泡面首富(校对)第546部分在线阅读

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  这给了玩家一种惊人的体验感,一种在现实中能够感触到游戏世界的震动的真实感,这种真实感瞬间让玩家们彻底喜爱上了这款手柄。
  后来根据统计,在N64全球3,200万台的销量里面,有1,000万台左右,都和这个划时代的震动手柄有关,他们都是被这个震动手柄给安利的。
  只可惜,这一次的N64因为赶时间,提前了大半年发布,这就导致原本在最后才设计出来的震动手柄,在这个世界压根就没有出现,玩家们想要在现实中得到游戏的震动反馈,看来还需要等待不少时间了。
第982章
跑跑卡丁车
  如果说这一辈子N64因为赶时间而少了一个震动手柄,那么他也多了不少东西,比如很多前世都不敢想的游戏。
  这个世界的N64绝对是首发游戏阵容最为精彩的。
  当N64的硬件介绍完毕,任天堂终于开始介绍N64的首发游戏阵容的时候,原本有些沉默的会场,终于迎来了一声又一声的尖叫声。
  而第1个登场的首发游戏,自然是任天堂的重中之重,压箱底的宝贝和IP,也就是我们的马里奥兄弟。
  《超级马里奥64》,听名字就知道是一款专门为N64研发出来的游戏。
  事实也是如此,这是任天堂专门为了N64准备的王牌游戏,也是马里奥系列第二款赛车游戏,而在演示的时候,《超级马里奥64》体现出了在3D情况下惊人的游戏性。
  整个游戏过程非常顺利,3D画面也非常的流畅,没有任何卡顿的现象,这一下子就把那个玩个大型3D游戏就经常卡顿的PS给比下去了。
  这里必须称赞一下任天堂对于主机和游戏的优化,虽然
P
S主机的大部分性能数据,都是要超过N64的。
  但奈何索尼在游戏机上是一个新手,他们虽然堆了很多的硬件上去,可是在软件的优化上实在是够呛,玩一些稍微大一点的3D游戏,画面卡顿是经常发生的事情,在优化上远远不如有几十年经验的任天堂来的老道。
  值得一提的是,《超级马里奥64》出现了很多道具的元素。
  之前第1代赛车游戏《马里奥赛车》,就只有金币了,赛车在撞击金币的时候可以产生瞬间的加速,仅此而已。
  但是这一代的《超级马里奥64》,说了不少稀奇古怪的道具,比如香蕉皮,追踪导弹,陷阱之类的,让观看演示的记者和玩家们都很是兴奋,只不过有一些去过洛杉矶的记者,就感觉这个画面有些熟悉。
  “这个不要脸的家伙!”而一旁坐在贵宾席上的贾老板,看到往地上丢香蕉皮的马里奥,就气的快要爆炸了,这抄袭自己的《跑跑卡丁车》未免也太明显了吧。
  嗯,贾老板似乎忘了,《跑跑卡丁车》这个名字,也是贾老板自己抄来的。
  不管怎么说,任天堂这个抄袭的黑锅是背上了。
  事实上论天堂确实抄了《跑跑卡丁车》,但抄了又怎么样?你的游戏还不是要在N64平台上面发售!
  任天堂完全不在意这个问题。
  然后第2款和第3款首发游戏是《飞行俱乐部64》和《最强羽生将棋》,两个名字都没怎么听过的游戏,就不介绍了。
  然后就没了……
  没错,历史上N64在首发的时候,就只有这么三款游戏,第4款游戏要足足等待三个月的时间,才能够等到《水上摩托64》的出现。
  之所以会出现如此糟糕的情况,是因为N64坚持使用卡带的缘故。
  因为N64坚持使用卡带,那一盘卡带只有64MB的容量,想要利用这么一点的容量来完整运行一款3D游戏,对于很多厂商的开发出来,都是天大的难题,尤其是其中还涉及了最难搞定的微指令,直接就让人崩溃了。
  任天堂在
N64发布之后曾经有过这么一个有趣的传闻,说是游戏行业聚集的一条街上,生发物品和提神物品的销量提高了三倍以上,而游戏行业的猝死率也提高了三倍以上,由此可见给N64开发游戏是多么困难的事情,就连任天堂本部也非常艰难,一年时间内才开发出了三款游戏而已。
  任天堂本部尚且如此,第三方厂家就更别说了,任天堂其实已经提前8个月将N64的开发包给了很多第三方厂家,可最后历史上第一个登上N64的第三方厂家,要等到不是发布了5个月之后的《J计划2》。
