废土法则(校对)第98部分在线阅读
“真的是错觉啊?”这两人叹息着抬头,听见彼此的声音,瞬间愣住了。一个人是错觉,两个人一起见到,怎么也不应该是错觉了啊!
恍然大悟,眼前一黑险险晕过去:“卧靠,错过去了!”
两天了!足足两天了啊!平均一小时倒班一次,以保证始终有三个人,保持着足够的专注,对着这份名录不断刷新,力求不错过目标上榜的时刻,没想到还是错过了!
一万点啊!这可是笔足足一万点的大买卖,够一团人奋战几天的了,两个人怎能不痛心疾首,捶胸顿足。
没错过啊,不是看到了吗?
看到目标上榜不是关键,关键是看到之后还得把任务接了啊,他们一直在扫描的,是系统通缉榜!
雇人在这看着,就为瞅一眼,什么都不用做?那这一万信用点也太好赚了。
“行了行了,周围又没别人,哭丧着脸给谁看?”二人心痛欲死,边上另外一人毫不客气的道,“就知道指望不上你们两个!任务已经任务领了,收起那副死全家的脸吧!”
“真的?!”两个人一瞬间瞪大了眼睛,疑问的看着最后一人,再一次得到了确认的答复后,捂着剧烈搏动的心脏,长出了口气。
简直就是险死还生啊!好一阵子才平静下来,擦额头上冷汗:“尼玛,太刺激了,差点吓出心脏病来!真不是一般人能干的活儿啊!”
喘息着转向最后一人:“到底什么情况,发消息了吗?”
“已经发了。”最后一人点点头,聊天框里,字迹犹在——惊尘溅雪、落花满怀、两尺天涯、我不是故意的,4:56分上榜,两秒钟后下榜。成功接取惊尘溅雪、落花满怀两人的通缉任务,确认二人都被捉拿回了5号新城。消息接收人,张秦苏仪。
果然用了这招。收到消息,穆何从微笑起来,通过视频,慢条斯理向咸鱼工作室发布了新任务。
以陈扣队等人的实力以及一直以来的动向判断,面临玩家疯狂杀boss的狂潮,有九成的可能,会找一个犄角旮旯的地方躲起来继续杀boss。
而只要是犄角旮旯的地方,距离主城必远——在这种全民疯狂打boss的时刻,近的犄角旮旯肯定已经被玩家占满了。
距离足够远的情况下,想要尽量少花时间回城,只有两个法子:被通缉死回去;或者,做一路的装甲运输车任务。
可是,地图的边缘少说也几十公里,这一路的装甲运输任务加起来,消耗的时间也不止两个小时了……
诸般状况一推敲,料到陈扣等人现在死回来也就不是什么不可思议的事了。
甚至早发现都没有意义,因为那意味着她们可能继续出城,转移阵地。
既然只有这个时候回来才有意义,那干嘛不跟看的人说,就这个时间段打起精神来啊,让他们守了两天那么久?
当然不能说,不然一万大洋也太便宜他们了。
而且除了找的这几个人,其他人还真不行。
为什么?
通缉目录每时每刻都在刷新,名单长达数百上千页,有1点pk的,有2点pk的,有3点pk的……你怎么就能一瞬间找到,陈扣等人刷新出来的那一页啊?
只有跟对方有过染红与被染经历的,结过生死恩怨的,系统会在其上榜的一瞬间,自动排列到你名录同pk值者中的最前方。
这笔钱本来可以省下的,咸鱼工作室有人跟陈扣他们见过生死的,可惜被周公子开除了……
横骚天下等人虽然也因为陈扣死伤惨重,可那是借刀杀人,同样不算的。
又有星空战队的人,曾在重返地面的成就中与陈扣队冲突,可那是双向任务的安排,非是私人恩怨。
算来算去,就只剩下万里头狼这帮人了……
第147章
活动开启!
七月十日,晚七点!
废土新区,“Boss的逆袭”狂欢活动正式开始!
