佛系科技(校对)第576部分在线阅读

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  可在接下来的新时代,在重复性工作面前,人类劳动的生产效率远远不及机器的生产效率,继续去让普通人去劳动,单位时间内所能产生的价值将远远少于机器所产生的价值,这个时候在倡导劳动光荣可能会人类文明的推进进程,这即将成为整个人类社会最激烈的新矛盾之一。
  毕竟现行的法律规定中,劳动不仅是义务,更是权利。
  游戏是王宇飞经过计算,最划算的社会财富再分配手段,让曾经的劳动密集行业从业者,从生产线上,转移到游戏中,则是解决这一新矛盾的主要尝试。
  在小智的帮助下,全自动化生产线已经满足了普及的条件,那么从产线上下来的厂兄厂妹们可以通过游戏中劳作,来代替生产线的劳作。
  未来自动运输普及,那些快递小哥也能坐在电脑前,通过游戏赚到不逊与送外卖的工资。
  是现在已经大批失业的程序员,也能在游戏中通过自己对电脑程序的熟悉,去赚更多的钱,以满足生活所需。
  这是王宇飞需要实现的目标,只有第一步走出去,才能从容的布局下一步的地球工业升级。让机器真正的替代人工,成为世界各行各业主要生产力。
  如果这样还无法接受,还能换位思考。
  把陪玩当成一种服务业,大概就更能接受这种观点。
  这也是《第八洲》的本质。
  为了让愿意花钱的玩家在游戏中得到最顶级的精神享受,企鹅集团招募了一个近千人的技术团队,其中包括各种心理学家、社会学家等等,针对不同层次、不同年纪、不同地域、不同国家人们的心理来进行极为精密心理的成瘾性分析。
  尤其是对那些有实力又有时间在游戏中消费的那群人,更是照顾得无微不至。
  通过大数据,对这些人的各种消费行为跟思路进行预判,在游戏中给予最富有或较富有这些人最完美的各种心理体验是重中之重。
  总之在游戏中,必须让有钱人获得他们最需要的心理安慰,从而愿意在游戏中消费。
  富人消费的大部分钱,一小部分成为维持游戏运营的资金,一小部分作为利润留给股东,绝大部分则是通过游戏中的各种任务和消耗资源补贴给参与游戏的穷人们。
  换句话说,百分之八十以上的玩家在游戏中是陪跑的,但在这一块,成瘾性团队同样用各种方法分析过人群特征,并找到通过金钱刺激之外的办法,让大家能够沉浸与游戏带来的体验感之中。
  所以影响这款游戏成败并非简单的统计是否能盈利,最关键的指标是富人的消费指数是否达标,以及持续在线人数是否达标。
  前者关系到游戏的财富再分配能力,或者说游戏能否赚取足够的资金支撑起对低附加值劳动人群失去工作后的补助,而后者则决定了其影响力能否辐射到足够广泛的群体。
  其中前者比后者更重要。
  要知道仅在华夏地区,游戏刚开局就会送出大概价值华夏币八百亿的游戏币出去,之后几乎每天都会送出不少于这笔钱的游戏币,这批游戏币如果在游戏内各种渠道消费,宇小鹅在一个月后的结算期将要真金白银的砸出这笔钱。
  但这又是极其必要的。
  不大幅度的撒钱出去,便不足以在最短时间内调动一个最庞大社会群体的参与热情,从而在最短时间内解决最本质的问题,生产力跟生产关系革命的问题。
  方式很激进,但王宇飞觉得很有必要。
  更重要的是,目前的后台数据界面很成绩斐然。
  《第八洲》上线一小时,目前全球在线人数18.6亿人,其中华夏在线人数3.8亿人,换而言之,全球有近五分之一的人在第一时间登陆了游戏。
  此时总计充值次数达到5.6亿次,总计充值9682.37亿华夏币,国外充值用的外币,全部由量子计算机根据实时汇率换算成华夏币之后计算。
  此时距离破万亿销售只有一步之遥。
