亏成首富从游戏开始(校对)第1344部分在线阅读

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你知道体验店里边什么情况么?就觉得它会火?是不是太一厢情愿了?
现在证明了,孟畅并不一厢情愿,相反,他看得很明白。
一厢情愿以为体验店不会火得,似乎只有裴谦自己
裴谦不由得仰面望天,无语凝噎。
啊,一个多么令人悲伤的故事。
第1099章
恭喜镇狱者加入GOG全家桶
6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于回头是岸新DLC永堕轮回的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个DLC的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来说却变成了一种煎熬。
因为空有灵感,却没办法立刻着手制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发使命与抉择,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型DLC或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑永堕轮回的事情。
而闵静超这边,GOG的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
闵静超也没别的事干,对永堕轮回这个DLC又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构思,就越是想立刻把这个DLC给做出来。
尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。
胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”
“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
“但是需要沉淀两个月吗?这也太久了!”
“以这个DLC的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”
“有点不合常理啊。”
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”
如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示,你们懂个锤子!
这跟拖沓不拖沓没关系
之所以要延后两个月
主要是正好赶上结算周期了啊!
因为之前的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。
但永堕轮回这个DLC比较特殊
恰好卡在结算周期的末尾了
如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月
正好耽误了结算。
所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。
但是胡显斌和闵静超并不知道这一点
他们觉得这事有些蹊跷
再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出了疑问。
之前他们灵感爆棚,都在认真构思设计方案,所以这种疑问暂时埋在心底。
但现在
设计方案都构思得差不多了
打好了草稿却不能写正式的设计方案,也不能开始制作。
在这种百爪挠心的煎熬状态下,这种疑问就再度浮现了出来,而且很难再忽视。
两人全都陷入了沉默,各自思考。
胡显斌眉头紧锁
说道:“你说,裴总故意给我们留出这么长的空闲时间
故意不让我们开始做永堕轮回的DLC,是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”
闵静超点点头:“我觉得
有这种可能性。”
“那到底是什么其他的事情呢?有什么工作是恰好可以在两个月之内完成,又跟永堕轮回稍微有一些关联的呢?”胡显斌苦思冥想
却还是没有眉目。
突然
闵静超灵光一闪:“咦
我想到了!”
“是不是可以给GOG出一个新英雄啊?”
“两个月的时间足够我们出一个新英雄,而且这个新英雄可以用到永堕轮回中的战斗机制。”
“自从风之墨客阮这个备受欢迎的新英雄诞生之后,GOG已经有很长时间没有出现这种能秀又备受欢迎的新英雄了。”
“新出的几个英雄虽然评价也都不错,平衡性也可以,但再也没出现过像风之墨客阮这样火爆的英雄了。”
“这两个月的时间内,我们可以一边给GOG设计新英雄镇狱者,一边给永堕轮回积累灵感,做好前期准备。”
“到时候先上新英雄镇狱者,再围绕这个新英雄给永堕轮回做宣传预热,这个节奏是不是完美多了?”
胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理多了!”
“如果裴总打定主意想让我们在这两个月内做些什么,那多半就是这个了!”
两个人考虑了一下,觉得这确实是可能性最高的一个选项。
而且,现在闲着也是闲着,做个新英雄不是正好吗?
本来闵静超还打算在GPL春季赛决赛的舞台上放出新英雄镇狱者的消息,但两个人商量了一下,还是算了。
GPL春季赛决赛是在这个周末,相比于正常的春季赛赛程安排来说有点稍晚了,毕竟这都6月份了,按理说夏季赛都快开打了。
但这主要是为了照顾其他赛区的时间。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
本来春季赛决赛是一个很好的宣传新英雄的时机,但考虑到两方面的问题:一是一周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及的,而只放出字信息、没有视频资料的话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发的任何信息在一个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发的一部分。
所以,两人放弃了这个打算。
不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
有了目标之后,闵静超和胡显斌再度充满了动力。
之前为永堕轮回积累的那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以用在GOG新英雄的设计上,努力再开发一个和风之墨客阮一样受欢迎的英雄嘛!
在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。
这显然要得益于裴总的原始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计玩法的积累。
新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。
它的被动技能是“调息”,与永堕轮回中气息值的机制较为相似。
镇狱者没有法力条也没有能量条,取而代之的是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。
此外,镇狱者脚下会有一个圆形的光环效果,会按照一定的频率扩大、缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气。
在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能的最佳状态。频繁在这一条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。
反之,如果在错误的时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
气息值状态将用脚下光圈的颜色来表示,还是跟永堕轮回一样,初始是常规的白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满的,那么这时候最好不要跟他正面对抗。
镇狱者的第一、二个技能分别是“完美招架”和“垫步闪身”。

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