电影教师(校对)第646部分在线阅读
张然特别重视这一点,问道:“公司员工怎么样?”
吴瑞德就道:“我们跟EA的工会谈过,他们的反应还不错。EA的员工本身都是我们的用户,看我们的电影、上奈飞,在百事达在线购物。他们对我们很了解,知道我们是什么样的公司。更重要的是我们有详细的计划,我们的规划很吸引人,而且我们身后有中国市场,公司员工和工会很支持这次收购的。”
张然微微点头:“那我们尽快召开董事会,把事定下来!”
张然在董事会可以说是一言九鼎,张然都拍板了,董事会自然不存在任何问题。3月31号,世纪巅峰和EA宣布,世纪巅峰将以每股35美元的价格收购EA,总额约105亿美元,相比EA的收盘价溢价了65%,双方董事会都已全票通过该交易。在完成收购之后,EA将从纳斯达克退市,成为世纪巅峰的全资子公司。当然,整个交易还需要美国证监会、外国投资委员会,以及欧盟和韩国等国家或地区的市场监管机构审查。
EA最近两年日子不好过,不但股价跌到谷底,而且连续两年被评为全美差公司,但瘦死的骆驼比马大,更何况EA手里还有FIFA、极品飞车这样的热门游戏。在世纪巅峰的公告出来之后,立刻成为全球各大媒体的头条,并引起了很多人的热议。
第1018章
忽悠
EA是游戏届界的一霸,喜欢凭自己强大的财力收购知名游戏工作室。不过在EA收购之后,这些工作室往往会被玩黄,然后项目砍掉,工作室解散。因此,很多游戏玩家对EA非常不满,甚至恨得咬牙切齿。
现在突然听到EA被收购,众多的游戏玩家自然是拍手称快,甚至在网络上兴奋地高喊:“EA你也有今天啊!”甚至有网友到张然的Fly帐号下留言:“只要世纪巅峰在收购EA后把它解散,我就终生是世纪巅峰的粉丝!”
有网友写了则冷笑:“EA:张然,你为什么要解散我?张然:我只是收购你,没有要解散你!EA:在我的字典中,收购就是解散。”不到一个小时,这则笑话就获得了超过十万的转发。
各路媒体和专家也纷纷发表文章,从各个角度分析这次收购。
《洛杉矶时报》认为,影视和游戏向来不分家,好莱坞六大电影公司都有自己的游戏部门。世纪巅峰最近几年在影视圈呼风唤雨,却一直没有涉足游戏领域,收购EA,世纪巅峰不但补齐了短板,还一举成为游戏行业的领跑者。对EA来说也是重大利好。EA一直想打开中国市场,但始终没有成功。现在有了世纪巅峰在中国庞大的用户资源以及强大的运营能力,EA能够顺利打开中国市场。
《华尔街日报》认为,世纪巅峰将未来压在了VR上,而VR的发展不光需要出色的硬件,还需要高质量的内容。世纪巅峰收购EA,很可能是在布局VR内容。
到了中午,世纪巅峰收购EA已经成为世界性的热门话题,央视《新闻30分》也用一分钟的时间来播报这条新闻。
在央视新闻里,一位专家侃侃而谈:“世纪巅峰收购EA突显出中国文化产业发展的强大实力。近年来,为增强国家的软实力,中国对国内文化产业进行了大量投资,并致力于向海外展示中国文化,使之与不断提升的经济和外交地位相匹配。”
世纪巅峰基本上每年都会进行收购,中国网民对此早就见怪不怪了。在很多人看来,世纪巅峰进行收购不是新闻,要是哪一年不收购了,那才是新闻。所以,大家对世纪巅峰的这次收购表现得比较淡定,唯一比较激动的游戏迷。
中国游戏迷跟国外游戏迷一样,对EA也是恨得咬牙切齿。很多人都说EA是美国腾讯,是业界毒瘤。现在听到张然收购EA,中国游戏迷纷纷表示大仇得报:“西木头发来贺电,大仇得报!”
“牛蛙发来贺电,大仇得报!”
