与抉择一样。”
“不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联合开发,开发的游戏比使命与抉择的体量更大,而且开发进度要缩短。”
“这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”
众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。
半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!
能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

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