废土法则(校对)第265部分在线阅读

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  其他如沈悠悠,有移形换位的瞬移;如沈乐乐,有沾衣十八跌可以推卸力道,保证不被爆炸浮空;如罗路,有白骨突刺可以把自己弹回来;如夜小月,她远远的站在后方高处,保证自己不被敌人的爆炸技能波及到……
  最主要是,他们的操作强悍啊。
  这种凌空施法的技巧,普通玩家根本玩不出来,浮空状态下施法难度增加,他们无法保证施法成功,而且,他们的手速十有八九会不够,但是高手就可以,这就是实力的差距。
  同时对普通玩家而言,落进去基本就宣告生命终结的路边陡坡,高手也有十足的把握能够在半空中完成受身操作,落了地也能够保持身体的平衡,不会随着山坡滚下去。
  归根结底,还是陈扣地形选的太好了!
  一夫当关万夫莫开的地形,让敌人的人数优势丝毫没有发挥出来。
  所以同样的手段,五号地图这边用出来立收奇效,二十二号地图那边用,便是东施效颦,嫌自己死的不够快……
  等一下!这样的说法,似乎也并不确切。
  虽然军方五人组见势不妙立刻就撤了,他们也并不是白撤的。
  40号的自然选徒反应奇快,遥遥释放了一招结界·束缚。
  这虽然不影响敌人移动技能之外的技能操作,却将他们牢牢固定在了原地,令他们不会被接踵而来的爆炸技能炸飞出去。
  然后,碎片手雷、枪榴弹、火箭弹……夏日的枪械专家,忠犬39号,照猫画虎的丢出了自己加了料的爆炸技能,枪火不断。
  38号的丛林射手,则一个双式,连珠加速射,虽然只有3×3×2十八根箭,论准头,比落花满怀也丝毫不逊,箭箭不落空,毕竟是职业干这个的吗。
  和特种大队长有一点差距,也因为箭支数量的问题得到了弥补。
  与此同时,二宝的36号武术家也竭其所能的挥出了半月斩。
  五个人里,只有37号的格斗精英没有像样的远程技能,不过他却是最勇猛的一个。
  一个弹射突刺,直接跟着敌人的炸弹一起,跳进了轰炸区域,临空接连三招钢铁之躯、充能防御、二档!
  钢铁之躯,格斗精英40级技能,暂时大幅增加防御力。基本上,开启之后,会让接踵而至的爆炸技能,打在身上的效果,和打一折的敌人没有太大区别。
  充能防御,格斗精英40级技能,通过充电在身体表面,可以暂时抵挡几乎所有的能量类冲击以及负面状态,直到持续时间到或者承受的伤害超过限定。
  二档,格斗精英35级小绝技,通过暂时超载动力系统,获得短时间内各方面属性的大幅强化。
  这三招一加持,格斗精英顿时跟打了鸡血一样,威风八面的带着冲锋之力陆地,“嗵”一声沉闷巨响,平平一刀直接将两人斩成了白光。
  随后,音波领域、枪斗术、开山锯……在技能爆炸的火光中,范围技能源源不断滔滔不绝,几乎打完了一整套,最后赶在三种强力buff可怜的几秒钟持续时间到之前,一个蛮牛冲撞成功脱离。
  刷刷刷刷……整个过程中,此起彼伏的白光闪烁。
  军方五人组的思路也很清晰,既然敌人主动求死,那就落井下石帮他们一把呗。
  十分之一的同伴误伤虽然不多,敌人弄死他们的心思太迫切,接连不断的爆炸加起来,也相当可观了,再加上五人组这回马五枪落井下石。
  顿时敌人前方空出了一片。
  没有了近战遮挡,玩家本能感觉到空虚寂寞冷,纷纷撤退观望,如潮般攻势为之一停。
  事实证明,这世界上没有什么万无一失的策略,再好的策略,也得看是什么人执行。
  话也说回来,能够一波将敌人打残吓退,除了操作技巧、杀机感应,大半的功劳倒应该归结于等级压制。
  这其实才是陈扣突然加快节奏,选在这个时间抢建分基的最重要原因。
  就在这个时间点上,他们众香国,至少先后会有几百人,突破进入40级——40级是一个分界,虽然没有50级二转分的那么明显,但也绝不容小觑。
  比如说眼前这格斗精英,正因为到了40级,有充能防御抵消精神攻击、钢铁之躯抵消物理攻击,才那样敢打敢拼。
  没有这两招撑着,就算卫不病亲来,也得避开锋芒啊。
  不单格斗精英是如此,武术家40级,有沾衣十八跌最适合乱战,又有点穴·自残瞬间提高属性,幻影分身不是瞬移胜似瞬移,还能提供幻影的假身辅助作战;
  枪械专家40级会了弹药进化,多出了烟雾弹,爆炸技能花样更加繁多,甚至还有火焰、急冻喷射器的大招,目前都没机会露面呢。
  丛林射手,念化双箭、移形换影;狂热者,狂乱挥舞,恶毒释放;喷射者,白骨替身,恶念横扫;医师,纳米之躯;自然选徒,晶化之界;治愈者,尸虫、牺牲……包括卫不病的机甲合体,也是40级之后学会的啊。
  可以这样说,就是从40级之后,近战更加像T,能够冲锋陷阵了;远程火力更加强大,能够覆盖攻击了;至于治疗辅助,也各有增益……
  而在40级之前,无论哪个职业,都还差那么点意思。
  陈扣就是瞅着,二十二号大地图的玩家在内耗中耽误了练级,而十会联盟的玩家,也因为被众香国狠狠教训了一次,同样损失惨重等级略输,才这样布局的。
  不然,若地方阵中突然冒出一批40级人物的话,都不需要操作多么多么好,只要能将那些40级的技能用对用好,今天的战斗,就会凭添许多变数。
  军团五人组挡住敌人攻势的同时,不断有众香国的玩家,从基地复活点中出来。
  度过了最开始的五分钟,基地复活点通常是这样的,玩家新的进去,旧的出来,络绎不绝。
  像二十二号地图上分基那样,大规模的公会战已经开战快三个小时了,复活点竟然还没有多少流水,根本就是不正常的!
