一枪致命(校对)第666部分在线阅读

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  这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
  但是,却不代表不会“受伤”!
  现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
  不错,玩家的身体。
  在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!
  而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。
  如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!
  此外,除了伤害上限之外。
  这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!
  像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
  而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!
  简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
  而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!
  这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。
  因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!
  不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。
  对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。
  这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!
  不过,有削弱,自然也有加强!
  这一次更新之中,对于枪手职业,有一个影响更大的更改。
  就是——取消枪械固定内置冷却时间。
  不错,无论是狙击枪还是冲锋枪或者是机枪,它们两发子弹之间的内置强制冷却时间都被取消掉了。
  这无疑,又是一个增加“真实性”的更改!
  (嗯,说一下哈,有人吐槽开始几章说的那个“百分百仿真”,这里解释下,这个是指游戏的真实度感觉上啊。一般网游中都是用这个术语吧,这不是指完全和真实世界没不同好不……汗!)
  这一个更改,对于枪手而言,绝对是影响重大。
  特别是对于狙击手而言。
  像是风落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,内置的冷却时间都高达两秒。
  这意味着,在一次射击之后,必须得等待两秒时间,才能够进行后续攻击。
  而这个时间,也给被攻击的人留下了反应,甚至反击时间。
  毕竟,两秒时间,对于反应够快的人来说,完全可以逃跑、躲藏甚至进行反击了。
  而狙击手的位置一般远在几百米之外,对方只需要移动到一个掩体后面,后续的攻击将根本无法跟上!
  这其实是一个很严重的问题,现在或许还好,常规狙击枪冷却时间只是一秒左右,在“快速射击”技能开启之后甚至还更少。
  能够在这种情况下,反应过来的人并不是非常的多。
  但是,《战纪》这游戏可是能够促进人体“进化”的,而且重点之一就是“脑域”!
  以风落自己为例,他现在的反应速度比起原来快了一大半,几乎是被攻击的瞬间,就能够反应过来,并且立刻做出反应!
  几乎可以肯定,如果是一个狙击手攻击他的话,在第一枪没能够秒掉他的情况下。
  对方开第二枪之前,他肯定已经开始闪避了。
  甚至,会像是之前在魔鬼三角岛上任务中那个北方城的狙击手,在第二枪时,更是被他原地举枪反击狙杀!
  或许,有人要说这个反狙杀,是因为有原力技能“生命铠甲”!
  但是,等到游戏进行到一定阶段,又有谁没有原力?
  那时候,狙击手显然会面临这个严峻的问题!
  很显然,正是因为这个原因,系统解开了对于枪械的限制,让狙击手获得了一次“史诗性的加强”!
第688章
更加真实化的游戏!
  不过,准确地说,这个加成也真没有想像中那么变态!
  因为,对于大部分的玩家而言。
  虽然枪械没有了强制冷却时间,但是射击中的瞄准同样需要时间,而子弹在上膛和激发过程中,也依然还是要一定时间的。
  更重要的是,在取消了强制冷却时间之后,系统还取消了另外一样枪械的属性“百分比后坐力减少”!
  现在,所有的枪械的属性中,已经没了“减少后坐力”这一项了。
  仅仅这一句,甚至短时间内对于枪手玩家的影响,比起取消冷却时间还要大。
  因为,无论是狙击枪还是冲锋枪,或者是有支架的机枪,本身都是有不小的后坐力的。
  特别是对于大口径狙击枪而言,像风落手中的死亡之翼的后坐力,在没有了50%的后坐力减少属性后,现在开枪时如果握在手中的话足够将普通的枪手给震得倒地!
  这也是为什么,他将狙击架在越野车顶,而不是像之前一样地端在手中。
  当然,以他的力量属性,真是直接端着开枪的话,也是可能承受得住的。
  特别是,因为在这三天中他的等级也提升了1级,变成了54级。
  从而将死亡之翼的枪管,更换成了从鬼藏手中交换的另外一个传奇级的狙击枪枪管和附属部件,子弹在射击中的后坐力减轻了不少!
  但是,普通的枪手玩家却是根本不可能有他这么高的力量和体质属性的。
  对于大多数狙击手而言,射出一枪之后枪口偏移一定位置几乎是绝对的。
  而因为伤害系统的更改,导致只能够击中要害才能够出高伤害。
  这也就要求,大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒甚至更多时间来调整枪口保证射击准度。
  这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!
  当然,毕竟没有了冷却时间。
  如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种大威力步枪来玩,也不是不可行。
  但是……
  不要忘记了,游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性,枪管“发热”。
  目前游戏中的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有发热效应的!
  枪管发热的问题,对于少量慢速的射击自然可以忽略,但是这种大量快速射击过程中,却是完全得考虑的问题。
  机枪手为什么暴发力那么变态,游戏第一输出的宝座却还是归属了火系掌控师?
  其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火。
  每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!
  要知道,机枪手这一次更新之中同样是取消了“强制冷却时间”。
  当然,对于机枪手而言,这是指两次装弹(或者是射出一定数量的子弹)之间的冷却时间,这是一个足足长达十秒的时间(可以由技能减少)!
  但是现在,这条被去除了!
  机枪手这一下子可以通过单身练出来的熟练手速,在两、三秒内挂上弹链,甚至使用自动供弹装备持续射击。
  一下子好像,可以变成整个游戏中最持久,而且最黄最暴力的职业!
  但是,因为有枪管射击发热的限制,其实也并没有提高多少!
  反而是,因为普通部位的伤害降低和单个部位的伤害上限,在pk中原本除了对战狙击手外,十分强势的机枪手这下子算是被砍了一刀了!
  当然,被砍刀的远不只枪手!
  战士同样受更新的影响不小,因为防御装备的设定同样更改了。

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