亏成首富从游戏开始(校对)第1226部分在线阅读

字体大小: | | 上一章 / 章节目录 / 下一章 / 返回书籍页面 / 当前阅读进度1226/1998


裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
……
“为什么重工业化如此重要?”
“因为这是相对于小作坊式生产而言的。”
“所谓小作坊式生产,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”
“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”
“也就是说,这种小作坊式生产具有极大的不确定性。”
“国外有许多3a大作都是年货游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”
“而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的年货游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”
“这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的点子而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”
“这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”
“腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是小作坊式生产的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”
“不论是回头是岸还是奋斗,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的,其他的游戏公司也基本不可能从中汲取经验。”
“但使命与抉择与其他的游戏不同,这款游戏并没有剑走偏锋,而是四平八稳。只要裴总愿意,以后还可以再出第二部、第三部,把剧情不断地继续下去就可以了,只要品质过硬,一样会有很多玩家买单。”
“甚至这个世界观可以进一步拓展,出一个年货系列的fps游戏也毫无问题。”
“这就说明,在设计使命与抉择的时候,裴总已经在努力排除游戏对自己灵感的依赖,努力朝着重工业化的生产模式去靠拢!”
“最后,就是使命与抉择这款游戏中的创新之处。”
“虽然在尝试重工业化的创作模式,但裴总还是在很多方面进行了创新。”
“例如,作为一种已经相对古老的游戏模式,即时战略类游戏以如今的眼光看来,存在着诸多问题:对操作要求太高,大部分人都难以上手;游戏的竞技性过强导致乐趣不足……这些,都严重制约着即时战略这一游戏类型的发展。”
“即使是曾经做出星海和幻想之战的厂商,在面临这个问题的时候也都没有太好的办法。虽然延续传统可以满足核心玩家的诉求,但很显然,即使是在这些设计师心里,也不认为重制后的游戏会大火,所以根本没有投入太多的预算,而是采用了一种敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”
“而使命与征服则是探索了rts游戏在当前的背景下应该如何设计的问题。”
“降低游戏难度,让普通玩家也能很容易地上手;”
“削弱操作,增加战术玩法,让玩家更多地动脑而非动手,不至于丧失乐趣;”
“用绝佳的美术风格和精良的剧情,为所有玩家营造出一个真实的世界,用剧情驱动玩家情绪,让玩家在体验游戏时与主角产生共鸣,营造出极强的代入感;”
“无尽模式、对战模式、编辑器,这些内容丰富了游戏玩法,延长了游戏寿命;”
“尤其是最新的人工智能技术的应用,更是为rts游戏打开了新的大门!”
“当然,很多观众老爷可能还没玩到这些内容,或者对游戏的无尽模式和编辑器不感兴趣。但不管怎么说,这些都大大拔高了这款游戏的上限,让它的可玩性大大增强了!”
“所以,使命与抉择绝不仅仅是花钱多而已,更重要的是,它可以说是国内第一款尝试以重工业化方式制作的游戏,为所有国产游戏厂商树立了一个很好的榜样!”
“使命与抉择的例子证明了,虽然目前我们国家的游戏产业跟国外相比还有很大的差距,但至少我们正走在正确的道路上!”
“希望在不久的将来,我们的电影产业、游戏产业会有越来越多的制作者走上重工业化的道路,到那个时候,我们的文化产业才能真正地站上顶峰!”
推荐都市大神老施新书:
第993章
恨不得给裴总立块碑!
绝不咸鱼提示您:看后求收藏(),接着再看更方便。
看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。
不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!
这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!
其实对于使命与抉择这款游戏,裴谦并没有觉得它会像回头是岸或者奋斗那样有特别大的反转。
毕竟使命与抉择虽然在玩法方面对传统的rts玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像回头是岸和奋斗那样在发售之初就引发巨大的争议。
更何况,使命与抉择前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。
所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。
剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?
就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?
但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!
这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。
里程碑意义是指,曾经的使命与抉择与幻想之战相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在使命与抉择与幻想之战重制版的对比,是国产游戏快速崛起的象征!
这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。
这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!
因为这个视频不是在分析使命与抉择这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。
就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!
裴谦是越看心越凉。
这个乔老湿,这是要我死啊!
看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?
上面刻上几个大字:国产游戏拯救者裴总永垂不朽?
可别搞了!
这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆?
“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊!”裴谦暗自祈祷。
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
“说的太有道理了!重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事!”
“其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的!”
“这么看来,使命与抉择的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版使命与抉择象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版使命与抉择象征着国产游戏的辉煌时代!”
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
“我这就去给身边的朋友推荐!”
裴谦:“……”
看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?
要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!
怎么办?
裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
“我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了!据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了使命与抉择这刚好就变成重工业化模式了呢?游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。”
裴谦差点感动得热泪盈眶。

< 章节目录 >   < 上一章 >   当前阅读进度1226/1998   < 下一章 >   < 返回书籍页面 >