七点整的一瞬间,新区所有主城,所有身怀“boss杀手证明”的玩家,身体被一股白光笼罩,然后变成了一具具不言不动,不能被攻击,仿佛雕像般的存在。
这其中当然也包括刚刚走出牢门的陈扣、卫不病、落花满怀、意意妹纸以及同样找死回城的罗路、小小鸟等人。
实质上所有人都来到了另外一个地方!
宽阔巍峨的仿佛长城一般的城墙,左右合围,将一座城池牢牢的固守。
城池外面是一望无际的原野;城池里面,有建筑,有参天的巨木,有小桥流水,就是不见一点人烟。
所有人烟,所有玩家,每座城池至少二三十万人,此时此刻都站在城墙顶上,密密麻麻。倘若从高空俯瞰,就好像搬家的大队蚂蚁一样,或者说,仿佛五一十一长假时候的长城,人头攒动。
前方的原野虽然一马平川,其实十分陌生,废土里面还很少有这种一马平川的地形,就算有,以玩家的视野也看不到。
回头仔细看看,身后的城池倒多少有点眼熟,比如说陈扣等人所见,便是一座足足十门的歪城,街道曲里拐弯,建筑凌乱分散,中心处也无镇城巨树,倒是城墙每隔一段,就会有一株稍小些巨树生出来,统共七株巨树,在半空中盘桓缠绕到了一处……
这分明就是每个玩家所在的主城,只不过玩家所见从来都是局部,很少从这种角度俯瞰,尤其还是在阳光普照的环境下。
这是一个有阳光的世界。
正当玩家对这巨城的雄伟、这世界的光明、这周围的环境称奇不已,议论纷纷的时候,系统开始了活动的背景介绍。
虽然是活动,也有一番合情合理的解释,说游戏公司严谨也好,说他们无聊也好,总之是有的——
“Boss并不是凭空产生的,乃是旧世界毁灭之后,无数不屈、怨愤、痛苦、纠结的意志的结合体。所以在彻底净化这个世界,让整个人间回复本来面貌之前,boss是无论如何也杀不死的,顶多能令其暂时消失一段时间……”
“而且每杀死一次,凝结为boss的意志集合体,其感受到的不屈、怨愤、痛苦、纠结就会加深一层,其暴虐的心境也会增长一份,从而令得boss的实力,至少是精神实力,随之增强一分。”
“现在,借助一件强大的宝物,所有自从新区开区以来曾经被杀死过的boss,带着它们的怨愤,带着它们的不甘,将所有玩家拉入到了精神的世界。在这里,它们将向所有曾经伤害过它们的人,展开报复!”
也就这没什么信息含量的几句,算是玩家明白了事情的来龙去脉,然后系统毫不耽搁,开始了关于活动的更详细的介绍。
不过这一次,就不是直接显示在玩家聊天栏里的系统信息了,而是通过npc的嘴巴,显示在聊天栏里。
机械先遣军将军孙享,进化丛林护卫队教导大师罗不破,变异禁卫首领王李张,五号新城里的三巨头你一言我一语,介绍了情况。
大致归纳一下是这样的——
几分钟之后,前面所有死在玩家手底的boss会在宝物的作用下复生,弱小的先,强力的后。无比愤怒的它们会冲进城中,摧毁城墙,推倒建筑,将所有城里面玩家屠戮一空,除非玩家能够抵挡住它们的攻击。
在这片精神世界里,复苏的boss们的力量会空前强大,所以,机械、进化、变异三联盟也并不指望玩家能够完全凭自己的力量,将这些boss重新送回地狱中去。
早有三方的高手联合,累积意志,凝聚信念,突破了精神世界的防禁,给这里的玩家们,运送来了非常强力的军火补给。
当然,杀伤强力了,数量便有限的紧,所以武器并不白发,需要玩家用手里面的“boss杀手证明”换——不过是游戏公司又一次无聊罢了。
规则一出来,城墙上玩家哀嚎声一片……
不过其实早在活动开始之前玩家就有这样的预感了,若不然,boss杀手证明包裹唯一就行了,何必能叠加那么多层呢?没有参透的终归是少数。
所以直到活动开始的时候,玩家们杀boss依旧热火朝天,并没有丝毫懈怠啊!
