亏成首富从游戏开始(校对)第1451部分在线阅读

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在座的众人基本上都是业内人士,所以立刻就看出了这个方案的问题。
在孟畅的方案中,只写了一些非常基础的宣传方式,比如买网页广告、视频广告,或者是到一些应用市场中去买推荐位等等。
广告的方案也非常普通,除了朝露游戏平台的名字之外,甚至没有一句让人印象深刻的广告语。
更何况,目前朝露游戏平台还没上线,就只有一个官网而已。
有一些广告点击后可以跳转到官网,还有些广告甚至都无法跳转官网,还得需要玩家自己去搜索“朝露游戏平台”才能找到。
这转化率,这引流的效果,可想而知得有多低了。
孟畅笑了笑:“大家觉得这个方案很平庸是正常的,因为我压根没有花费任何心思在这个方案上。”
众人全都一愣。
“啊?你在忙别的项目?”
孟畅摇了摇头:“当然不是,这个月我只忙咱们平台这一个项目。”
“我的时间,全都花在研究乔老湿的视频上面了。”
“我要通过对裴总之前宣传方式的研究,更好地掌握裴氏宣传法的精髓。”
“大家说的没错,这确实是一个非常平庸的宣传方案,宣传效果极差。”
“但正如我一开始就说过的,这是宣传计划的一部分。在这一套宣传方法中,前期的宣传效果根本不需要考虑,甚至是越差越好。”
“前期宣传的第一目标,是让尽可能多的人对‘朝露游戏平台’这个名字有印象,至于他们会不会下载游戏平台、成为用户,那是下一阶段的方案才需要考虑的问题。”
李雅达忍不住问道:“那……下一步的方案具体怎么做?”
孟畅:“暂时先保密,等到那个时候,你们自然会知道的。”
众人不由得面面相觑。
如果是裴总说这话,大家肯定二话不说就信了。
但孟畅说的话,还是多多少少会有一些怀疑。
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李雅达看了看唐亦姝,暗示她是负责人,这个时候应该表个态了。
唐亦姝微微点头:“嗯,我,我相信你。”
孟畅欠了欠身:“感激不尽。”
既然负责人发话了,其他人也就不再质疑,而是各自散会,去忙自己的事情了。
离开朝露游戏平台之后,孟畅立刻马不停蹄地赶回广告营销部门,将这套宣传方案给落实下去。
而后,孟畅发了一条微博。
“新的合作伙伴!感谢朝露游戏平台对我的信任,让我为他们提供营销宣传方案,希望能够互惠互利、合作双赢,也希望大家能多多关注朝露游戏平台!”
跟之前的那条微博,内容大同小异。
依旧是同样的风格,表面上诚恳,实际上细品又觉得犯恶心,这样才能最大限度地利用自己的坏名声,同时把朝露游戏平台前期的口碑给拖下水。
当然,现在拖下水,既是为了自己这个月拿到高提成,也是为了以后能飞得更高。
过了一段时间之后,孟畅打开微博的评论区,查看网友们的反应。
“靠,你个骗子又去祸害哪家公司了?”
“别瞎说,孟畅似乎真的改邪归正了,之前迟行工作室的vr游戏不也是他做的宣传吗?”
“擦,这个功劳也要归功于他?那不是迟行工作室的产品做得好吗?”
“就是,我倒觉得这个无耻小人是瞎猫碰上死耗子,运气好被迟行工作室强行带飞了而已!”
“不不不,你们没看乔老湿的分析吗?迟行工作室的宣传成功可不是偶然,是有一定必然性的。孟畅作为宣传方案的负责人,要说全部功劳都在他肯定不合适,但肯定也是发挥了一些作用的。”
“没错,我一直觉得孟畅绝对是个聪明人,只不过他的聪明没有用到正道上。现在他是否真的改邪归正了还不好说,但我觉得这次没必要用有色眼镜看这个平台了,还是客观一些比较好。”
第1185章
周末bug不上班
“这……”
看到网友们的评价,孟畅很是诧异。
骂我的人,没想象中的多啊?
在下边留言的人竟然明显分成了两派,有一些人说什么都不相信孟畅会干人事,还是跟以前一样喷,但相比于之前那条微博,喷的人已经少很多了。
而另外一些人则是开始帮着孟畅说话了!
显然,doubtvr眼镜的宣传方案大获成功,最终反转,让很多人也改变了对孟畅的刻板印象,觉得他确实有可能改邪归正了。
毕竟犯的也不算什么十恶不赦的大罪,如果真的痛改前非,为社会做出贡献,倒也可以考虑原谅。
当然,具体是否原谅,那还得看贡献的多少。
这些人虽然在数量上仍然是少数人,但至少这种声音已经存在,而且能被听到了。
这让孟畅感到非常失望。
甚至有一种自己是不是买了水军的错觉。
他倒不是抖,也不希望自己的名声彻底臭掉。但在提成面前,这一切都是可以牺牲的!
为了提成,他宁可所有人都唾弃他,因为越是唾弃,拿到提成的可能性就越大。
“算了,还好主流的声音仍旧是骂我的,这样就够了。”
“基本的目的达成了,还是把主要精力全都放在后续的操作上吧。”
孟畅没有再去关注微博,而是点开收藏夹中的视频,再度把乔老湿那几个视频看了一遍。
主要是学习这些视频中“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的理念!
对于这次的宣传方案,孟畅虽然已经有了大致的构想,但总觉得整个方案中还缺少了一个非常重要的爆点!
什么是爆点呢?
按照孟畅自己的总结,“裴氏宣传法”的基本流程是扬-抑-扬,每一步都有相应的方法作为支撑。但这其中最为重要的还是那个内核,就是由“抑”到“扬”中间那关键的一步。
如何扭转大家的认识?
需要一个非常有说服力的概念作为支撑。
乔老湿在视频中总结的,从《游戏制作人》和《回头是岸》这两款游戏中分析出来的“行为艺术式宣发”和“打破次元壁”的概念,就非常具有说服力。
这两个概念一拿出来,瞬间就完成了翻盘。
而孟畅也要在朝露游戏平台上找到一个独特的概念,拿出来就能翻盘的那种。
这是最后的一步,也是最艰难的一步。
虽说想了很久都完全没有任何头绪,但孟畅坚信,这个独特概念一定是存在的。
原因很简单。
裴总既然给了这个任务,那这个任务就一定能用裴氏宣传法来完成!
这就像老师讲完例题之后布置的课后习题,肯定得是跟讲解的内容有关系的吧?
总不能课上讲了十以内加减法,课后直接留一道微积分的作业题吧?
所以,标准答案就在那里,问题就在于孟畅能不能找到了。
孟畅眉头紧锁,陷入沉思。
……
……
8月13日,周一。
朝露游戏平台的同一层,《帝国之刃》的测试团队正在忙碌着。
严奇也在,全程盯着bug的测试、修改工作,以防有人偷懒。
“邪了门了哎,周末加班两天,游戏跑了好多遍,手都酸了,才找出来五六个bug,而且修起来很简单。怎么今天上午才测了半个小时,就已经找到五个bug了?”

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