银鸦之主(校对)第630部分在线阅读

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  把那群死灵全部杀掉破坏掉?
  虽然亚戈还能够动用死灵途径的力量,守墓人、入殓师、捡骨师、无头骑士的能力都能够使用,但是亚戈不确定,会不会发生什么意外状况。
  毕竟,以“安度斯”的身份来说,他不应该有这些能力的。
  最大的问题是,自从进入这个世界开始,无论他击杀多少死灵,都没有发现“灵雾”的存在。
  那些死灵出现的灵体,是凝实的,完全没有雾状感。
  而且,亚戈并不想要耗费太多力气来绞杀这群死灵。
  他想要去村庄看看。
  考尔德等人非要探查村庄,把里面的死灵引了出来,让亚戈很烦,但是,也正是因为他们的行动,亚戈可以尝试进入村庄看看情况了。
  也许可以从村庄里找到什么有用的东西。
  无论是“宝物”还是各种文献资料都可以。
  不过,他不能照实话来讲。
  思索片刻,他加快了步伐,追上了前面的考尔德,然后道:
  “不能这样继续下去了,我们的体力有限,那些死灵的体力是不会疲劳的,我去将一部分死灵引开,你们继续逃,如果有机会,就击溃他们。”
  没等考尔德回答,他直接离开队伍,向着另一个方向冲去。
  正在奔跑的考尔德想要说些什么,但又憋了回去,在逃跑的时候,说话也是要费力气的。
  他扭头看了一眼身后,借着灰红双月的光芒,他能够看到,那群追来的死灵已经列出了一道苍白长蛇——
  兽形的死灵跑得最快,也是离他们最近的,紧随其后的是一些残缺的兽形半兽形体的死灵,然后是人形,排在最后的,赫然是一群丢胳膊断腿的残缺死灵。
  而在“安度斯”分道牵引之后,他看到那群追来的死灵中,靠近安度斯逃离方向的那些死灵也分开了一部分,去追逐安度斯。
  尤其是最前方的那群兽形死灵,分出了接近三分之一。
  一下少了不少的死灵,让考尔德的反抗想法也冒了出来。
  要先把那些兽形的死灵解决掉。
  他看了一眼巴夫特,后者很快理解他的意思。
  ……
  而与队伍脱开的亚戈,少了一眼那群追逐而来的死灵,神色淡漠。
  与队伍分开,最主要的还是他能够使用死灵途径的能力。
  之前交谈,谈到那些“死灵术士”之类与尸体灵魂打交道的职业者的时候,一众人的言谈之中,都明显有一股排斥乃至于憎恨的味道。
  很明显,使用这类能力的职业者,都是被排斥乃至追杀,作为正道公敌一般的对象。
  亚戈就算想要使用死灵途径能力,也要避开这群主角。
  而现在……
  看了一眼已经与自己距离很远的主角团队伍,亚戈也不再打算扮演一个身手敏捷的游侠弓手。
  他的脚步一顿,可以让自己的速度放慢了一些。
  很快,追逐得最快的几只骸骨野兽,身形一跃,立刻向着亚戈扑击过来。
  没有丝毫犹疑,早就等着这一刻的亚戈,目光顿时一凝,仿若实质的视线落在了扑击而来的骸骨死灵身上——
  缄默仪葬!
  下一瞬,骸骨死灵的身躯突然顿住,仿佛被失去了行动能力一般保持着扑击动作僵硬地向着亚戈扑来。
  亚戈只是随手挥出短刀,手中利刃贯穿了那不知具体是什么野兽的苍白颅骨。
  而他的左手,直接抓住了那野兽的一根肋骨,用力一掰。
第六百一十五章
召唤灵骸
  下一瞬,以入殓师能力确认自己发动死灵途径能力没有异常的情况下,他发动了捡骨师的能力。
  随即,一片片幽蓝光辉聚拢而来,包裹着那根肋骨,形成了一只拥有粗大前爪,形如狼豹般的灵骸野兽。
  但是,亚戈却不由得感觉有些难受——
  因为,他无法取用这个泡影地带中的灵雾,或者说是灵魂?