  所以对于任天堂坚持使用卡带这一点,所有的第三方厂家都是非常的无奈和愤怒的,而这也给任天堂未来埋下了一个巨大的隐患。
  不过这一辈子,任天堂要好过多了,因为大千游戏的出现,还有大千游戏那一向程序员多力量大的特点,所以N64在这个时代又多了三款首发游戏,三款全部来自大千的首发游戏。
  其中第一个登场的,也是一款赛车游戏,也就是大千版的《跑跑卡丁车》,一开始这款游戏演示的时候,让不少地人非常的失望,因为感觉上似乎和《超级马里奥64》没有什么区别,都是一款强调使用道具的赛车游戏。
  不过演示屏幕里面的卡丁车遇见一个L型号的急转弯的时候,就不一样了。
  “这是要撞车了呀!”看到前面正在极速狂奔中的卡丁车丝毫没有减速的意图,甚至还加速冲向那个L型弯道的时候,有过丰富赛车游戏经验的观众们,就判断这辆车铁定要撞上赛道来着。
  可是在下一秒,整个赛车忽然一个诡异的扭动,同时地面上出现一道黑漆漆的痕迹,然后赛车的车身就直接扭了过来,瞬间通过了L型弯道,压根就没有撞上任何东西。
  “哇靠,这是漂移呀!”忽的,台下一个身为赛车爱好者的记者激动的叫了起来,这个时候众人才反应过来,刚才那辆卡丁车的动作,似乎确实是漂移无疑了。
  等到游戏结束之后,游戏的演示者也笑着向观众承认,他确实使用了赛车的漂移能力,《跑跑卡丁车》是一款具有漂移功能的赛车游戏。
  “握草!”这个公布让现场产生了无数握草的声音,这可是漂移呀,熟悉游戏的人都知道,漂移其实是一个对于物理引擎要求极高的设定,其中的计算更是繁琐无比,毕竟只要出现一点速度和位置,乃至切入角的变化,漂移出来的轨迹就是截然不同的。
  大千游戏居然能够做出漂移功能来,这也太TM的扯淡了吧!
  漂移这个功能是贾老板要求游戏团队必须要加进去的功能,否则跑跑卡丁车还是跑跑卡丁车吗?
  可问题是,实际上大千是不可能做出漂移的,最少在64mb的卡带里面是不可能的,不过这里大千取了一个巧,那就是他们将漂移轨迹固定在64条不同的轨迹,然后根据玩家切入角度,位置,和速度的不同,系统会根据条件自动选择64个不同轨迹之中的一个,这样看上去似乎就和真正的漂移一样了。
  真正的漂移拥有无限的不同的轨迹,而游戏里面只给了64个模板,自然不需要太多的容量了。
  而跑跑卡丁车也随着漂移这个特性的出现,吸引了全场无数的目光,甚至比之前《超级马里奥64》发布时候的气氛还要热烈一些,更别说另外两款扑街游戏了。
  顷刻之间,在主菜还没有登场的情况下,大千游戏就已经吸走了任天堂的全部人气了。
第983章
来自北米国地区的口袋妖怪
  在《跑跑卡丁车》终于让气氛开始火热起来之后,大千游戏在N64的第二款首发游戏终于登场了。
  这款游戏就是《英雄无敌》,同样是一个魔法的世界。
  说的是在一个名叫兰斯洛特的魔法大陆上面,有一个低级的骑士朝着王都出发了,他本来是狮鹫公爵的后代,但是因为整个狮鹫公国被亡灵族团灭了,他也就成了最低级的小骑士。
  现在这位小骑士要朝着复兴自己家族的荣光,同时剿灭所有的亡灵族的家族使命前进。
  其实英雄无敌的故事主线剧情很简单,说白了就是这个小骑士从一个最低级的贵族,渐渐的重新复兴狮鹫公国,在此过程中经历的种种故事和冒险,以及狮鹫公国从无到有,重新复兴的整个过程。
  但是和传统RPG游戏单人,或者几人组队冒险不同,《英雄无敌》的主角可不是一个人,他的手下有着大量各种兵种组成的部队,然后依靠这些部队战斗的战棋类游戏。
  因为此时在主机平台已经有不少战棋类的游戏了,所以《英雄无敌》的发布倒也没有多少的追捧。
  当然了,除了这个原因之外,还有一个更重要的原因,那就是媒体们或多或少都知道,发布会最后一个重头戏,其实就是《口袋妖怪2》的发布。
  是的没错,根据一些内部消息,万众期待了足足两年多时间的《口袋妖怪2》,终于要在N64平台发布了。