那个时候赚头其实已经极少了!
算算吧,一只boss不过两三千,还要四十个人分,每个人又能分到多少?
倘若能一次一次持续不断的打也还能凑合,可是到了那个时候,该有入场券的早就有了。已经有了,还打?当是打副本呢?凭什么就你们能打,我们就不能打啊?我们又不天生矮了一头,更没那日行一善的好习惯?
相互不服,横竖不对眼,早打的乱成一团了。
可是,boss该争还是要争的,没别的,为了boss杀手证明。这东西等活动开始,肯定有用!
陈扣队越级打怪,表面上看是为了赚取boss收益,但换个角度,又何尝不是为了能够平平安安,顺顺当当的打到更多的boss杀手证明?
话题扯远了,直接上兑换目录——
机械系的器材有:AK47冲锋枪,每秒10发子弹,每发子弹1000点伤害,1张boss杀手证明可兑换;巴特雷M82A1反器材狙击步枪,每秒1发子弹,每发子弹18000点伤害,2张boss杀手证明可兑换;XM806重机枪,每秒30发子弹,每发子弹1200点伤害,5张boss杀手证明可兑换;M79速射榴弹枪,每秒1发子弹,中心爆炸伤害20000点,爆炸范围中,10张boss杀手证明可兑换;M163式火神炮,每秒100发子弹,每发子弹1500伤害,后坐力大,20张boss杀手证明可兑换;M908终结者粒子束枪,每秒充能一次,80000伤害,无限穿透,无视护甲,50张boss杀手证明可兑换;卫星聚焦射线,三秒充能一次,300000伤害,无视护甲,范围中。
进化系的器材有:连珠长弓,附带连珠箭被动技能,1张证明可换;弹指硬弓,附带多重箭被动技能,2张证明可换;弹指夺命弓,附带多重箭、穿刺箭被动技能,5张证明可换;弹指追魂夺命弓,附带多重、穿刺、追踪被动技能,10张证明可换;冰雨念晶,令玩家可以使用大冰雨术,20张证明可换;荆泥念晶,令玩家可以使用荆棘沼泽技能,50张证明可换;龙卷念晶,令玩家可以使用F3级龙卷风。
变异系兑换物也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺喷射,然后依次是爆炸喷射、酸雾翻涌、流毒无穷、终极感染、母虫喷射、血肉原野,兑换所花费点数按1、2、5、10、20、50、100递增。
通过数据就很清晰可以看出来,机械系的兑换物注重直接伤害,进化系偏向于慢速、范围伤害,威力稍弱,变异系则多依靠传染,散播疾病与毒素这样时效性的技能,具体能发挥怎样的威力难说。
虽然偏向不同,系统规则里面写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1点功勋,慢速、禁锢、致盲、疫病之类的负面状态,都会进行相应的折算;除此外,虽然只要有杀手证明,以上所有兑换物都可以兑换,并不受系别限制,但是兑换物本身有信仰专精。
不合本身信仰的话,会损失部分的dps。
具体损失多少没人知道,不过这个时节,也没有人有那么强烈的好奇心硬要以身试法。
哦,对了!还有……
除了可以兑换强横的武器上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲身下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三种兑换,其实也就是特殊增益——
全属性强化增益:1张证明强化7%;2张16%;5张45%;10张100%;20张220%;50张600%;100张1300%。
伤害输出与治疗技能强化增益:兑换所需物品与强化程度同上。
技能cd缩短与法力消耗减少增益:依旧同上。
为了保证有限的武器能够物尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),物品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每种增益只最强的兑换产生效果,不能叠加。