亏成首富从游戏开始(校对)第1550部分在线阅读

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裴谦点点头:“嗯,走吧!”
众人来到同一层的大会议室,那些来旁听的设计师们已经提前到了,看到周暮岩和裴谦到来,纷纷起身打招呼。
周暮岩把最中间的位置留了出来,示意裴谦入座。
裴谦客气了两句,但看到周暮岩一直坚持,也就没再推辞。
各自落座之后,周暮岩轻咳两声,示意大家安静。
“这次裴总远道而来,真是让我们工作室蓬荜生辉啊。”
“关于这次的新项目,之前也都跟大家介绍过了,是腾达集团、天火工作室、龙宇集团三家共同开发、运营的一个项目,机会非常宝贵,在座的各位应该都清楚这种大型项目对设计师的意义有多重大。”
设计师这个行业,也是讲究“镀金”的。
一个参与过成功项目的设计师,跟一个没参与过成功项目的设计师,到外边应聘,那都是两个完全不同的价码。
就更别说在成功项目中担任关键职位的设计师了。
毕竟像这种创意领域并没有一个明确的能力衡量标准,在基本能力差不多的前提下,成功经验就是最大的亮点。
裴总在游戏圈是什么身份、什么地位,那就不用多说了,在座的所有人都是如雷贯耳。
对这些设计师们来说,如果能参与到这个项目中,那绝对是整个职业生涯中都少有的高光时刻。
如果这个项目如预期之中的成功了,那不说奖金和分成,光是这份履历,都足以让他们的职业生涯规划上升一个大的台阶。
但具体能有多少人进入这个项目、给闵静超打下手,这不一定。
可能最后还得靠周暮岩和闵静超两个人去筛选、审核。
所以,这些设计师们全都摩拳擦掌,希望能认真听讲、认真思考,到时候提出一些独特的观点和看法,提升自己被选中的概率。
周暮岩看向裴谦:“那,裴总,咱们就开始吧?”
“从现在开始,所有的流程都按腾达的开发流程来,我们全力配合。”
天火工作室当然有自己的开发流程,但既然裴总来了,有更好的流程,干嘛不用?
天火工作室这边就是铁了心的当学徒,当工具人,尽量不让自己这边的习惯对裴总和闵静超造成干扰。
否则……腾达游戏的不败神话在自己这失败了,那得多丢人!
人家裴总在腾达,做一款火一款。
结果来天火工作室这边,一做就扑街了。
这像话吗?
真发生了这种事情,也没人会觉得裴总不行,只会觉得天火工作室太废物了、太能拖后腿了。
这得是多菜的团队啊,连裴总都带不动?
周暮岩可承受不了这种打击。
裴谦点点头:“行,那就开始吧。”
“做什么类型的游戏,你们想过没有?”
随缘设计法就是这样的,从游戏类型开始就随缘。
这句话在闵静超听来很正常、很普通,但在其他设计师们听起来就完全不是这么回事了。
他们脸上流露出了震惊的表情。
看裴总这意思,他连游戏类型都没想过?
还以为裴总早就想好了游戏设计的内容才来的呢!
那岂不是说,随便什么类型,裴总都能设计?而且都有信心能设计好?
第1266章
《弹痕2》
此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。
弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
裴总回答:你们想学什么?
那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!
否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。
那像话吗!
肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。
因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。
按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。
现在直接就连游戏类型都讨论?
这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。
再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。
裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?
我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!
怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。
“目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是orpg和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”
他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。
当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款oba游戏,跟gog打打擂台。
但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!

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