影视世界当神探(校对)第990部分在线阅读
出来后,路克再次进入下水道,绕来绕去好几圈,从一处旧仓库边钻了出来,带着那个光头指挥官进去,各种能力配合诱导剂轮番上阵,开始从这家伙嘴里挖哨兵特勤处的情报。
比起救出卡罗尔,这才是他今晚真正的大收获。
按照卡罗尔所说,哨兵特勤处居然有专门研究超能力者的实验基地,还不止一个。
这种研究基地只要被他找出来一个,那还不赚大发了!
听着光头指挥官陆续交代出来的情报,路克心里美滋滋。
……
接下来的几天,风平浪静。
不光是纽约,连新泽西也没有什么动静。
哨兵特勤处的那群人悄悄地来,再悄悄地被运走,没有引起任何波澜,当地警方完全不知情。
路克当晚审问了一小时后,就把那个光头指挥官扔回了新泽西的某家超市前。
然后这个只穿着内衣的光头指挥官就被巡逻车带走,巡警以为这是某个被打劫得只剩下衬衣短裤的倒霉蛋。
新泽西多出了一些形迹可疑的人,在那个超市附近四下打探。
可惜路克早就用能力,让那个快餐店里的两个女店员忽略掉他和卡罗尔两女交谈的记忆,这些人的调查一无所获。
第二天晚上,路克还是那套灰黑色兜帽卫衣的打扮,去了安全屋一趟。
这次,差点被抓的洛娜脾气好了很多,也可能是惊吓过度,又或者是那“一千万”救命钱的威力。
没有太多的犹豫,她就决定跟卡罗尔一起,过一段时间的“美好新生活”。
路克顺便征求了下她们自己的意见,给她们挑选出了两张“新”脸。
卡罗尔对新脸要求不高,至少她觉得新脸比原本的容貌漂亮得多,完全可以接受。
洛娜略微有点纠结,因为她的新脸比真人的容貌差得多。
女人,没几个想把自己变丑的。
对此,路克表示想隐藏就不能太漂亮,不然走到哪儿都是焦点,会增加意外发生的机率。
才被抓了一次,心有余悸的洛娜接受了这个现实。
比起漂漂亮亮地被抓,她终于选择不那么漂亮但安全地生活。
而且路克也说了,这种整容手段可以取消,不会影响她原本的容貌。
她们选好了新脸,路克做出来只是分分钟的事。
这种基础的单面面具,本来就只需要向空白面具里输入一个面部模型就好,而空白面具路克差不多能流水线生产,只需要耗费一点材料而已。
第三天晚上,路克就给她们送去了面具,两女成功变脸。
这次,他还是没有曝光千面系统,先用能力让两女入睡,然后再给她们带上了面具。
只要没有亲眼目睹,那这变脸可以是一种超能力,也可以是一种高科技,甚至是两者的结合。
主要卡罗尔和洛娜的自保之力太差,又是哨兵特勤处的目标,万一再被抓到就麻烦了。
做完这件事后,系统改造终于完成,总共耗时八天多一点。
路克没有急着查看系统的变化,而是先给敏捷属性加上一点,让其变成了22,然后选择斯隆的恶念集合体,对储物模块进行又一次改造。
趁着储物模块改造中,他才查看起系统来。
按照之前的提示,天命织布机改造的是系统面板。
面板这东西,其实是路克要求下系统对信息展示方式的改变,这次改造的本质应该是更新了某些系统信息。
片刻后,路克才从队友面板里找到了新东西。
三大面板里的人名后,都多出了一个后缀标注。
后缀标准有三种,善良、中立、邪恶。
善良标注字体是绿色,中立是黄色,邪恶则是红色,且每种也分成三种深浅色度。
路克想了想,还是去骚扰系统。
系统似乎熟悉了他的尿性,很快就分出一块单独的新面板来展示新信息。
新面板依然分为善良中立邪恶三块小面板,颜色由深到浅下排。
路克随意看了看,赛琳娜的善良标注是深深的绿色。
莫非,原谅才是善良的本体?可某碎膝者好像也算不上什么宽宏大量的人吧。
好吧,她确实没杀过多少人,大多数也就打断几根骨头就“原谅”了对方,比他好多了。
想到这里他心中一动,忍不住骚扰系统:我的名字是什么颜色?
这也就是故意皮一下,其实他知道自己的名字并不在这个名单中。
结果系统却做出了反应,瞬间闪回了人物面板上,“路克”这个名字闪动着暗金色的光芒。
他张大嘴:“这个……算黄色不?还是奇行种的?”
理所当然地,系统对这种骚话毫无反应。
但路克隐隐感觉到,暗金色应该不是什么黄色中立,而是有其它特殊的意义。
不过他没在这上面耽搁时间,饭要一口一口吃,自己名字为什么黄到发黑,以后总能慢慢试探出原因的。
第1139章
善恶判定,少女们的新生活
路克再随意看了中立面板几眼,其中什么人都有。
他认识的大多数人都在上面,包括托尼斯塔克、弗兰克。
而邪恶面板上,颜色深红的那些名字都比较眼熟。
比如靶眼、某些有过接触但由别人抓捕的团伙骨干、杀人狂等等,这些人的共同属性就是干得坏事很多。
边实验边琢磨,他大概明白这面板的作用。
与他近距离打过照面的人,就能从系统中查看其善恶程度。
乍一看,这次系统改造出来的善恶判定系统,没有直接提升他的战斗力。
但路克的心中却在狂笑:马蛋,系统爸爸这是进一步放开了限制,很明显是对自己这些日子兢兢业业,努力薅羊毛刷积分的行为很满意嘛!
以前,他每次行动都要辛辛苦苦查资料找证据,确定哪些目标是罪有应得,避免杀错无辜者和警方卧底。
现在,这个麻烦终于不存在了。
只要每次行动前用系统排查一次,只要被判定为邪恶的目标,他可以先斩后奏,不用担心误伤。
系统新出现的这个善恶判定,对于那些累犯的团伙份子没啥用,他们坏事干太多,随便一查就罪证确凿。
但路克不可能对所有的警局同事、FBI探员,乃至突发状况下的陌生人了如指掌,这时善恶判定就能派上大用场。
像上次那个雷耶斯地检,他就不用实现查找情报,只要接触对方一次,就能从她的善恶标注决定处理方法。
其次,这个功能在破案上也有不小的用处,不过对他效果一般。
毕竟对方哪怕是邪恶的,也未必是因为正在调查的案件,而法律最终要讲证据。
很多时候警探并非不知道有些嫌犯有问题,但没有证据,终归不能将其绳之以法。
因此,善恶判定功能还是与义警身份更搭。
最后,系统的善恶判定能与经验积分相互对照,加上对那些目标犯罪行为的分析,完全可以作为参照物。
这样路克就能摸索出准确系统的奖惩机制,而不会像之前那样全靠推测。
在那里高兴了好一阵,他才收回思绪,研究起这个善恶判定的规律来。
过了一个多小时,储物模块的改造也完成了。
实验了片刻,储物空间内装配拆卸物品的效率改变不大,应该是斯隆的恶念集合体不太“值钱”,聊胜于无罢了。
暗骂这家伙废物,他满意地取出了V字战服,从地下通道出门。
系统都休眠八天了,他的重要物品基本都在储物空间里放着,想穿个马甲出门都不方便,现在终于可以重装上阵了。