“Maxis发来贺电,大仇得报复!”
“Danger
Close发来贺电,大仇得报!”
……
游戏迷的这个反应让很多网友看不懂,就问:“西木头、牛蛙是什么梗?”
有人解释道:“这些都是被EA解散的游戏工作室,西木头是开发《命令与征服》、《红色警戒》的工作室,牛蛙工作室开发了《主题医院》、《上帝也疯狂》,以及《地下城守护者》等经典游戏,Maxis是开发《模拟人生》、《模拟城市》和《孢子》的工作室……”
《红色警戒》在中国影响深远,甚至可以说是很多80后、90后的青春。现在听到EA收购《红色警戒》团队后,砍掉了游戏,还把团结解散了,无数网友立马就暴走了。
“窝草!难怪看不到《红色警戒》续集,原来被解散了啊!狗日的EA,还我红警!”
“本来不懂大家对EA的仇恨点在哪,但听到它竟然把《红警》关闭了,我立马暴走了!”
“窝草,原来《红警》的工作室关闭了,我说怎么一直不出续集呢!”
除了痛骂EA之外,还有不少网友到张然的微博下留言希望世纪巅峰重启《红色警戒》,开发《红色警戒》的续作。还有不少人建议,续作要加上中国,要加上J20,要加上59,总之,中国要像《共和国之辉》那么牛逼。
国内媒体对世纪巅峰进军游戏领域没有感到意外,国内的互联网巨头,就没有不涉足游戏领域的。马云曾信誓旦旦的表示饿死也不做游戏,但就在今年年初,阿里巴巴也开始进军手游领域。世纪巅峰本来就是影视娱乐公司,不进军游戏领域才显得奇怪。世纪巅峰在游戏领域储备不足,直接收购海外优秀的游戏公司,是最便捷的方法。
《新晶报》、《南方都市报》等张黑媒体则利用这个机会痛批张然,表示张然和世纪巅峰缺乏社会责任感,现在很多青少年沉迷无法自拔,严重影响了学业。现在世纪巅峰竟然要把这么多游戏引进中国,简直是在向青少年投毒。
在正式宣布收购EA两天后,世纪巅峰在北平召开了一场发布会。参加这场发布会的,除了张然、吴瑞德,世纪巅峰的高层,还有EA的高管。世纪巅峰搞这次发布会,最重要的目的就是告诉大家世纪巅峰收EA是在布局VR内容,他们希望吸引更多的人参与到VR产业中来,共同推动整个VR产业向前发展。
VR产业刚刚起步,不光硬件存在问题,内容也特别匮乏。现在VR被得炒特别热,很多公司都进军VR领域,但这些公司大多将目光投向了VR硬件,做内容的很少。
可你拥有再好的硬件,没有可供体验的内容,有什么意义呢?很可能出现这样的局面,很多人买了VR眼镜,但没有好玩的内容,在体验一两次之后,就将VR眼镜扔在墙角吃灰。如果是这样,那么现在的这股VR风潮很快会过去。VR产业要想真正做起来,就必须有足够优秀的内容,吸引大家一次又一次的戴上VR眼镜。
在这种情况下,张然和世纪巅峰的选择是,自己站出来带头做内容,做VR电影,也做VR游戏,从而吸引更多制作者参与进来,吸引更多的人拍VR电影,制作VR游戏,为用户提供更多更好的内容。让用户在购买VR之后,有精彩的电影看,有好玩的游戏玩。
在影视领域,世纪巅峰有奈飞这个平台;收购了EA后,又掌握了游戏平台橘子平台。张然希望像谷歌将众多的开发者吸引到安卓平台那样,将众多的影视和游戏制作者吸引到奈飞和橘子平台,逐渐建立起VR生态系统。
只要世纪巅峰的生态系统能建立起来,等到VR时代真正到来,世纪巅峰就能够实现弯道超车,超越苹果和谷歌,成为VR时代的霸主!
