亏成首富从游戏开始(校对)第1120部分在线阅读
“所以我们选择的是后者的方案。虽然它贵、占地方,但我们要尽可能地保证它的健身效果。只要健身效果好,口碑和知名度能做起来,那么我们的产品就可以从健身房商用走向普通家庭的民用,还是有盈利空间的。”
“我们这个产品要对标的,不是瑜伽垫、健腹轮之类廉价的小型设备,而是现有的大型健身器材,去抢这些器材的市场。”
“不打算买的本来也不会买,我们不用管目标用户之外的人,只需要满足那些有迫切健身需求、也更容易坚持的顾客就可以了。”
“所以,我们这个产品的关键,其实在于两点:”
“第一,我们如何去从其他的大型健身器材那里抢市场。”
“我们的设备相比于这些健身器材,因为加入了智能模块、带了游戏开发成本、进行了独特设计,所以在价格上肯定会有溢价。如何让那些专业用户接受这种溢价,是我们需要解决的首要问题。”
“第二,在让专业用户接受之后,我们应该如何‘破圈’,让一般没有健身习惯的普通用户也购买我们的产品。”
众人一边听着,一边频频点头。
智能健身晾衣架这个产品,其实就是一个专业性的复合健身器材,并且搭配上游戏之后,有一定的趣味性。
而它的目标客户可以分为两类:第一类是有强健身需求的专业用户,人家可能本来就考虑买大型健身器材,那么应该如何说服他们加钱购买智能健身晾衣架?
第二类就是有一定健身需求,但很难下定决心买这个大家伙的普通用户,如何打消他们的顾虑,让他们也买这个大家伙,这也是一个非常关键的问题。
江源继续说道:“我认为,破局的关键在于趣味性。”
“人都是有惰性的,不管是学习还是健身,最大的问题不是技巧、不是身体条件,而是意志力和坚持。”
“我们要通过趣味性,引导顾客更专注地健身,起到更好的健身效果。只要第一批用户中的大部分人确实坚持了下来,起到了健身的效果,我们的产品口碑爆棚了,那么就可以通过宣传,继续向大众用户扩散。”
“就像当初托管健身房一样。”
果立诚点点头。
托管健身房成功的关键就在于:它确实比别的健身房有效。
当然,这种有效是有前提条件的:筛掉了大部分坚持不下来的客户、强制用户必须保证训练时间、必须捆绑健康餐。
解决了“坚持”的问题,再不懂健身的人也能练出效果。
江源看向王晓宾:“王哥,趣味性这方面主要取决于游戏好不好玩,这个产品能不能成,就全看你的了。”
王晓宾点点头,把手上的游戏设计方案分发给众人。
“这是我给游戏写的设计概念稿,虽然只是个大框架、很多细节还没有完善,但方向已经很明确了。”
“我一边说,你们一边看,有什么问题可以随时提问。”
王晓宾顿了顿,继续说道:“这次的游戏名称是《健身大作战》。名字没什么好说的,通俗易懂、好记一点,比较易于传播。”
“重要的是它里面具体的设计。”
“首先从类型上,它是一款手游,同时,支持手机投屏。”
“这款游戏是配套器材使用的,我们不可能在器材上再给用户配一个显示屏捆绑销售,那样肯定就不好卖了。”
“做成手游,用户可以根据自己的实际情况来选择显示的器材。觉得没必要再额外花钱的,就用手机或者平板电脑;想获得更好体验的,可以专门配一个几百块的显示器或者一两千块的电视。”
“这款手游可以直接跟腾达生活app绑定,跟托管健身房数据互通,还可以推荐玩家购买摸鱼外卖的健身餐,达到更好的训练效果。”
“重点在于游戏的具体设计。”
第898章
养成类
健身游戏
王晓宾继续说道:“我反复思考了一下,觉得目前大部分健身游戏、健身软件的做法并不好,所以采取了一种新的思路。”
“目前大部分的健身软件,用户看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家这是常规的做法。”
“但是我想了想,如果我们也这么做的话,肯定会泯然众人的。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看多了也是会审美疲劳的,无法对用户起到激励作用。”
“所以我的想法是,我们在游戏中设置八个性格不同的角色,四男四女。他们同样会跟用户做同样的动作、提示用户标准动作和计数,但不同之处在于:他们的设定不是健身教练,而是一个需要健身的人。”
众人都愣了一下,有些费解。
王晓宾解释道:“简单来说,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我们做一个微胖的、可爱型的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时,这个游戏内的角色也会锻炼。”
“当玩家的运动量达到一定程度之后,这个游戏内的女生身材也会发生变化,从原本有一些大象腿、小肚腩的身材,变得越来越完美,腿和腰越来越细、臀越来越翘。”
“这八名角色的区别在于:外形、性格。”
“在外形方面,我们会为这些角色准备各种各样不同的时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装,有些漂亮衣服是角色必须健身到一定程度才能穿的。”
