亏成首富从游戏开始(校对)第1605部分在线阅读

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回头把这个设计方案审视了一番,严奇都有点惊讶,有点不敢相信这是自己设计出来的。
因为这款游戏,给他一种眼前一亮的感觉,就像当初看到《回头是岸》和《永堕轮回》时的感觉一样!
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”
严奇回头一想,其实李雅达也没有告诉他具体的设计方法,但却提供了一个正确的大方向。
这个大方向就是:不能模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺旋式上升的道路,既保留优点,又做出差异。
找到不同的切入点、努力挖掘玩家内心的深层乐趣、利用好华夏传统文化作为故事背景……
李雅达说的这几条,严奇一条不落地全都用到了这款游戏的设计中,而且效果绝佳!
严奇朝着这个方向稍微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出来了。
现在严奇可以非常笃定地说,这款游戏跟《回头是岸》完全不同,不管它是否成功,至少它都会是一款非常特别的游戏。
不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知的。
不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些关键事件而设计的不同场景……
这可全都是工作量。
跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。
需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。
虽说预见到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,非常迫切地想把这款游戏做出来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!
因为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇就觉得非常激动。
哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为一名游戏制作人,能做出这样一款游戏,哪怕赔得砸锅卖铁,那也值了!
万一到时候真做不出来怎么办?
那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。
“不管了,新游戏就做它了!”
“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。
第1309章
名字的选择
给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。
因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。
而如果以主角的行为来命名的话,其实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。
除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。
游戏名字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。
严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。
但是往哪去求助呢?
这又不像写小说,还能抄抄书评什么的。
去玩家群里问?
让那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又很高的活?严奇表示高度怀疑。
突然,他灵光一闪。
去兔尾直播怎么样?
兔尾直播那边,可是有一大群古文的青年学者和研究生啊!
虽然这群人也不是天天直播,但有几个肝帝是经常在线的,去求助一下,不是正好吗?
这毕竟是个技术活,还是得专业人士出马。
想到这里,严奇立刻打开兔尾直播,选了一个大佬的直播间。
此时,大佬正在直播间里跟观众们闲聊,从诗词歌赋,到历史古文。
这些学者平时直播间的人数不算很多,毕竟直播本身就是一种信息密度很低的事情,再跟学术配合起来,做直播确实没什么效果。
但他们之前讲课的合集,倒是播放量非常高,而且还在持续地增长中。
这些学者靠着讲课的视频可以拿钱,做有用app的内容也可以拿钱,直播也有点礼物收入。
更重要的是,跟水友们聊聊天、分享一下知识,本身也是一件比较有意思的事情,所以有几位“肝帝”经常直播,都混脸熟了。
这个直播间的学者网名叫慕容铁栓,从网名就能看出来,人比较恶搞,也比较风趣幽默,讲过古文也讲过一些历史,也算是兔尾直播平台上的肝帝之一,颇受欢迎,是很多人挂时长的首选。
严奇想了想,先送了点小礼物,然后发弹幕说希望大佬能跟自己通个话,有事相求。
因为直播间里本来也没多少人,严奇又送了点小礼物,所以很快就吸引了慕容铁栓的注意力,私聊发过来了一个电话号码。
很快,俩人通了电话。
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严奇把这款游戏的故事背景给讲述了一番,着重提出了几点要求。
首先,要凸显出乱世的悲凉感。
其次,最好有典故,有一定的逼格和文化底蕴。
最后,要好念好记,不能太过生僻,名字也不宜过长。
也就是说,要用典,但不能过分拽文,既要体现出一定的文化内涵,又不能太过生僻。
慕容铁栓也陷入了沉思,显然这个要求还是挺高的。
不过毕竟是专业人士,又在给有用app做内容的时候对相关题材进行过梳理和总结,所以他很快就有了想法。
“我现在想到了两个名字,你可以自己选一个。”
“第一个名字叫做,《大道既隐》。”
“这个典故是出自于《礼记》,讲的是社会的两种不同状态,一种是‘大道之行也,天下为公’,另一种是‘今大道既隐,天下为家’。”
“大道既隐,就是说当前所处的并不是理想社会,而是人各为己、自私自利、充满矛盾和斗争的社会,是‘在势者去、众以为殃’的可怕事实。”
“在这种状态下,人们为了权力和财富的争夺,臣弑其君,子弑其父,兄弟相残,叔侄相害,就像《春秋》中所记载的,弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走,不得保其社稷者,不可胜数。”
“当然,关于这段文章的解读,内涵比较复杂,作为古人的思想,其实它所体现的社会观也不是完全正确,但可以表现出你所要表达的意思。”
“第二个名字叫做,《黍离》。”
“这个典故是出自于《诗经》中的《王风·黍离》,是一首有感于国家兴亡的诗歌。”
“‘知我者谓我心忧,不知我者谓我何求’就是出自于《黍离》。”
“这首诗的背景是一位远行者经过西周镐京,见到宗庙宫室的遗址,没有了都市的繁盛荣华,只有一片郁茂的黍苗尽情地生长,于是‘悯周室之颠覆,彷徨不忍去’,作诗抒发自己对国家兴亡的感慨。”
“这首诗流传久远、影响很大,后世的文人只要写到咏史诗,往往都会沿用,比如曹植的《情诗》,向秀的《思旧赋》,刘禹锡的《乌衣巷》,姜夔的《扬州慢·淮左名都》等等。”
“后来,这种感慨于国家兴亡的情感被称为‘黍离之悲’。”

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