  他使用捡骨师的能力聚拢的灵骸,是以亚戈本身的力量,以“安度斯”的灵魂作为材料。
  是“安度斯”的灵,是安度斯被看门人面具剥离成的存在外衣,“安度斯”的存在碎片分离出了一部分,作为捡骨师能力的材料,凝聚成的灵骸。
  不是亚戈的灵。
  制造出灵骸的下一瞬,亚戈立刻驱使这如狼如豹,有着粗大前爪的异兽向着其他死灵发动攻击。
  而他自身,也作为辅助从旁协助。
  虽然因为无法驱动取用这个泡影地带除自身之外的灵,守墓人能力在战斗中基本被废,但入殓师、捡骨师的能力都可以使用,无头骑士的战斗本能更是让亚戈面对数只死灵也毫无惧意。
  分流向亚戈追来的死灵,大概有近两百只,比起追逐考尔德等人那四五百只死灵,平均起来要多上不少。
  但是,这些死灵的强度,并不算很高。
  被他以安度斯的灵制造的异兽灵骸,强度约莫有序列7左右的强度,在看门人面具的帮助下,得到了等同于序列6般半物质半灵体的特性,比起那些死灵是要强很多的。
  耗费多一些事件,单单亚戈唤出的灵骸,就能够扫荡这一群死灵。
  加上亚戈自己,虽然繁琐,但是没有耗费太多力气,很快便解决了追涌而来的这近两百只死灵。
  扫了一眼考尔德等人的方向,亚戈没有回去帮忙的想法,只是命令异兽灵骸将追逐考尔德等人的死灵中,落在后方的一群残弱灵骸击溃后,就立刻赶去了村庄的方向。
  这些死灵看上去没有什么自我意志,那么,他们会聚集在这个村庄之中,应该是有什么原因的,如果能够搞定源头,那么他接下来要对付这些,还是蛮简单的。
  能够使用超凡能力,亚戈依靠着战斗力强悍的灵骸快速解决了周边的死灵之后,快速赶往那座死灵聚集的村庄。
  不过,一路上,死灵被清缴干净,不打算浪费时间的亚戈,又不由得思考起其他的事情。
  序列、途径。
  这些东西,让亚戈不由得心神一沉。
  这个泡影地带,的确让他吃了亏。
  死灵途径,或者说各个途径的能力,有不少上位序列的能力使用,基本上都是建立在之前的序列能力的基础上的。
  比如捡骨师的能力,是以尸体材料,以骸骨为骸棺,将对应的灵体召唤过来,将核心的,或者说意志、本能留存的灵雾封锁在骸骨之内,之后,使用灵骸的时候,就聚拢灵雾,形成外身,以骸棺为主控制整个身体,进行战斗。
  所以,一旦被击破骸棺,那么,整个灵骸就会报废。
  而如果没有守墓人牵引灵雾的力量,那么,捡骨师的能力发挥,也会减弱很多。
  无头骑士可以通过劈斩之类的近身攻击方式将入殓师的沉默施加在目标身上,但如果没有了入殓师的能力作为基础,无头骑士也会削弱很多。
  一个途径中的能力是环环相扣相互拼合的。
  也正是因为这一点,亚戈心中可以确定的一件事是,如果泡影地带中的故事背景是真实的历史,那么,序列、途径这个体系的力量的前身,定然也是一个完整的力量体系。
  至少,也是有一定的基础的。
  当然,也不排除这个体系是在后续过程中才建立起来的。
  比如……把这个泡影地带背景中的职业者,以某种规律串起来就行了。
  所谓的途径序列,在亚戈这个经历过各种奇幻作品洗礼的外乡人来说,结构内核不过就是升级流变种的转职流觉醒流而已。
  9到传说中的0,一共九次升级,就是九次转职、九次觉醒。
  卡巴拉树自上而下走火剑之路,从质点1到10。
  自下而上走灵蛇之路,从质点10走到质点1。
  塔罗牌中,对应这卡巴拉自上而下的火剑之路的,愚者至世界的愚人之旅,对于熟悉卡巴拉文化的人来说,也不是什么稀奇东西。
  哪天有人搞出一个22次转职的体系也不是什么稀奇事。
  历史、神话是创作者们随取随用的素材库,但是……
  虽然说这序列途径体系明显是以火剑之路架构出的体系结构,一条途径的结构,很简单,并不复杂。

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