我想当巨星(校对)第1814部分在线阅读

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  肯尼史密斯在预测着这次NBA大狂欢的最后结局。
  太阳继续了保罗和雷霆创造的极尽羞辱隆多的战术。
  给隆多创造一个得分表演的舞台,隆多的得分表演舞台再一次的变成了打铁舞台。
  面对太阳是这样,之后的10月15号面对公牛,10月18号面对火箭,同样也是这样。
  “现在真的是全世界都想要看Yes和隆多的笑话啊!”
  “隆多现在能不崩,那是真的神奇!”
  2009年10月23号,西雅图超音速和国王的最后一场季前赛。
  隆多出手依旧是那么的果决,仿佛之前的几场打铁表演不是他一样,一个投篮能力不及格的球员居然有用投篮能力90分以上球员的自信,这同样也是神奇!
  肯尼史密斯在好奇隆多什么时候崩溃。
  很多人都很好奇。
  但是这些人没有等来隆多的崩溃,反倒是等来了Yes的崩溃!
  “Yes被隆多搞崩了!”
  “西雅图超音速和太阳的比赛结束后,Yes回到了华盛顿大学,通宵看了一夜的量子力学和流体动力学!”
  量子力学?
  流体的力学?
  一大早起来看到这个新闻的詹姆斯都是蒙的,蒙了之后马上看了看日历,依然不是4月1号。
  最近这大半个月,超音速,Yes和隆多,真的是天天给他感觉都是在过愚人节。
  Yes疯了?
  不会是真的疯了吧?
第944章
画风突变超音速!
  叶斯从来都没有想过,自己打篮球打着打着居然还打回了物理学。
  他需要建构一个模型,他的传球速度,隆多可以接到的最快传球速度,以及隆多的出手时间,综合这一切的变量,如何才能够契合到隆多刚刚好刷出来的可以预知的那个76的手感上面。
  前面的这几场季前赛,叶斯都在为建构这个物理模型和数学模型做准备,收集数据。
  在这场比赛叶斯已经采集了几乎所有他想要的数据,他的传球速度理论上可以做到无限快,当然这个无限是有界限的无限,不可能达到光速或者是音速,只要在他的力量范围,对篮球运动员来说,他的传球速度可以达到任何篮球运动员都接不到的程度,这就是有限的无限。
  所以,他的传球速度是完美覆盖了隆多的接球速度的。
  而隆多可以接到的最快传球的速度,叶斯也采集完毕。
  不止是最快传球速度,隆多接球最适合速度,也就是接球失误最少的速度,叶斯也采集完毕了。
  这三个速度很重要。
  如果距离隆多76手感的时间足够长,叶斯不需要采用那种隆多可以接到的最快接球速度来抢时间。
  在叶斯构建的这个模型中,这三个速度就是用来调节这个模型最终结果的变量。
  特别是隆多的出手速度这个本应该也是变量的数据,在叶斯这几场比赛采集之后,居然发现这个变量是一个恒量!
  隆多的出手速度非常的恒定!
  这个是一个意外,也是一个惊喜。
  同样也让叶斯有一种本应该如此的感觉。
  一个球员想要将自己的出手速度恒定在某一个数值,这个是真的不容易的。
  没有千锤百炼的训练是不可能的。
  这需要极强的刻苦和天分。
  整个NBA能够做到这一点的也不过是少数几个诸如雷阿伦等的球员。
  当然,都是出手恒定,雷阿伦的速度要比隆多快多了,所以,不说具体的能力,雷阿伦的投篮境界还是要高于隆多的。
  隆多什么时候像雷阿伦那样快投也能恒定速度了,那境界就到了雷阿伦那个等级了。
  在这几场季前赛开打之前,叶斯其实做了最难的准备的。
  隆多的出手速度恒定。
  这就将叶斯的抓住76手感的难度变得非常非常的低了。
  毕竟,变量就剩下了他的最快传球速度,隆多的最快接球速度和隆多最喜欢的接球速度。
  这些变量的依据都是叶斯的传球,都是叶斯自己可以根据自己的需要和客观的需要来自己改变的变量。
  也就是可以自己控制的东西。
  变量可控,那就意味着,只要他控制的足够的好,他就可以抓住每一次76手感出现的机会。
  比如,隆多的手感是1-7的定态手感,1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1或者是12,个位数手感组,是13个手感组成1组。
  12,34,56,76,54,32,12或者是1,双位数手感的时候,7个是一组。
  不管是13个一组还是7个一组,隆多的手感跳动,都是0.5秒跳动一次。
  当1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2这样的跳动之后,接的不是1,而是12,那么12跳到76需要跳动3次,也就是说需要1.5秒到76的手感,再加上76的手感需要停留0.5秒,那一共就是2秒的时间。
  所以,当隆多的手感出现12的时候,叶斯需要在1.5秒-2秒的时间,让隆多完成整个投篮动作。
  在NBA,0.4秒都能够组织一次绝杀。
  1.5秒-2秒的时间,在NBA并不算少了。
  但是考虑到绝杀的0.4秒是有确定性的。
  而隆多的这个1.5秒-2秒是不确定性的,因为叶斯也不知道隆多的12手感什么时候出现。
  因为隆多的手感跳动是规律性的,12后面必定接34,56,76,54,32,而1后面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。
  所以1手感和12手感就是预测隆多手感的关键帧。
  目前来说,叶斯并没有看到隆多的1-7手感出现三位数,诸如123,456,765,432,1或者是12或者是123的5次手感循环的跳动。
  如果真的出现了123这样的关键帧,那么后面自然是接456,765,432,1或者是12或者是123。
  当然,如果真的出现了123,那根本就不用控制时间了,只要出现123,2秒之内,隆多就是无敌的,两秒之内将球传到隆多的手上,让隆多出手,必进!
  前提是只要出现123!
  456,765,432……啧啧,这样的三个手感出手,随便一个业余球员都是无敌的吧?何况是隆多。
  当然,叶斯从来没有在隆多的手感库里见到三位数的手感,所以隆多有没有三位数的手感,那就很难说了。
  经过这几场季前赛和之前的那些队内练习赛,叶斯对于和隆多如何去配合,如何更好的利用隆多的这个天赋,已经有了很多的想法。
  只要出现12手感,要在1.5到2秒帮助隆多完成这次的进攻。
  其中因为隆多的出手速度是恒量,传球的变量都是他可以控制的,也就是说,在他构建的这个模型中,唯一一个他无法控制的变量,就剩下了隆多面对的防守强度!
  隆多的出手速度是恒定的,但是面对有强度的防守,摆脱需要的时间却是需要根据防守强度来改变的。
  毕竟,隆多就1米85,他可不是杜兰特那种无视任何防守强度,想射就射的球员。
  如果给隆多配上杜兰特的身高,他为隆多构建的这个模型中,隆多就是真的无敌了。
  球员,裁判都是他的人,隆多想不无敌都难。
  当然,这是叶斯为隆多构建的初步模型,叶斯从来没有想过这是一蹴而就的事情。
  隆多的开发是需要持续进行的。
  当然,就目前来说,已经足够了。
  就现在整个联盟被克里斯保罗和雷霆带起来的看隆多热闹的心态。
  这些人根本就不防守隆多,隆多的身前根本就没有防守强度。
  在这种情况下,只要他的传球速度没有出现问题和意外,他理论上可以100%的帮隆多捕捉到每一个76的手感。
  当然,空气的湿度,空调的大小,甚至是手上汗水影响的手感,都可以改变传球的速度。

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