废土法则(校对)第234部分在线阅读

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  30级之后公会战成为常态,破坏建筑的能力也是相当实用的。
  至于卫不病,他的35级技能当然就是早就定下了,却又始终定不下的破解了。
  35级,他可以再跟其他三种同信仰职业学一招30级及以下技能。
  到底学什么当然是很有讲究的,原本他已经确定了,却又因为某些原因,动摇起来了。
  其实仔细想想,玩家的技能虽然千变万化,无非也就那么几类——
  强力攻击的——像弧光斩、开山锯、重斩、乱射、特性速射、碎片手雷、强力狙击、枪榴弹、枪炮洪流、火箭弹这些;
  当然,不愁这35级的爆破专精小绝技也算,只是35级的破解还破解不了。
  防御类的——格挡、力场之盾等等;
  增加移动的——三段突刺、弹射突刺、蛮牛冲撞、火箭跳等等;
  控制类的——破甲、致残、击退、麻醉弹、电极之地、愚弄之枪、音波领域、剧毒制剂、纳米云·病、强力催眠·失落等等;
  当然,最后还有治疗与反控制类——输液、包扎、兴奋剂、治疗弹、高级治疗弹、强力治疗弹、催眠术·强化、纳米云·愈、对症下药、群体催眠·强化以及25级的医师小绝技纳米接管·复活……
  原本卫不病是在治疗与蛮牛冲撞之间摇摆不定的。
  他现在主要是个近战,不过也有很多远程的手段,就是靠后勤机甲投掷。
  假如深陷重围中,在敌人觉得自己已经岌岌可危的时候,忽然给自己来那么一发治疗弹,瞬间补回半管血,的确会让敌人抓狂,让自己暗爽到内伤的。
  治疗吗,也就这点指望了。
  而且这事儿也就他能做到,毕竟只有他才有八级破解,九级的治疗弹,很可以用一下了,换一个工程师来,没有那高的技能等级,那么高的精神属性,打一枪估计也回不了多少的,空让人笑罢了。
  至于另外一个选择蛮牛冲撞,同时也是大多数人的选择,因为这是一个复合类的技能。
  既能够瞬间增加玩家的移动速度,追击或者逃脱追击,同时还是一个控制技能,可以打断施法,眩晕玩家。
  除此外,卫不病现在所用的抽风盘,附带技能扭曲力场,与蛮牛冲撞共享等级。
  假如卫不病学了这招的话,力场范围更大,眩晕时间更长,打断效果更明显,正是强强联合。
  要是搁在以前的话,卫不病肯定不会太犹豫,就随大流选择了蛮牛冲撞。
  能给自己治疗的确挺爽的,可是仔细想想,要给自己治,就得先让人打,何必整的那么惨呢?还是专心致志打人就好了。
  可是他现在,又的确跟以前不一样了。
  首先他确定了自己的打法风格,不跟那些职业玩家一样,玩什么控制连招的,现实里怎么打,游戏里就怎么打。
  虽然工程师没有什么控制与摆脱技能,但是后勤机甲投掷绳拉算是摆脱,寻路机器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即来挥之即去没有cd的,所以……蛮牛冲撞看起来很美,对于他的意义,并不算太大。
  不过真正让他产生犹豫的,还并不在这儿,而是因为前两天晚上才入手的闪电双刀……
第290章
第二招破解技能
  没错,闪电双刀!
  主要是感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%这几条属性。
  虽然说,电磁技能伤害提高30%这条,蛮牛冲撞也能发挥一些。
  但是蛮牛冲撞这技能重点在速度,在控制,要是再像主城守卫那样,伤害还変态的一塌糊涂,那还让不让人活了?
  玩家用的蛮牛冲撞可不是这样的,伤害比较含蓄,哪怕卫不病能把加到九级十级,照样还是很含蓄。
  基数不行,升级每次又加的不多,当然就是这样了。
  卫不病瞄上的,是伤害要高的多的多的另外一招技能——电极之地。
  技能描述:玩家将一个高压电桩插入土中,能量电池全力释放,在高压电桩的周围形成一个电势分布区。
  显然这是一招范围技能,初始技能范围半径8米,每等级范围半径增加1米,卫不病破解之后,九级的电极之地,就是半径16米,直径32米。
  这是一招范围技能,所以升级用的技能点数比较多,也不像那些小技能一样,随随便便人物等级升个一两级,技能等级也能随着升个一两级。
  九级的电极之地,连玩家技能点加的带装备上加的,到满级基本也就这个级数封顶了。
  这也是卫不病选这个技能的原因之一,八级破解加完之后不亏的慌,基本能够一直用到60满级。
  更何况,他还有闪电双刀的30%电磁技能伤害强化呢!
