银鸦之主(校对)第17部分在线阅读

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  难道说这是个被动技能?
  但是,就在他因为这个问题愣神的时候,他又发现了一件事。
  那就是……
  系统书的页面上,技能的页面,不再是灰色了。
  【技艺(伪造)】、【社交(魅惑)】、【社交(话术)】
  【社交(说服)】、【射击(手枪)】、【历史】
  【领航】、【信誉】、【心理学】、【幸运】
  这些原本是灰色的技能,都恢复到和其他文字一样正常的黑色,而不是快要消失掉一半的灰色,属性页面上的文字也稍稍亮起了一些。
  亚戈沉思了一下,然后拿起了硬币。
  他需要尝试一下。
  技能的描述他大概看懂了。
  自己使用手中的“赌具”,也就是硬币,一旦掷出“失败”,那么,接下来他要做的事情,成功率就会变高。
  一旦掷出成功,他接下来要做的事情,失败的可能性就会变高。
  看着手中的硬币,亚戈能够朦胧地感觉到,在硬币掷出,得到某个结果之前,效果会一直持续。
  但是,这个结果……
  ……
  在亚戈在房中进行尝试的同时,在距离法斯特家宅邸很远的地方,在靠近市区的地方,被老范克斯和艾尔莎联手放倒的两个人中,其中一个摇摇晃晃地站了起来。
  晃了晃头,女性站了起来,略显茫然地望着前方,她的脸上,身上,满是被老范克斯拖行而留下的脏兮兮的泥土:
  “这是,哪里?”
  坐在地上,右手捂着头嘶着冷气的男人,正在用另一只手拍打身上的泥土:
  “不知道啊,我哪知道我们为啥会在这?完全记不起来,该死,头为什么那么疼?”
  “我也,记不起来,失忆。”
  埃维娜望着天空,努力地回忆着到底发生了什么,那还沾着泥土的嘴角扯动着:
  “护送,神秘物。”
  “神秘物,丢失。”
  埃维娜的记忆中,最近的记忆,只有接到命令,从另一位雾中圣殿的同事那里取得神秘物,然后护送到歌洛拉市的圣殿。
  “对了,我们护送的神秘物不见了,得快点去找。”
  男人也想起了最近的记忆,在不久前,早上醒来的时候,他们发现放在旁边的、装有耳环样式的神秘物消失不见的事情。
  而这个时候,名为埃维娜,看上去二十多岁的女人扭头看向他:
  “柯达,时间,不对。”
  “时间不对?”被称呼为柯达的男人抬头望向天空,太阳正在下落,只要再过两三个小时,就会落下地平线。
  意识到这一点的瞬间,柯达懵了。
  他们才刚刚起床啊!
  为什么!?
  他右手摁着脑袋,仔细地回想着从早上到现在到底发生了什么。
  两人从旅馆中起床,发现护送的神秘物消失,然后急忙下楼,连早餐也没吃,离开了旅店,然后……
  然后发生了什么?
  从他们离开旅店开始,记忆就消失了。
  他们是在那个时候被打晕的吗?
  脑后传来的疼痛以及出现在树丛中,都毫无疑问地证明了他们是被打晕的。
  就在这个时候,埃维娜出声道:
  “黑钟教会,序列8。”
  一词一顿的声音,就仿佛鼓声一般敲击在柯达的心中。
  黑钟教会的序列8,拥有能够删除他人一段时间的记忆的能力。
  “我们立刻将消息上报给高层,狄璐德市出现了黑钟教会的敲钟人。”
  柯达的脸色迅速变得严肃起来。
  “嗯。”埃维娜淡淡地点了点头,依旧是那副无口无表情的样子。
  ……
  同一时间。
  猎人街,准备关门的老布莱弗利,来到店铺的后院。
  “糟糕透了,今天只有一个客人!老布莱的店从来不会一天只有一个客人。”
  一边嘀咕着,老布莱弗利打开了后院门。
  但是,这个时候,他却愕然发现,有一个笼子破损了。
  而造成笼子破损的罪魁祸首,是一只灰水晶猎鹰。
  今天早上,又一次私吞了钱的维利亚带来的客人买走雾鸦时要换银色笼子,所以他把装着灰水晶猎鹰的笼子换给了那个客人。
  老布莱弗利有些着急地迈着步伐,来到笼子前。
  笼子的栏杆断了。
  被咬断的?
  有狗?
  装着猎鹰的笼子的铁栏杆,粗细有他小拇指一半那么粗,就算是狗,也很难咬断,更何况,如果有狗闯进院子,那它们肯定会叫起来。
  但是,并没有。
  老布莱弗利完全没有怀疑到猎鹰本身。
  这种灰水晶猎鹰是生活在歌洛拉郡北部的灰水晶沼泽或者其他水脉附近的,以生活在水边的蛇、鸟和其他小动物为食物,体型并不算大。
  这么粗的铁栏杆,猎鹰是不可能咬断的。
  报警。
  报警,一定要报警。
  那些惹人厌的警官既然打搅了他的生意,就得帮他!
  急急忙忙地,老布莱弗利走出了后院,就要离开店,去找警察报案。
  ……
  而在老布莱弗利赶到警察局的时候,亚戈,也终于搞明白了自己作为“赌徒”,所拥有的能力。
第十五章
能力使用
  自己每使用“赌具”进行一次投掷之前,需要预先设定赌具。
  就比如这枚硬币。
  需要设定它哪一面是代表“成功”,哪一面代表“失败”。
  不需要念出,在心中默念也是可以的,但是一定要清晰、明确地默念出来。
  亚戈尝试过,在心中默念头像是代表成功之后,又思索让头像代表失败,结果就是头像代表了失败。
  使用赌具进行过设定之后,投掷出来,若是投掷出“成功”,那么接下来使用的技能就会增加失败率。
  如果技能使用成功,那么就会继续累积失败率。

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