泡面首富(校对)第723部分在线阅读

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  但问题是,现在全球的软件,都是基于英文来编写的,你单独搞一个中文的汇编语言如何,如何和全世界的各种英文程序接轨?
  还是各种库,是不是也使用不了了?
  总而言之,中文汇编语言不是无法实现,而是失去了先机,世界上第一套计算机语言是用英语编写的,那么以后所有的也都是用英语来编写的,所有的程序员也都是使用英语来编写,你这么强行推出一个中文系统出来,那不会有任何市场的。
  但是王轩的态度却出乎意料的强硬,他甚至直接拿出了一个样品出来表示,这是他手下的一个程序员自己编写出来的一个中文汇编语言开发平台。
  而这个平台展现出了难以想象的巨大潜力,一个需要英文指令足足十万行的程序,如果用中文汇编语言来编写的话,只要5000行左右就足够了,比英文指令缩小了足足20倍。
  “汉字由上万个文字构成,比英文仅仅26个字母要丰富的多,所以使用中文汇编语言,能够极大的增强程序的逻辑性,大大的减少各种重复的语言,汉字汇编语言就是计算机发展的未来,如果未来要产生高度智能的计算机智能的话,那就只能基于中文汇编语言平台,才能发展出来!”王轩不断的像贾老板安利着,贾老板听得都头疼不已。
  “我要你开发的系统,你开发的怎么样了?”贾老板直接反问道。
  “快了……”王轩的眼神有些飘忽。
  “我没有时间等你的中文汇编语言出来,然后再等你慢慢的搞系统,这样吧,你什么时候把PC的系统给我弄出来,我就同意你搞这么一个中文汇编语言平台出来!”贾老板干脆的说道。
  手下有研发的积极性,那就不能够打压,因为编程其实不是一个机械性的工作,而是很多时候需要依靠各种天才的想法和灵机一动,所以程序员们的积极性必须要保持。
  但这种明显异想天开的研发,又很明显不能同意,毕竟后世也是有E语言这样的中文汇编语言平台,但一直都非常的小众,而且没有高端的硬件支持,几乎就是圈地自萌,而且还是圈了个不足10平的小房子,这明显是没有前途的呀!
  所以贾老板给王轩花了一个大饼,让王轩先完成手头的工作再说,然后再象征性的话给了3,000万美元,让万选去支持那个什么天才程序员成立一个单独的工作小组出来,去搞中文汇编语言的前期研究工作,让哔喱哔喱目前的主要精力依然投入到两个系统的开发之后,顺便再把今年的开发经费从10亿美元砍到了5亿美元,王轩就依然兴高采烈的带着钱回去了。
  至于系统什么时候能够出来,还是一个天大的问题,贾老板只能希望,在千禧年前后,能够看到大千自己的计算机和手机系统出来,那就算是举国同庆了。
  王轩一回去,就轮到好兄弟,好战友,钟宇的大千游戏。
  大千游戏今年没什么可说的,继续维持着极为强大的发展势头,在整个1997年,总共推出了30多款PC游戏出来,而作为主力强推的星际争霸,反恐精英等PC游戏,都取得了巨大的成绩,另外在E3之后公布了《红色警戒2》,《魔兽争霸2》这两款游戏的预告,在整个PC市场又掀起了一阵狂潮,估计明年这两款游戏发布,那收入都是亿万美元级别的。
  对了,还有《仙剑奇侠传2》,也会在98年发布,只不过明显就算是大千游戏内部的人也不太看好,在报告比较不起眼的位置上面。
  和去年相比,PC游戏方面的利润上涨了50%左右,非常的惊人。
  但是游戏掌机千机变,还有蒸汽游戏平台,以及主机平台的销量,涨幅就更加的惊人了。
  整个98年,千机变掌机在全球的销量达到了惊人的8,000万台的程度,距离GB那3亿台的全球销量,似乎也不是遥不可及的距离了。
  而随着蒸汽游戏平台,以及蒸汽游戏平台主推的人人都是开发者的计划,让整个98年成为了独立开发游戏爆棚的年代。
  在整个98年,天机变游戏平台总共新增了23,000个独立游戏开发者,或者是开发团队。而这些开发团队总共上架了9826款千机变平台的游戏。
  虽然其中绝大部分游戏都是上架就消失,销量不超过三位数,一出生就爆炸的游戏。
  但是在将近1万的这个基数下,依然爆发出了很多销量金额大作出来,最著名的就是一款名叫《神庙逃亡》的游戏。
  咳咳,不要误会,这不是,后来那款大火的手机游戏神庙逃亡,而是一款消除类游戏。
