废土法则(校对)第249部分在线阅读

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  经过训练的精英,会自觉约束行动,和队友保持适当的距离,虽然这样做会降低行军密度,却能让前前后后的玩家都保持一定的战斗力,不像被卫不病百人斩的乌合之众那样,只最前方的一两列能够参与战斗。
  尤其三盟大军的骑兵,更是精英中的精英,他们可不仅仅是训练有素而已,他们是真正从战火中成长起来的,既有秩序,也有经验。
  哪怕是受到了打击,前方悄无声息的就淹没在了电光里,他们速度丝毫不慢,队行丝毫不乱,昂首挺胸继续冲锋。
  因为他们不能减速,减速会堵着后面人的路,会挡住如潮的攻势。
  假如后山不是有血肉丛林的几率眩晕,肯定也会是同样状况。
  最重要是,他们坚信,眼前的电极之地不可能这样一直持续下去,总有结束的时候,之后就是长达十几秒的cd,到了那个时候……
  他们估计的没有错,前后八秒钟,在无谓的投入了一百多条性命之后,地面上的电光闪烁渐渐黯淡下来。
  “准备……”骑兵队伍中有人高呼起来。
  准备什么?
  最前一列骑兵,闻声换下了一把单手武器,换上了盾牌,并且立刻用出了技能格挡,整整齐齐仿佛一堵墙一样压迫过来。
  格挡是一转前技能,所有近战职业都会的。
  至于他们身后的第二列第三列第四列玩家,各自也准备技能在手,蓄势待发。
  就待不愁读完条,黑乎乎的一颗手雷翻转着像人群投来的时候,“刷刷刷!歘歘歘!哒哒哒!”瞬间灵光闪烁,弹闪枪鸣,向着这颗震撼弹铺天盖地的就去了。
  这种骑兵冲锋最怕什么?最怕就是眩晕类的群体控制,其次是慢速拖缓解耦组。
  之前因为这六个伏兵上线下线整的太突兀,所以他们一时间没反应过来,现在经过之前的铺垫,尤其是近百条人命承前启后的自杀式冲锋之后,后面的人再迟钝也进入状态了。
  远程第一需要防备的,当然就是震撼弹了。
  甚至于威力强大的火箭弹都是可以忽略的,爆炸吗?冲击浮空吗?阻拦只是一下,落下地来,该跑的跑,该滚下山的滚下山,丝毫不耽误。
  憋足了心思就等着不愁这一下呢。
  至于第一排整齐的盾挡,防御的却是卫不病的蛮牛冲撞。
  卫不病不是没有蛮牛冲撞吗?他的确是没有,用出电极之地后,职业级的玩家就应该马上推算出来了。
  可对面的骑兵,毕竟不是职业级不是?
  或许是忘了,电极之地是格斗精英技能,并不在工程师的技能树上,当然最可能是因为……电极之地这招,在战场上用的人太少太少了。
  总之,他们压根反应过来,还是挺着盾牌格挡冲上前来。
  盾牌格挡可以挡住敌人的下一次攻击,甚至包括某些特殊的负面状态,其中就有蛮牛冲撞的眩晕,不过前提是,玩家用的必须是铁制盾牌,能够隔离蛮牛冲撞之际释放的电磁振荡。
  当然都是铁盾,身经百战的骑兵还不至于犯这样低级的错误。
  只可惜,他们都估计错了……
  首先,估计算错了卫不病的技能,人家根本没有蛮牛冲撞,破解的电极之地刚才已经用出来了。
  其次,虽然没有蛮牛冲撞,但卫不病有别的啊?
  别的什么?
  震撼弹!
  和卫不愁一样,圆鼓鼓,黑溜溜,当中一个字母S的噪声弹。
  他是怎么会这招的?
  他的宠物凌雁秋的投影啊,不仅能够复制敌人的技能,也可以复制自己人的技能,瞬间和不愁一样,投出了范围眩晕的技能。
  料错了蛮牛冲撞就已经有些郁闷了,眨眼之间对方竟然飞来两颗震撼弹,骑兵们那个无奈苦逼啊。
  还没有办法,只能硬着头皮,将攻击尽可能的对准了这两颗要命的玩意。
  可是有用吗?当然没有用啊,他们虽然人多,准头又怎么赶得上枪林弹雨里杀出来的杀手五人组。
  连杀手五人组当初都阻止不了,他们又拿什么阻止?