“这样一来,我们就用游戏思维,让用户有了非常明确的目的性和驱动力。”
“而且这些角色如果长时间不健身的话,身材还会逐渐走形。不过有训练基础的角色只要恢复训练,很快就可以恢复到之前的体型。”
“而在包装上面,我们的游戏也要做的非常酷炫。”
“游戏中的敌人是圆滚滚的脂肪怪兽,有点像是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,非常q弹,但生命力顽强、难以消灭。”
“玩家用智能健身晾衣架做出一个动作,游戏中的角色也会做出一个相应的游戏内动作。”
“比如,玩家在做夹胸的时候,游戏内角色也做夹胸的动作,只不过双臂会出现战斗特效,蓄力之后,游戏内角色背后会出现巨大的替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后啵地一声出现一个火焰特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”
“这就暗示玩家通过这些动作消耗掉了热量、减掉了一些脂肪。”
“而且,随着训练时长的增加,越往后、伤害就越高。这在暗示玩家,坚持得越久,锻炼效果就越好,让玩家在每次锻炼中都能感受到自己的提升和进步。”
“同样的一只怪物,在刚开始的时候做三十个动作才能打死;但训练进程到尾声之后,十五个动作就能打死。这样一来,玩家为了更快推进游戏进程,每次锻炼都会尽可能地做到力竭。”
“当然,具体的训练量是根据玩家的身体素质算出来的。”
“在游戏开始前我们会做一个测试,找到玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,并在此基础上制定每天的训练计划,既要达到效果,又不能过量。”
“游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每隔一段时间就换一个环境。”
“除此之外,健身器材中配备的人工智能aeeis还会偶尔跟游戏中的角色进行互动,带来更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”
“而且,在用户一段时间没有健身之后,aeeis还会用健身晾衣架上的喇叭对用户进行善意的提醒。”
听完了王晓宾的介绍,众人的脸上都露出了惊喜的表情。
竟然还能把健身游戏做成养成类游戏
王晓宾说的没错,目前市面上虽然也有一些健身类的游戏和软件,但它们都有一个共同的缺陷,就是“给玩家的目的性不够”。
健身是一个需要长期坚持的事情,而大部分人是没有足够的意志力去坚持的。
而通过这种“养成式玩法”的设计,用户想要把游戏内的角色从“微胖”练成“身材火爆的小姐姐”,再换上漂亮的衣服,就必须不断地坚持锻炼。
久而久之,形成习惯,自然也就能坚持下来了。
当然,人都是有惰性的,再好的设备和游戏,也不可能保证绝对不会吃灰。
虽然游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看的小姐姐,但玩家要是都不喜欢呢也不是没有这种可能。
但目前的这种设计,确实是让吃灰的可能性降到了最低。
江源非常高兴:“王哥果然是专业的,我觉得这游戏对我来说还是很有吸引力的”
“只是,要做这么多角色的话,不知道这游戏的成本怎么样”
王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。”
“不过,还是要做好游戏本身无法收回成本的准备。”
“我的打算是,游戏本身免费,但适量地加入一些内购,卖一些外观之类的小玩意。玩家想买好看的小裙子就买,不想买就健身慢慢肝。”
“而且这款游戏搭配上设备,其实也相当于是在给托管健身房和腾达的其他产业打广告了。”
“就算亏损一点,只要能起到不错的广告效应,那就也可以接受。”
常友听完了王晓宾的讲述,说道:“我突然有个想法,不知道对不对。”
“这游戏听起来还挺有意思的,如果必须搭配器材才能玩的话,用户群体肯定是太窄了。”
“我们是不是可以再额外做一个低配版反正资源都是现成的,多做一套动作就可以了。”
“所谓的低配版,就是给那些没买智能健身晾衣架的人准备的。在这个低配版中,所有的动作都是在瑜伽垫上的健身动作,比如俯卧撑、卷腹、深蹲、波比跳等等,这样玩家也能起到一定的健身效果。”
“但单纯在瑜伽垫上做这些动作的健身效果肯定不如搭配器材使用来得好。”
“所以,做两个版本,一方面是扩大了用户群,玩家多了,愿意付费的玩家也多,更好收回成本;另一方面则是起到一种潜移默化的诱导作用,当某个玩家玩了一段时间的低配版,被吸引了,觉得自己能坚持下来,再看看网上其他玩家的评测和反馈,自然会考虑入手器材。”
王晓宾恍然:“常总说的有道理对,确实是应该做一个低配版。”
“低配版的缺陷在于无法监督玩家的动作是否标准、是否达到了训练效果,但有总比没有好。”