  之所以叫神庙逃亡,是因为玩家扮演的是一个被困在神庙里面,被无数蛤蟆追杀的士兵。
  在游戏开始后的地图上有一条轨道,士兵就站在轨道的终点上面。
  在游戏开始之后,轨道的起点,就会有各种颜色的青蛙,排着整齐的队列,一个个接着跳出来。
  一旦有青蛙跳完整个轨道,触碰到士兵,那么士兵就会死亡,游戏结束。
  而士兵需要做的,就是利用手中一把同样能够喷射出不同颜色青蛙的大炮,将这些青蛙强行打入队列里面,而一旦一个队列里面有三个同颜色的青蛙排在一起,这个青蛙就会消失。
  直到士兵依靠这种方式消灭所有的青蛙为止。
  相信大家也看出来了,这个游戏其实就是后世非常著名的消除类游戏《祖玛》的简化版。
  不过祖玛是在2004年才推出了一款游戏,没想到在1997年,就有人在千机变平台上面做出来了,而这和贾老板完全没有一毛钱的关系,是一个巴基斯坦的游戏开发者制作出来的,听说这个开发者的年龄只有16岁而已,简直就是个天才。
  由此可见,整个2000年之后的游戏史,估计都要乱了。
  虽说这款97年在掌机平台上开发出来的游戏,无论是画面效果还是内容,都远远不如04年的《祖玛》,但是在游戏性上面,却是一模一样的。
  贾老板至今都记得自己当初沉迷祖玛时候的样子,更别说现在这些玩家们了。
第1415章
神庙逃亡
  《神庙逃亡》在一开始推出的时候,自然是没有受到任何的关注,甚至愿意出售这款游戏的商店也几乎没有。
  毕竟游戏商店也不可能将所有的游戏,都买一份放在仓库里面。
  按照蒸汽游戏商店的规则,SS级,S级,A级,还有B级游戏,所有蒸汽游戏商店是必须要进货,同时保持库存的。
  而B级以下的,C级,D级,还有E级这三个等级的游戏,这个游戏商店可以根据自己的需求来决定是否进货,大千游戏不做强制要求。
  《神庙逃亡》因为游戏画面质量过于糟糕,基本上和后世的
Flash
没有什么区别,就是几个人物贴图的关系,所以被蒸汽游戏商店的运营,给定位了E级游戏。
  按照游戏官方的解释,E级游戏是一个没有太大的BUG,可以正常进行的游戏。
  这听上去似乎非常的正常,但再看D级游戏的解释“游戏可以正常运行,同时具有一定的闪光点,能够让玩家感到快乐!”。
  傻瓜都能发现,这E级游戏的评语,是有多么的糟糕了。翻译一下就是“这游戏能玩,但没有任何好玩之处。”
  当然了,一本厚厚的蒸汽游戏目录,是一定会收录这款游戏,然后挂在蒸汽游戏商店的墙上的。如果你自己的阅读目录,还是能够在全世界的游戏商店里面发现这么一款名叫《神庙逃亡》的游戏的。
  不过,在这款游戏上架之后,全世界也就只有巴基斯坦这个国家内的几个蒸汽游戏商店有上架这款游戏,除此之外就没有其他任何蒸汽游戏商店上架游戏了。
  而巴基斯坦的蒸汽游戏商店,多半也是看着难得发现一个国内人士开发出来的游戏,才忍不住让对方承受销量为零的苦果,打算鼓励一下对方,再接再厉,不要让巴基斯坦的游戏行业彻底消失什么的。
  毕竟根据蒸汽游戏商店的规则,所有的游戏卡带印刷和制造,虽然可以由大千游戏来负责,但是卡带的成本和制作费用,要由游戏的制作方来负责,大千是不可能免费制作的。
  否则大千光是制造一些垃圾游戏的卡片,就能够活活把自己给亏死。
  而这位巴基斯坦的游戏开发者其实也非常的可怜,东拼西凑出了200美元,达到了最少100的印刷数目,才让大千印刷了100份卡带出来。
  嗯,这么一丢丢的数量,也就只够在巴基斯坦这么一个市场来吃了。
  考虑到这是自己国人开发的游戏,巴基斯坦的几家蒸汽游戏商店还是非常够意思的,在店里面给了宣传,说终于有一款巴基斯坦人自己研发出来的掌机游戏了。
  任何国家的人,都是盼望着自己的国家能够强盛起来的,巴基斯坦国内的玩家自然也不例外,当他们发现居然有自己国家研发的游戏的时候,都纷纷慷慨解囊,买了一份游戏。
  反正这游戏也不贵,因为游戏本身很小,只有2MB左右,所以只需要购买容量最小的TF游戏卡,大约也就是五美元一张而已。
  虽然这个价格在巴基斯坦也非常的昂贵,可在巴基斯坦能够买得起游戏掌机的人,倒也不会缺这5美元。
  然后,这100份卡带只用了5天的时间就全部卖光了,而且后来还不断有巴基斯坦玩家跑到蒸汽游戏商店来打听,什么时候才有下一批游戏出售!