  不过一开始记者们还不是很相信这件事情,因为《口袋妖怪》明显是一款更加适合掌机的游戏,发布在一个主机平台,实在是有些太古怪了一些。
  其实任天堂也不想,但问题是满足贾老板需求的掌机,任天堂实在是还需要时间,所以也就只能先发布在主机平台上面,日后等GBA出来了,再重新移植。
  和《口袋妖怪红·绿》发布的时候,没有任何动静,只在杂志的最后一行不同。这一次,任天堂除了山内溥之外几乎所有的高管都出来露面,给新的口袋妖怪展台,而最后进行游戏展示和讲解的,更是任天堂研发部的主任宫本茂来亲自担任。
  “相信所有口袋妖怪的玩家们,都对今天期待万分,因为今天就是我们口袋妖怪的第二世代游戏的发布之日,首先,大家请看宣传片!”宫本茂笑着说道,背后的幕布上就开始投影口袋妖怪第二世代的宣传片。
  其实这个宣传片做的相当简单,一开始是第一世代的各种口袋妖怪先后快速登场,而等到第一世代的口袋妖怪们快速浏览一遍之后,台下的观众们突然发出一声声惊呼声。
  因为一个个从未见过的口袋妖怪,从宣传片里面以同样极快的速度闪过。
  然后无数的照相机开始疯狂闪烁,只希望能够在第一时间拍到一两张第2世代口袋妖怪的形象,只可惜这个宣传片闪烁的速度实在是太快了,拍出来的照片基本上都是模糊不清的照片,当然了,偶尔也有几张拍的不错的照片,这就成了当天晚上的大新闻。
  在快速闪烁了10秒钟左右的时间之后,速度忽然慢了下来,同时画面中出现了第一世代的御三家精灵,也就是妙蛙种子,小火龙,还有杰尼龟。
  和之前快速闪烁的形象不同,每个御三家都有三秒钟左右的展示时间,在PV里面使用着自己的招牌技能。
  而当第一世代的御三家消失离开之后,一个火红色的身影骤然出现在了PV之中,而这一次,这个身影并没有快速消失,而是停留在画面中,做出了攻击的动作。
  “咔嚓·咔嚓·咔嚓!”相机疯狂的闪烁,将这只全新的可爱的小萌物拍摄了下来,很快,另外两只精灵也先后等成,观众们心中一动,这莫不就是第二世代的御三家了。
  最后PV结束,画面中出现了《口袋妖怪金·银》的标题,这就是第二世代的名字了。
  “来,我给大家介绍一下,这就是我们口袋妖怪金·银的初始可选择的三个口袋妖怪之一,火球鼠,菊草叶,还有小锯鳄!”宫本茂笑着向所有的观众们介绍新一代的御三家。
  “确实萌呀!”看着眼前的这三个小萌物,不少人吞了吞口水,恨不得立刻就拥有他们。
  “在《口袋妖怪金·银》中,我们将从扶桑的关东地区,前往米国的北部地区,这是一个全新的地区,其中固然拥有一部分关东地区的口袋妖怪,也有一部分全新的特有口袋妖怪,以及新的主线剧情,这里都等待着大家自己的探索,我就不再多介绍了!”
  这里要说明一下的是,在原来的世界中,《口袋妖怪红·绿》的世界观,其实是打算按照另一个地球来塑造的,从地图命名为关东地区就可以看出,地图上的世界其实就是扶桑的关东地区。
  如果按照当时的计划,估计第二部
就是关西地区,然后什么北海道地区,四国地区之类的扶桑的不同地区,估计就会一股脑的全部登场。
  不过这只是最初的计划,在第二世代的时候,田尻智明显改变的想法,他打算将口袋妖怪从地球的世界之中给拉出去,搞出一个全新的世界出来,所以第二部
的世界就变成了城都地区,而原本的关东的名字,也默默的改成了关都地区,算是彻底和地球分手了。
  不过贾老板决定反其道而行之,另建一个世界对于口袋妖怪来说没有任何的意义,反倒是就基于地区的各个地区来命名和设定的话,说不定反而不会不错的效果。
  于是在贾老板的手里面,第二世代的城都地区就变成了北米国地区,意图就相当的明显了,这就是打算要收割米国的玩家呀!
  嗯,还把米国分为南部和北部两个地区,在显然是想要收割两遍。
  果然,现场一些米国的媒体们看到这一次居然从扶桑地区来到了米国,顿时都变得无比兴奋了起来。
  因为这一次登场的口袋妖怪,那就是米国北部的独有特产口袋妖怪了,这就和自己国家的口袋妖怪呀!

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