  全球总计送出了1367亿华夏币,其中华夏就送出了831亿华夏币,这个支出比例看来很不平均也是因为华夏区制定了最为高额的返现比例,华夏外因为有不同的公司去运营代理,相对于游戏出品方宇小鹅公司,有其盈利压力,返现比例自然不可能跟华夏保持一致。
  当然,更重要的是,在华夏宣发三家公司占据了线上优势,虽然宣发很猛,但付出的费用其实不高,节省了很多。
  更有意思的,充钱最多的三个账号分别来自于三个不同的国家,还都不在华夏。
  其中排名第一的土豪来自于欧洲一个小国,这个账号一小时内便接连充值了3笔,合计3200万欧元,根据实时汇率,大概等于1.57亿华夏币。
  “这位服务器第一土豪是一位真正的贵族,也是从来没在福布斯榜上出现过的隐藏富豪,根据大数据计算,其资产大概在68到102亿欧元之间。而且都是极易变现的优质资产。鉴于量子服务涉密保护法则,我不能透露这位客户的真实信息,不过他是真的很有钱啊,而且他身边的朋友大概都不知道他身家如此丰厚。”
  王宇飞通过车载量子电脑查询着《第八洲》的后台数据,耳边还有小智在絮絮叨叨的介绍着。
  “哦,那他为什么会一次性充值这么多?”王宇飞问道。
  “这您就不知道了,他是一个吸血鬼的疯狂爱好者,甚至相信这个世界真的有吸血鬼贵族的存在。为此他还在自家地界上拥有一座古堡,古堡的地下室里还常年摆放着那种特别款式的棺材。就等着有一天能吸引到真的吸血鬼去给他初拥呢。我们在游戏里可以满足他的愿望,为他量身打造了一套能获得吸血鬼始祖该隐血脉的系列任务。当然,得到了该隐的血脉他将能在游戏中拥有一定程度生杀予夺的能力。”
  “其实他也是有选择的,最初可以只花几万欧元也能获得其他知名吸血鬼血脉,不过这位先生显然希望得到最好的,我们当然也要满足他的需求。而且根据系统计算,既然他能在初始选择中便一掷千金,后续任务的花销便进行了动态调整。当然游戏内也没那么黑,这笔钱他最多只需要用三分之二,就能完成整个任务。”
  “不过要继续快速晋升,融合血脉肯定还是需要快速获得各种升级资源,游戏的设计可是参照您的要求,任何可以快速获得升级资源的方法,都需要付出不菲的资金。在加上我根据企鹅集团那边给出的意见,还整和出了在有文字记载前的故事脉络,他即便得到了该隐的血脉也还不是终点,未来他还会发现在更远古的时代还有更为珍惜的血脉,即便是该隐在面对那些血脉时也只能颤抖。不过那都是进阶的故事了。”
  王宇飞默默的翻阅着文件,耳朵里不停传来那些邀功的话语,并不会影响他的阅读。
  只是内心还是有感叹,经过两年的自我进化,拥有了更强大算力的小智竟然朝着话痨的方向发展。
  基本上只要给了它在自己耳旁唠叨的权限,这家伙就根本停不下来了。
  “而且爸,您知道吗?这个老家伙甚至对女人完全不感兴趣,天知道有多少美人想嫁给他,他都不假颜色,真的是全身心都投入到了寻找吸血鬼存在证据的生活中。人类的爱好真的太古怪了。”
  “好了!”王宇飞在脑海中给了小智一个暂停的信号,目光也掠过充值第二名。
  一位来自于邻居阿三的富豪,一小时内充值了一笔,两千万美元,折合人民币大概一个亿左右。
  “这位玩家也是针对信仰设计的任务?”
  “并不是,他大概就是单纯的想变强而已。想在这款游戏中拥有跟他爹一样说一不二的强势能力,他的目标大概是成为整个区域内最强势的人,当然也因为两千万美元对他而言并不算天文数字,但也不少了。说实话,我不太看好他后续的消费潜力,跟排第一那位简直不能比。这笔钱已经占据他能调动流动资金的三分之二,接下来很长一段时间估么着他都没太大消费潜力了。”
  “恰好相反,您应该关注一下消费排名第五那位,也是一位隐形富豪,如果我们能攻破他的心理防线,他在游戏中的消费潜力才是最高的。”
  “哦?”
