废土法则(校对)第300部分在线阅读

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  在经过最初的试探,意识到霸恶的难缠之后,这两盟也都学聪明了,交界处只是派了大量的巡逻队游走,观察霸恶的兵力分布,进行牵制。
  发现有哪些基地真的防御力量很少,守备空虚的时候,才会组织人马包抄一下。
  大队主力还从众香国打开的缺口一拥而入,然后分梯队分阶段的扫荡众香国啃剩的渣滓。
  即便这样,进攻并不是很顺利,收获当然也有,都打到这种程度了,假如没有收获,那也太弱了。
  虽然有,却并不多。
  为什么?怎么会?要知道,霸恶现在可谓四面楚歌,风雨飘摇啊。
  被这张地图上,所有有名有姓的大势力包围起来攻打,这个时候,公会里面的玩家难道不应该是士气低落,人心惶惶,根本没有反抗的勇气,一心只想着怎么投降,怎么脱离这该死的公会吗?
  其实,霸恶维持士气的法子很简单——砸钱!
  在这场会战期间,一个积分顺差一个信用点。
  什么叫积分顺差?杀死一个敌人,能赚战斗积分;被敌人干掉,要赔战斗积分;赚的减去赔的,就是顺差。
  不要看一个积分一个信用点这少的可怜,关键是,一颗人头不止一个积分啊。
  以现在玩家普遍三十七八九的等级,和一身上下装备的档次,大体在二十到四十个积分不等,平均三十个积分左右。
  也就是说,一个人头三十块钱,十个人头就是三百。
  不仅顺差有奖,假如杀的人多,死的次数也多,最后算绝对积分比较少的话,也没关系。
  相对积分也能折算一部分的银子,没有顺差那么多,但也比较可观了。
  每场战斗都同步结算,出了结果立刻发钱!
  所以连场大战,那都是赚钱的机会啊,敌人黑压压的人头,那就是一叠叠的钞票啊。
  霸恶的会员们,又怎么能不殚精竭虑,绞尽脑汁的赚这天上掉下的外快呢。
  除了众香国,其余两家公会就这样落入了金钱战争的汪洋大海……
  倒没有什么失败的风险,不过小刀割肉,割的多了,也会肉疼的啊。
  从这里也看出了霸恶的老道,会花钱,但绝非冤大头。
  反正被打的家破人亡也得赔钱,这样直接把钱发了也是亏钱,还不如选择后者,还能狠狠的教训敌人一把!
  而且,金钱战争的威力还不仅如此呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。
  怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。
  无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。
  怎么减少?
  很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。
  虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。
  可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。
  与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……
  这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。
  本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划,就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。
  可是不管人家要不要去,什么时候去,全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。
  而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。
  这中间的矛盾似乎无法调和……
  不过这毕竟不是古代战争,甚至都不是现代战争,而是网游里面的战争。
  不要忘了,就在这边打着仗的同时,还有几十万,且数量仍在不断上升中的观众,关注着这边的情况呢。
  众香国的战车集群正在往哪个方向走,以什么速度,摆成了什么阵型,都清清楚楚的在论坛上直播……
  人家完全可以看清楚了你的行进路线,针对性的做出坚壁清野的应对。
  众香国要追打吧,人家是单人,跑的怎么也比战车集群快——至少灵活。
  而且那么多人呢,放羊一样跑的四面八方都是,你到底追哪个算?
  干脆不追了,和敌人耗?这个时候,人家巴不得你们这样耗着呢,那他们就争取到时间了。
  于是打完霸恶基业的一号、二号、三号基地之后,众香国就面临了这种情况,接下来的四号基地,长驱直入,一路推进到了中枢大厅,赢的无聊乏味的很。
  到了五号基地之外,陈扣下令战车集群停止了前进。
  来到基地圈的外围,却并不宣战,也不将战车集群开进到基地防御圈内,由系统宣战,而就在那儿停着。
  同时通知后边两大盟的联军,让他们随便派出两支队伍来把这基地捣毁了。
  不能让霸恶的人随随便便就有对众香国的战败状态了,那样的话,他们就跟另两大盟一样了,那众香国还打个屁啊。
  不过,陈扣这边做出了反应,另外一边也马上有了反应。
  众香国的人呆在这儿没有霸恶的人来惹,那些小股赶来占便宜的却不是啊。
  还没等赶到地头呢,这些人就遭到了霸恶逃军的拦截,因为人数不多,生生被包了饺子,皮薄馅大,很是美味……
  联军自然大怒,很快派了更多人来,可是逃军看见人多,掉头就跑了……这地方毕竟是他们的地盘,熟的很。
  人数更多的联军于是轻而易举的拿下了空空荡荡的基地,可是……这样一次还行,两次三次……
  似乎就不值费那劲了,一是没什么赚头,二来……众香国的忌惮,另外两大盟又岂会没有?