上午十点,新闻发布会正式开始。首先是吴瑞德上台讲话,他在讲话中透露了两点,一个就是EA将大力拓展中国市场,积极促成橘子平台在中国上线、推广及游戏产品的引进;第二个是,EA将开发一系列的VR游戏和应用。
EA首席执行官安德鲁·威尔森表示,非常荣幸成为世纪巅峰的一员,与世纪巅峰一起将EA打造成全新的顶级游戏公司。全世界特别是中国,对高品质游戏内容的需求日益增长,我们已蓄势待发,将为全球观众提供更好的内容和体验。
等到张然上台,他只讲了一点,VR是游戏产业未来的发展方向,世纪巅峰收购EA,就是希望在内容上有所突破。
发布会很快进入记者们最期待的提问环节,在问了吴瑞德和安德鲁·威尔森两问题后,记者们都将把矛头转向张然。世纪巅峰的灵魂是张然,他是公司的真正掌控者。有记者迫不及待地问道:“现在VR特别火爆,很多人都在谈论VR,很多公司也在布局VR。但有专家说VR是一个巨大的泡沫,对此,你怎么看?”
张然淡淡地道:“泡沫肯定是有的,一个行业特别火,特别有前景,必然会有大量的资本涌入,导致泡沫化。电影产业这样,互联网也是如此,我们都知道十几年前互联网就经过了一段特别严重的泡沫时期。VR的情况类似,现在大量资本涌入VR领域,导致了一定程度的泡沫化。不过我相信VR产业会优胜劣汰,现在涌入VR领域的公司,特别是初创公司,90%在未来都会死掉,真正优秀的公司会活下来。”
有记者问道:“现在微软、谷歌等巨头都在布局VR,他们都非常强大,世纪巅峰靠什么跟这些超级巨头竞争呢?”
张然自信地道:“靠两点,第一个是技术,微软、谷歌都是很厉害的公司,研发能力很强,但他们在VR领域专注度不够,技术不如我们。我们研发的VR眼镜是世界上最强的,我们在去年就研发出了单眼分辨率1080,刷新率90赫兹的原型机。在今年的E3电子娱乐展览会上,我们将展示公司最新研发的产品,到时候大家肯定会吓一跳。”
现在记者听到张然公布的VR眼镜数据都吃了一惊,现在市面上有多款VR眼镜,其中分辨率最强的是Oculus的VR眼镜,单眼分辨率为960像素,没想到世纪巅峰去年就研发出了单眼分辨率1080的原型机。张然说今年发布的原型机分辨率会吓大家一跳,那这个分辨率肯定不只1080,应该是达到了1028,甚至更高!
难怪世纪巅峰要大张旗鼓的搞VR,原来他们的技术已经遥遥领先了!
在场不少记者,尤其是中国记者顿时对今年的E3电子娱乐展览会期待起来。
张然没有透露公司VR眼镜的真实数据,希望到时候给大家来一个惊喜:“第二个是内容,我们相信到2024年,VR的市场营收能够达到800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。我们认为VR技术会在应用到9大领域获得巨大的成功,游戏、直播、影视娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中VR游戏规模最大,整个行业营收能够达到116亿美元;直播规模能够达到41亿美元;而影视娱乐能够达到32亿美元。这是基于标准预测,如果是乐观预测的话,整个规模要乘以3。世纪巅峰是全球最大的影视公司,也有直播平台,现在收购EA,我们又有了全球最大的游戏公司。我们在游戏、直播、影视三个领域的优势足以保证我们超越其他对手!”
