银鸦之主(校对)第199部分在线阅读

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  但是对付体型越大的敌人,似乎效果越差。
  对付失控的芬妮拉时,唐泰斯使用了“缠绕”旧印,禁锢的效果不大。
  2、“凋零”旧印,能够让敌人陷入一定时间内一定程度上的衰弱状态。
  俗话说削弱对手等于强化自己。
  3、“生长”旧印,能够强化自身,让自己全状态获得提升,灵雾也会得到强化。
  不过,这个旧印是有副作用的,对自己使用之后,身体会站在原地不动……就像是植物扎根在地上一样。
  第二、保命,也就是苟。
  银之血让他快速的恢复能力,但需要依托“银色金属”的血瓶。
  “治愈”旧印,有一定的治疗效果,副作用是身体会变的虚弱,感觉上是透支了身体的恢复能力?
  他目前只学到了这些旧印的符号和刻画手段。
  但是,还有一个严重的问题。
  那就是“旧印”制作出来后能保存的时间。
  旧印有两种,或者说有两步制作手段。
  第一步,普通地刻画符号、象征和咒文,然后灌入灵雾。
  第二种,是在刻画之后,念诵咒文。
  整个仪式,在神秘学书籍中称之为“秘仪”。
  这种“秘仪”和一般的仪式有所不同,但效果近似。
  加上后一步的旧印,效果会比前者更强一些,前者只能保存一天左右,就会因为灵雾流失而失效,而后者,可以最多保持三四天左右的时间。
  并且,前者基本上是一次性道具,而后者,以山德尔大叔的说法,一枚旧印可以使用两到三次才会需要重新刻画并秘仪。
  但问题是“秘仪”尽管和大多数仪式不一样,但实质上还是需要举行仪式,沟通神明,向神明祈求力量的。
  这一点亚戈是拒绝的。
  在知晓亚尔夫语的异常,知晓女神有可能是个邪神之后,他就决定不使用任何仪式。
  在市民公墓时,自己骰出幸运检定成功,看门人面具延伸出黑线破坏灵雾堆叠的蔓生蔷薇的状况,更加确定了他的想法。
  不过,其实他有些疑惑,为什么系统会翻译出“秘仪”这个词语?
  在前世,“秘仪”有两种解释,第一个解释是“秘密仪式”,是一类古老而原始的仪式,比如厄琉西斯秘仪和巴库斯秘仪……
  第二种,就是“奥秘”,塔罗牌的奥秘牌,大阿卡纳和小阿卡纳的别称就是——
  大秘仪、小秘仪。
  说起来,前世历史中,塔罗牌一开始是被罗马教廷当成魔鬼的图册、异教徒的物品。
  而那些古老的秘仪,也被罗马教廷列为异端所禁止。
  摇了摇头,亚戈没有再去想前世那些神话学的东西,转而继续研究旧印的制作。
  不过……
  这秘仪比起一般仪式的难度还要高啊……
  一边刻画着从山德尔大叔那里学到的,代表“生命”的象征符号,亚戈心中不由得有些奇怪。
  照理来说,正常的仪式应该是由秘仪发展而来,那么,在那些雾中骑士对仪式进行简化和重构的时候,旧印的制作工程也会简化和重构啊。
  为什么在旧印制作中,理应是简化仪式的“秘仪”,会比一般仪式还要复杂呢?
  到底什么原因导致了这种情况的出现?
  正常仪式的四要素是“祈求对象的象征物”、“一定格式的咒文”、“材料”、“神秘符号与标识组成的圆阵”这四个。
  而书籍上、山德尔大叔教导的,旧印是简化的仪式,也是古老的,没有象征物和圆阵的分别。
  或者说,这两个要素是一起的。
  第一步的刻画象征符号,第二步使用材料和咏唱咒文,一共三要素。
  “到底做哪种旧印好呢……”
  每一种旧印上使用什么符号、咒文,位置的安排、格式,都有不同,要求很多。
  而自己不想进行仪式,向女神祈求,那么就需要刻画地更加精细,不出现错误才行,不然效果还不如自己使用亚尔夫语。
  收敛精神,亚戈认真地在稿纸上试画“缠绕”旧印的象征符号和嵌入亚尔夫语的位置。
  要不,加个buff好了。
  看着完成的稿纸,亚戈心中思索道。
  说完就做,亚戈将手中的笔放到雕刻用的小刀旁,从上衣口袋里掏出了一枚银西亚。
  不过,他之前预留的谬论是成功,也就是累积失败,需要用掉先。
  之前那次幸运检定大失败,他不敢再累积失败的情况下使用幸运检定了。
  只要使用15%以下的技能基本都会失败,那就骰个神秘学好了。
  5%的默认成功率。
  【神秘学检定=1……】
  ???
  我去?
  要是之前是累积成功,那这下就是妥妥的大成功了啊。
  【神秘学检定=16/5】
  可惜了。
  扫了一眼古朴书页上浮现的失败描述,亚戈摇了摇头,抛起硬币。
  伴随着微不可闻的声音,暗银色的硬币被大拇指弹向空中。
  动作熟练地,亚戈接住伸手接住了那枚翻滚下落的银色硬币,然后,巴查二世的头像呈现在他眼前。
  亚戈:“……”
第一百九十九章
雨夜黑影
  他默认猜巴查二世的脸是正面,也就是说累积失败。
  要骰幸运就得累积成功,保底不大失败才行。
  他扫了一眼技能栏的默认技能。
  “人类学、考古学、心理分析、读唇、催眠、特殊学识、专业科学、医学、爆破、开锁、潜水这些是1%……”
  “会计、动物驯养、法律、骑术、乔装、估价、神秘学这些是5%……”
  “10%的有追踪、妙手、生存、博物学、机械维修、弓箭射击、重武器……”
  “初始值15%的话只有恐吓这一个……”
  只要选择以上的这些,在使用技能检定后,因为赌徒谬论的效果,都一定会失败。
  不,有时候累积的失败是14或者13、恐吓是有可能踩点过的。
  觉得有些浪费的亚戈,扫向下方的其他技能。
  “游泳、隐秘行动、投掷、聆听、跳跃、攀爬、图书馆使用、剑类武器格斗20%……”
  “侦查、步枪和霰弹枪射击、以及空手格斗是25%……”
  “30%的是急救……”
  这些是亚戈没有点过,只有初始值的技能。
  不,还有两个。
  “隐秘神话和闪避。”

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