  有军团五人组顶在前方,堵住了基地缺口,另外的方向也都有机枪伺候着,这些玩家胆气也壮了,渐渐聚集起来,给军团五人组回血,上buff,驱散debuff,顺手的时候集集火,捡捡漏,别提有多舒服了。
  战斗这种事,向来是此消彼长的,他们舒服了,就轮到敌人不舒服了,左冲右突,却死活闯不过军团五人组的鬼门关。
  在挨过第一阵之后,五人组迅速根据他们职业级的眼光,选定了对他们有利的战术位。
  不要看他们只有五个人,面对的却是几百人的大军,无论是五个人的一轮攻击,还是几百人一轮的攻击,玩家只要挨全,十有八九都得死。
  高手和低手的区别就在于,能不能打中敌人。
  五人组选的位置或者走位,全部都刁钻难缠,他们打人是没说的,敌人要打他们可就难了,而且全部都留有活动的余地,更能够前后照应支援。
  再加上后方聚集起来的越来越多的复活者,渐渐将缺口变成了一台巨大的绞肉机,十会联盟的人命被这绞肉机吞噬着,不知不觉间死了好多。
  眼瞅着证明无法攻破了,可是十会联盟,现在是五会联盟了,还没法改变进军的方向。
  其他方向上,都有机枪火力点。
  之前能够将火力点一一拔除,一是仗着人多,二是欺负对方人少,现在对方阵中有高手了,他们倘若还不知天高地厚的去打火力点,绝对会被这些高手坑在火力点前,想跑都跑不了的!
  打,打不过;躲,躲不开,一时间众香国主基地的战斗陷入了僵持。
  不过对防守方来说,向来僵持就是胜利的。
第310章
有利就有弊
  对防守方来说,僵持就是胜利,这不单是主基地战况的写照,也是分基地战况的总结……
  远程打法也不成功,被路中间的高手诱敌深入趁机一顿爆锤,顺便的,还把基地当中,费尽手脚好不容易埋伏下的钉子全部扔到了沟里……
  三大势力到这个时候,终于意识到了陈扣的难缠,再不是从冰棍馒头那里的传说听闻了,而是靠着实打实的接触,靠着血淋淋的教训!
  自从接触以来,不,仔细想想,招人、开路、突然改变节奏,显然自从这女人宣布要向二十二号大地图远征开始,她就步步算计处处设伏。
  己方空有身经百战的名头了,一切反应,似乎都已在人家的预料中了,这样的仗还怎么打?
  “这仗没法打了!”从头到尾将思绪捋了一遍,幻海莎沉痛的道。
  这不是她一个人的意见,瞅着段空隙,她将这里的情况原原本本的告诉坐镇大后方的容小止了,是容小止得出了这结论。
  也不单是旁观者清,姐妹两个会长,幻海莎比较能随机应变,容小止则长于布局,通常都是这样分配的。
  此时此刻,登山包和时间之束缚都正在调整队形,摆出别的阵法呢,远程压制既然不行,就再转回近战模式。
  战线不是已经推进到了基地门口了吗?安排近战职业,悄悄的混上山去,趁敌人不注意冲锋进门,然后大军趁机压上……
  打算从来挺好,等近战真的混上山了,才发现敌人的高手已经把战线又压下来了。
  倒是压的不太远,和寨门口也就五六十米的样子。
  近战职业大多数不止一个冲锋技能,不过这种距离,就算接连两个冲锋技能……似乎,好像,还要稍微差那么一点点。
  倘若就这样冲出去,十有八九正好在入口前方停住,尴尬的成为守军们的箭靶子,一丝一毫冲锋陷阵的作用都起不到。
  显然近战混上山的秘密行动,还是被人家看出来了,对应的做了布置。
  这个时候三大势力的人还没有反应过来,他可以在人家家里面安了钉子,人家也能在他们家里面安钉子啊。
  他们觉得自己是二十二号地图的地头蛇,所有成员差不多都是知根知底的,可正所谓画龙画虎难画骨,知人知面不知心啊?
  钉子不一定要埋的那么粗暴的,就好像眼前这,钉子不是埋的,而是收买的,林子大了什么鸟儿都有啊。
  价钱也不贵,一条有用情报几百块,也就一件装备,却让三大势力的诸般布置屡屡失效。
  一计不成,两个人又施二计,也不再无谓的往里面填人命了,他们把在场的所有召唤职业聚集了起来,让他们把所有召唤物弄出来,顶在最前方,去冲击敌人的战线了。
  看起来又是不错的计策,不过事实上,已经属于病急乱投医了……
  且不说众香国就是靠卫不病的新型召唤起家的,公会里面的召唤职业比例是最高的,远远超过了寻常公会,就算同职业对磕,也压根不怕了对方。

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