张然的话铿锵有力,内容上也极具说服力,在场记者都被他的话感染了。张然的话音落下,一串噼里啪啦的掌声就响了起来。
第1019章
试验
新闻发布会结束时,已经临近中午。记者们抢着发新闻去了。张然、世纪巅峰的高层,以及EA的管理层来到酒店,一起吃午餐。现场其乐融融,气氛相当融洽,大家都相信EA并入世纪巅峰之后,能够获得更好的发展。
吃过午餐,张然和EA的首席执行官安德鲁·威尔森深谈了一次。他主要讲了两件事,一个是EA的中国业务;一个是VR游戏的问题。
EA是最早进军中国市场的游戏巨头之一,1996年就在中国设立了办事处。2002年开始网络游戏在中国的爆发式增长让EA看到了突破点。在2004年7月,EA公司高层宣布,将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合中国游戏玩家口味的互动游戏。
很多进军中国的跨国公司都存在一个问题,就是中国分公司喜欢用香江和台湾人。倒不是这些人水平有问题,而是香江和台湾的环境跟内地不同,这些人不懂内地市场,不知道内地观众的喜好;而且总部也往往不给中国分公司决策权;要么就中国公司做点什么事都要审批,一个合同就要签半年;要么就中国公司决定了做某件事,总部又被别人忽悠,胡乱干涉;所以,很多进军中国的跨国公司总是被本土企业打得丢盔卸甲。
EA中国也是如此,中国分公司的负责人,不懂游戏,更不懂中国市场,做了七八个项目,没有一个成功。再加上,国内盗版严重,EA折腾了几年,不但没有赚钱,反而贴了几亿美元进去。于是,在去年EA就全面撤出中国,只剩下三四个员工做发行。
世纪巅峰收购EA之后,肯定不能让EA像从前那样搞。张然的想法是世纪巅峰成立分公司巅峰游戏,让巅峰游戏跟EA合作,EA在中国的业务交给巅峰游戏负责。世纪巅峰没有做游戏的基因,公司也没有人懂。于是,他们将目标瞄准了简悦游戏,最近正在谈收购的事。在完成收购之后,简悦游戏将改名巅峰游戏,负责国内游戏的开发。
简悦游戏的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋都是中国网游领域的资深人士,都曾经是网易游戏部门的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年离开网易,创办了简悦游戏。公司成立三年多来发展一般,对他们而言,加入世纪巅峰可以获得更好的发展。
安德鲁·威尔森对非常认同张然的这个安排,中国这么大的市场EA肯定不想放弃,但他们又确实不懂中国市场。将业务交给中国公司来打理,应该是最佳方案。不过对张然开发VR游戏的要求,他就有不同看法了。
“张先生的直觉和判断不是一般人能比的,我也相信VR在未来会大有前景,VR游戏会大有前途。安德鲁·威尔森面带微笑,语气之中对张然十分崇敬。”
不过这话说完,他话锋一转:“现在EA情况不是很好。去年有两个季度严重亏损,拖累了整体业绩,全年利润只有9800万。现在VR才刚刚起步,市场还非常小。一套游戏做出来,可能就销售几十万套,甚至几万套。而且我们没有做VR游戏的经验,需要摸索。现在做VR游戏肯定会带来巨额亏损,公司本来就业绩不佳,加上VR的拖累,肯定会严重亏损的。是不是能等两三年,等公司情况好转之后,再进军VR领域?”
张然肯定不会同意,世纪巅峰收购EA,就是为VR提供内容的。等三四年再开发游戏,等游戏出来,就四五年了,黄花菜都凉了。他直接道:“那不行。没有好的游戏,没有好的内容支撑,VR这个风口很快就会过去。不过你的顾虑我也明白,VR刚刚起步,直接上一款制作上亿元的大作确实不现实。但可以这样,把现在游戏的部分场景取出来VR化,做成演示性质的小游戏,或者做成VR关卡,这应该花不了太多的钱。在这个基础之上,精心制作一两款VR游戏,你觉得怎么样?”