  “哒哒哒哒……”连串密集的枪声里,两发噪声弹自从飞出来,就被不愁的子弹带到了,半空中接连变向,避开了敌人的所有反抗。
  “轰!轰!”没有争议的先后落地,爆出黄钟大吕般震彻山野的巨响。
  而且正好偏左一颗,偏右一颗,将最前方的三排的骑兵结结实实的笼罩在内。
  每个人头顶上浮出了眩晕的漩涡,坐骑齐齐急刹车放慢了速度……
  不过,眩晕只是一瞬间,下一秒钟,他们的漩涡便消失,速度齐齐恢复了正常。
  为什么?
  因为他们章解了啊。
  在后山山路上,血肉丛林持续时间长,而且持续过程中,每一秒钟血腥之触就会攻击一次,同时刷新眩晕判定……
  所以虽然骑兵也用章解了,但是效果不大。
  但是在这儿,情况就不一样了,噪声弹范围大时间长,但判定就一下,解掉了,就瞬间没有了。
  这些家伙,还真的有些难缠呢!
  看到敌人应对如此迅速,虽然站在敌对的力场,卫家兄妹情不自禁赞叹,不愧是真刀真枪的战场杀出来的啊,素质果然不一样!
  当然,虽然佩服,兄妹俩是不可能留手的,眼下当务之急,还是先解决敌人前仆后继,源源不断的冲击啊。
  两人之前以为,就凭电极之地那一下闪亮登场,就足以吓的敌人的骑兵队踯躅不前,再也不敢贸然冲锋了……
  没有想到敌人如此悍勇,过百人烟消云散竟然都不眨一下眉头。
  联手的震撼弹也被章解接掉了……
  继续使用爆炸类技能的话,估计也不会对敌人造成太大影响。
  可是除了这几招,卫不病一个工程师,卫不愁一个枪械专家,还真没有什么别的办法。
  三盟联军的轻蔑并不是完全没有道理的。
  卫不病无奈叹息了一声:“唉,真没想到这么快就要用出这招!”
  不愁点头附和:“是啊。”
  哪招?
  后勤机甲突然上前几步,卫不病则是往后一跳,两人瞬间贴紧,然后后勤机甲胸腔、手臂、腿脚处的外壳一下子打开,“刷”的将卫不病套在了里面,然后又合上。
  一人一机甲,瞬间成为了一个单位!
  工程师四十级技能,机甲合体,一级持续时间30秒,cd两分钟。
  不愁当初评述,假如卫不病40级后,就能跟宁青岚的格斗精英正面抗衡,丝毫不落下风,凭的就是这招。
  合体之后,卫不病自己的属性,还有后勤机甲的属性,会直接叠加到一起,得到远远超过普通玩家的属性加成。
  二转之后,有一种转职叫做全金属外壳,就是玩家和机甲的合体变成永久性,再没有持续时间的限制,无cd,玩家就全靠套一层机甲外壳来战斗,好像玩高达一样,所以叫做全金属外壳。
  攻高血长甲厚,还免疫某些负面状态,假如有足够的辅助公敌和机械先知支持治疗的话,甚至是可以当T的。
  当然,系统也不可能把一个职业设计的那么强大无敌。
  全金属外壳的基础属性两相叠加的确强的离谱,可相对应的,就是可用技能的匮乏与稀缺了。
  工程师有什么近战技能吗?显然没有啊,只有30级的机甲进化,每类机甲可以学到一个,40级机甲合体,又会多出一招。
  除此之外,就只能靠25、35、45、55这四个级别的破解了。
  可就算全破了,加起来又有几招呢?赶得上正牌子的T,从一转前到二转后,足足二三十个的全系技能吗?
  所以,卫不病在这儿用出了机甲合体,的确让在场的敌人,包括山上山下,使用各种技能道具偷窥此间的人意外了一下。
  不过意外之后,就只剩不屑了……
  这个时候用出机甲合体,有用吗?
  且不说工程师战斗技能的匮乏,合体也得看是跟什么合体啊?
  假如跟近卫机甲合体,30级有机甲重斩,威力很猛还有特效,40级后又有重装乱舞,同样强大而且是范围技能,说不定能拦截一下;
  假如跟漫游机甲合体,30级有重枪速射,也是很不错的技能,40级则能学会重炮乱射,也是强大的范围技;
  可是跟后勤机甲合体能有什么?30级的技能叫做战场急救术,也就比一转前护士的包扎技能强了一些,40级之后的技能叫做双向治疗术,就跟卫不病当初,撅着腚跟后勤机甲相对治是差不太多的……
  就带着这样的轻蔑与不屑,骑兵的队列轰隆隆的冲向了卫不病。
  然后,他们就见到了超出想象力的一幕!或者说,他们见证了奇迹的诞生!

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