  巴基斯坦的商店老板这才发现,难道自己国家开发这款游戏还真有不错的前途?
  于是他们主动联系了大千游戏,提出要加印1000份,而且这钱可以由商店来出,他们估计游戏的开发者,恐怕是掏不出这笔钱的!
  然后这1000份游戏,在一个月内,就在巴基斯坦的国内市场销售一空,一举成为了整个巴基斯坦最畅销的国产游戏,没有之一。
  而这位巴基斯坦的开发者,除了得到之前游戏印刷的200美元成本返还之外,还从1100份游戏卡带的利润里面,分到了1650美元的利润分成。
  根据最新的分成计划,蒸汽游戏商店所有的游戏利润,是按照大千游戏30%,游戏商店方20%,以及游戏开发者50%的比例来分配的。
  这个独立游戏开发者,瞬间就进入了巴基斯坦的高收入人群了。
  但这只是一个开始,蒸汽游戏商店内部拥有一套完整的筛选游戏的体制,其中有一条规则,就是商店方主动提出加印某款游戏的时候,就要重新审视一遍这款游戏的潜力。
  然后这款游戏就被三位游戏审核给重新审查了一遍,他们一边骂第1次审核的审核是猪头,一边将这款游戏从E级给改成了C级的评级,直接越升了两个等级,不过还没有到所有游戏商店必须进货的程度,毕竟游戏本身画面实在是太简陋了。
  但是蒸汽游戏试探性的,主动在全世界的20多个国家,总共200多家店铺里面,推出了这款游戏的卡带,还给了一个较为显眼的位置。
  虽然一开始,这些游戏卡带销量堪忧,但是半个月之后,这一批游戏卡带就全部售空,还有很多玩家主动跑过来询问,还有没有坏《神庙逃亡》这款游戏销售的。
  之后蒸汽游戏补了三次货,前后加起来总共12,000多份,结果全部售空,而且一次卖的比一次快,第三次补货,更是在一天之内就全部卖完了。
  于是乎,《神庙逃亡》迎接了他的第3次审核,这一次足足有10个游戏审核来试玩这款游戏。
  在玩了一天的时间之后,这10个游戏审核先是痛骂之前三个审核是猪,然后将这款游戏的评级从C级,直接调到了B级。
  这就意味着,全世界所有的蒸汽游戏商店,都必须要进货,而且库存不得少于10盘。
  不过此时,这些蒸汽游戏商店的老板们,基本上也都通过内部渠道,听说了这么一款在三个月内让游戏审核改了三次评级的游戏,他们对于这款游戏自然也是极有兴趣,蒸汽游戏方面第4批准备的10万份游戏卡带,很快就被全世界的游戏商店给瓜分了。
  很多游戏媒体也知道了这个消息,一款在三个月内从最低的E级评价,升到了B级评价的游戏,这可是蒸汽游戏开业以来第1次出现的情况,这可是最好的素材呀!
  于是乎,《神庙逃亡》也成了各个游戏媒体真相报道的对象,结果一炮而红,所有人都对这款游戏充满了好奇,10万份只卖了三天,也全部卖空了,
  再然后,就是蒸汽游戏史上最大的奇迹了。
第1416章
网游市场的起始之日
  从1997年3月22号上架的那一天开始算起,到1997年6月28号,《神庙逃亡》的总销量是14,820份,游戏评级从E级,提升到了B级。

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