  王宇飞目光扫过了第三、四名,直接落到了第五的位置上。
  目前消费1600万美元,来自于传统富裕的产油地区。
  但让王宇飞意外的是,后台显示这个账号处于下线状态。
  “这是位极为自律的金主!虽然他很想继续游戏,但是现实中他大概是还有太多的事情需要处理。比如要定时开会,将人们办公需求融入到游戏之中还需要很多技术难点需要解决。不过我相信他今天还会登陆的。”
  “哦?”
  “根据大数据判断!”
第599章
不能忍
  大数据的时代没有秘密,这并不是秘密。
  但对于大多数人而言,大概无法想象大数据能被人工智能利用到如此程度。
  甚至能让机器把握到人的行为规律,他的想法,他性格上的弱点,越是性格有特点的越是如此。这其实是件细思极恐的事情,不过王宇飞并没有太过意外。
  但这在技术上其实并不是什么很神奇的东西,只是单纯的因为机器处理数据问题远比人类处理类似问题要高效且仔细太多而已,而且人类的消费习惯,往往不自觉的就会曝光出太多秘密。
  尤其是机器的逻辑思维极为严谨,对于很多蛛丝马迹的线索更为敏感,甚至能从千百次不相干的各种资金变化出分析出许多东西。这对于人类而言是很不可思议的一种能力,但对于机器而言,却如同呼吸般简单。
  王宇飞听着小智的分析,自己也在看着整个收入的曲线报表。
  从目前的情况来看,开局还算不错,这款游戏也的确吸引了不少富豪进入游戏来一窥究竟。而且先看来不少人还真的上头了。
  这是好消息。
  本想着第一个小时的营收比例只要略微高于支出就算是胜利,但现在看来结果远超了之前的预估。主要还是国外爆发了,比如充值排行这一块,前九名都是国外的土豪做得贡献。
  华夏国内的充值跟支出比例到维持在一个比较均匀的状态,大概是6:4。
  当然也不是说华夏这边充值得很少,主要还是华夏本土给出的福利太多,而且这本就是一个比例动态调整的过程。
  换句话说,即便华夏本土内充值得再多大部分还是要分配出去。
  而且这个比例对于许多无法选择的穷人来说是要刨去其在游戏内基本生产资料的。
  换而言之,馈赠的游戏币数额,不包含在游戏内的基本货币消耗。
  富人完成各种任务所需的各种生活技能产出物品更是经过精密的计算,游戏内产生的争斗、甚至战争所需要消耗的各种物品同样经过精密的计算。
  足够让专精于生活技能的玩家除了在游戏能玩得下去之外,还能在现实中拿到一份工作能给予的基本保障。
  而且对于游戏成瘾性的分布设计更不在一个等级之上。
  当然,如果有人就是喜欢玩游戏,虽然没有钱,还是想在游戏中多投入,那就不在王宇飞的考虑范围之内了。当然游戏其实也给了这部分人一个突破的空间,虽然几率很小,但不至于为零。
  这方面王宇飞还是非常信任小智的设计。
  不管如何,就目前的情况来说,成绩还算不错。
  尤其是目前来看,华夏登陆游戏的年轻人居多,18岁到28岁这一区间年龄段占了大概百分之42的比例,28到38岁的比例则在百分之31,两者加起来达到了百分之七十三,在加上38到48岁的中年人占据了百分之二十一,基本上照顾了绝大多数在劳动密集型产业工作的劳动力。
  抛去十八岁以下不允许进入游戏跟退休人群,其实涵盖的人群范围还是很广的。
  游戏无法涵盖的人群自然还有别的方式去进行动态调节,但那其实就已经不是王宇飞或者宇馨科技需要考虑的问题了。
  现在只要宇小鹅公司能够把《第八洲》平稳的运营下去就够了。

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