  虽然他们名下的公会很多很多,可是同属于自己的公会,也有个亲疏远近高低上下把?
  普通下属的胜负关系是可以随便交的,那些主力公会的必须要慎重,这不单单是担心最后无兵可用的问题,最怕的是等到了最后,胜负关系算不清了,派上场才发现没法动手,那可就太掉链子了……
  战况复杂激烈到这种程度,那是极有可能出现的。
  不能派太多人来,只好派小股部队,可是小股部队又会被骚扰……
  于是双方就在补给点之外的野地上,开始了纠缠夹磨的游击战。
  一会儿敌进我退,一会儿敌驻我扰,一会儿敌疲我打,一会儿敌退我追……
  这来来回回,曲曲折折,反反复复,迷迷糊糊的纠缠,直把各路解说也看的头晕目眩,十分的不解。
  浑然不明白,明明就是嘴边的肉,怎么就吃成了这么难看的德性了。
  毕竟他们都是解说职业赛事的,什么时候解说过公会战啊,而且上来直接就是这么复杂混乱,你打我打你打的乱成了一锅粥的,没有先例的大混战?
  公会战规则看起来挺简单的,可事实上与之相比,职业赛规则更加简单。
  更加简单的职业赛规则,都衍生出了各种各样的战术安排,何况是更加复杂的公会战啊。
  当然了,这种程度的公会战,自从联赛开张,各大势力纷纷建立山头开始,很久很久没有出现过了,所以即便专业的解说,一时之间也跟不上思路。
  幸亏,解说员也不都是浸淫废土时间还短的半吊子,还是有从开区就混起的老人的,比如说卜天心。
  当下仗着开区的经验,对眼前混乱场面的熟悉,又有职业级的超高手速,疯狂爆发讲述起来。
  讲交战的双方的策略;将基于不同的策略,和公会战规则的结合,又会衍生出什么样的情形;讲双方的应对究竟是基于什么样的考量,是因为策略,还是彼此实力,还是受限于规则……
  又将众香国究竟是凭什么,后发却先至,抢先组织起了这么大规模的战车集群,并且将等级压制的优势发挥到了极致的。
  虽然说,昨天山半坡上的决战,他的解说完全是贬低众香国,而抬高东南三盟的节奏,但是今天,他的口风全变了,丝毫不吝啬对众香国的褒奖。
  归根结底,众香国这番苦心孤诣的布置太彪悍了,但凡能看出真相来的,都不得不赞叹佩服啊。
  而且这种混乱的场面,也激起了开区便在废土中混的老人久违的激情,仿佛回到了当初的峥嵘岁月,跟他无条件的为心寂背书理由是一样的。
  一番天花乱坠,讲的论坛里的观众和他们的小伙伴们都惊呆了。
  好多玩家是第一次发现,看起来很野蛮、暴力没有技术含量的公会战,原来中间也包含了这么多的门道。
  真正细细研究下来,怕是比职业联赛那诡谲多变复杂万分的战术体系也丝毫不逊了。
  也是当然的,职业联赛那才是几个人啊?这公会大战又有多少人啊?
  观战的人数越来越多,讨论的气氛越来越热烈,很快的人数竟然就超过了昨晚的高峰时段,而且还在持续不断的增加中。
  毕竟这样壮观的战争场面,是十分罕见的,游戏之初有,但那时候没有这么成熟完善的直播手段;后来手段提高了,却没有这样的机会了……
  ……
  扯远了,回正题,这段游击纠缠的时间里,沦落到有些无所事事的众香国并没有闲着。

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