听到张然这么说,安德鲁·威尔森松了一口气,张然没有让EA一上来就出多少多少款VR游戏,而是做演示性小游戏的基础之上,再来做VR大作。这样EA可以通过这演示性的小游戏练兵,在掌握VR技术的基础之上开发VR大作,成功的把握就大很多。
安德鲁·威尔森点头道:“如果是这样的话,那没问题。”
张然看着安德鲁·威尔森道:“还有一点,你们开发的VR大作最好是能够联网对战的竞技游戏,像CS那样,能够多人对战。我们的想法是这样,因为VR设备太贵,普通人愿意买的还是少数。当初,人们想要玩电脑游戏,但电脑太贵,就促成了街头网吧的一座难求。网吧对于电脑的普及、推广产生了至关重要的作用。如今动辄上万的VR设备和当年昂贵的电脑是一个道理,网吧是推动VR发展的重要渠道。而网吧多人对战游戏特别受欢迎,就像CS那样。去年全球营收最高的网游《穿越火线》,就是一款类似CS的游戏。如果有一款制作精良,可玩度比较高的对战游戏,一定会对整个VR产业起到巨大的推动作用。”
安德鲁·威尔森沉吟道:“最近几个月VR特别火,我们也讨论过这个问题,也认为多人对战游戏在VR领域会火。各个工作室也都有一些想法,其中有一个想法我觉得不错。就是拿下《饥饿游戏》的版权,制作一款《饥饿游戏》版的游戏,让几十个玩家放到一个岛上,让他们厮杀,直到只剩一个人活下来。”
《饥饿游戏》的版权在顶峰娱乐的手中,都是自己人,EA想要《饥饿游戏》的版权根本不是问题。张然轻笑道:“我不懂游戏,完全是外行,不知道《饥饿游戏》做出会怎么样,你们是专家,还是你们拿主意。世纪巅峰的任何资源,你们都可以使用,我唯一的要求就是,拿出一款能够获得市场追捧的VR游戏来!”
安德鲁·威尔森点头:“我明白了。”
送走安德鲁·威尔森,张然的生活又回到了半天带孩子,半天试拍的状态。他不断尝试各种电影语言在VR中的运用,同时不断寻找新的VR电影语言。
张然要拍的故事叫《归者无路》,主要人物有两个,夏雪姣和她的黑猫阿克夏。在张然最初的构思里,电影是从夏雪姣的视角拍摄,是一部第一人称的电影,由景田扛着摄影机拍摄。在试拍的过程中,张然尝试了从阿克夏的角度进行拍摄。
多次试拍后,张然突然有了新的想法,为什么不能两个视角都用呢?在电影正式开始之前,让夏雪姣和阿克夏出现在观众眼前,让观众进行选择。选夏雪姣,就从夏雪姣的视角看完整部电影;选阿克夏,就从一只猫的视角看完整部电影。
普通电影是几十,甚至上百人共同看一块银幕,不可能自由选择视角;但VR电影是通过VR眼镜观看,等于是每个人一个屏幕,自由选择视角完全是可行的。
这个想法让张然特别兴奋,VR电影在电影语言上虽然受到了极大的限制,但同时也带来了各种可能,可以拍出完全不同的电影来。
这天下午,张然在世纪影都的摄影棚试拍,天工重彩的研发人员带着最新设计的VR摄影机来了。VR摄影机是有很多台摄影机组合而成,非常笨重。让景田这样娇滴滴的小姑娘头上顶几十斤机器表演,还有动作戏,实在比较困难。于是,张然就让天工重彩设计轻型的VR摄影机,能够让演员戴在头上。
天工重彩在接到张然的要求后,很快开发出轻型VR摄影机,有30多斤。张然觉得还是太重了,让天工重彩开发更轻的VR摄影机。这次天工重彩的研发人员过来,就是带着最新款的VR摄影机过来的。
寒暄几句之后,张然不再浪费时间,直接进入正题:“机器在哪里?”
负责VR摄影机研发的是一个叫周青的年轻人,他打开箱子,取出一个塑料的模特头,然后将最新研发的VR摄影机戴在了塑料模特的头上,介绍道:“这个最新款的VR摄影机,整个摄影机由12台改装后的Gopro相机组成,重量11斤,能够完成360度全景拍摄,可以拍摄6K画面。画质不如RED红龙,而且景深浅,稍不留意就会造成画面虚焦。在拍摄的时候需要特别注意,光圈必须开到最小,尽量用大景深拍全实的画面。”
张然听到只有11斤重,比较满意:“画面稍微差一点没关系,关键是要够轻。11斤还是有点重,能不能再轻一些。”
周青苦笑着道:“那只能减镜头,减一个镜头能够减少几两。不过根据测试,我们这种设计,至少要12个镜头才能达到理想效果。”