  另外,这招也跟弧光斩一样,有几率令玩家进入感电状态的,也不浪费了那另外两条属性。
  不过,虽然这个技能伤害还是蛮高的,加这个技能的玩家却并不多,大多数是pve向的,好多pvp向的则根本不加。
  因为就跟弧光斩似的,这个技能也有致命的短板。
  什么短板?
  除了升级不易,消耗技能点过多,另外法力值的消耗也相当骇人,一般二般的格斗精英有些用不起之外,这招还有个最大的缺陷,就是只要敌人反应快,伤害就不会太高。
  这是什么说道?
  这就要从这招的基本原理说起了。
  电流从武器输入大地,这种情况,会不会让大家有所联想?
  没错,这招就是模拟高压线断落在地上,电流从导线落地点像大地流散的过程。
  走在这样的地面上,最容易招致的电击方式,是由跨步电压引起的。
  所以,只要玩家反应够快,在施法者用出来这招之后,立刻呆在原地不动,那么,伤害就会大大的减轻!
  这毕竟是游戏而非现实,技能也不单单是模拟高压漏电的情况,当中也包含着电磁场的波动变化。
  所以,站着不动也会受到伤害并不是一点伤不受,更加不能绕着断点跑同心等电势圆。
  就以卫不病现在的等级现在的属性现在的技能等级为例吧,他现在释放这招的基础伤害是两百点左右每秒,持续时间八秒钟左右。
  这就已经很可观了,毕竟这是接近顶级的技能等级又有闪电双刀的属性加成。
  如若不然,一级的持续时间只有四秒,基础伤害几十点,就算加到了和卫不病同样等级,秒伤也不过150点罢了。
  而且那基本是六十满级时候的情况,到了六十满级,还有谁在乎这1000来点损血啊。
  这招说没用还真没用,可若真是有不开眼的玩家,想要强冲着电极之地,若是不会火箭跳那样的技能,还真不容易!
  电极之地范围内,玩家动起来的伤害才是大头!
  卫不病仔细看完了技能描述,又找人试验了一下,才渐渐弄明白这招是怎么回事。
  这电极之地对“动”的定义,有点类似于出租车,既按距离收费,也按时间收费,而且……还是双重收费。
  玩家在移动起来的时候,受到的基础伤害直接翻倍;除此外,每在区域内移动距离一米,就受到相当于一秒钟的额外伤害。
  也就是说,不管你动的特别快,还是动的特别慢但是持续时间长,伤害都至少也是双倍,两头堵你;
  而假如你平衡控制的比较好……那动起来的伤害,就海了去了。
  不仅如此,动起来的额外伤害来自于跨步电压与电磁场偏转,所以……和基础的持续掉血还不一样,能享受暴击加成的。
  这样遇到暴击撑的比较高,而中招者自己又够倒霉的话……那瞬间的伤害简直……就不是可观而已了,在游戏的现阶段,简直可以说是恐怖。
  除此外,电极之地九级,身处电极之地中,每秒钟受伤害,被染感电的几率是16%+9%,前者是技能升级,后者是闪电双刀加的。
  移动中的话,便翻倍;这期间移动距离超过一米的话,就再加一倍。
  这可十分骇人了,毕竟是每秒钟单算的,比弧光斩斩中要害都要高了。
  不过假如等级不够又没有闪电双刀加成的话,那么每秒也就10%左右几率罢了。
  不单感电的几率更高了,假如是被电极之地感电的话,那么感电的持续时间和感电伤害也都变长了。
  这毕竟是高级技能,甚至到了满级之后都能用的。
  九级电极之地,感电持续时间足足8秒钟,而且感电伤害在闪电双刀加持之后,超过了120点!
  不图别的,就冲这个,这招也必须加,不能不加啊。
  做出了决定之后,卫不病越看越是满意,越看越是欣喜。
  不过,35级带给他们的还不仅仅这个呢!
  ……
  35级也意味着,从30级领到的,两个人孵化了足足五级的宠物,也终于可以闪亮登场了。

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