网游之止戈三国(校对)第12部分在线阅读
花了大约五分钟时间,商戢才看完了全部的系统提示,最后一条系统提示仍然闪烁着光芒,等待商戢做出决定。
“允许!”
一如既往地高调选择。
“叮,系统通告,玩家商戢在单挑战斗中击杀了初级武将,成为首个在公平战斗中击败初级武将的玩家,特奖励玩家武力值两点、人级下品内功心法一部、声望值1000,请广大玩家再接再厉,续创辉煌!”
“叮,系统提示……”
“叮,系统提示……”
如上次一样,一连三遍的系统通告,只要在线的玩家都能听得到。
众多的玩家都轰动了,大哥,你要不要这么强啊?昨天你才搞了一次系统通告,今天又来一次,这《烽火》游戏是你家开的吗?单挑初级武将并取得胜利?这是现阶段玩家能做到的吗?之前炎黄推到初级武将的视频已经被放到了网上,视频中初级武将的强大给玩家极其深刻的印象,现在你告诉我已经有人能单挑并杀死初级武将了?确定不是在开玩笑?
如果不是知道这款游戏没有外挂、没有g,玩家都要忍不住举报了。
相比那些在不知道什么地方吐槽的玩家,白云村联军中的战斗玩家感观更加复杂,他们可是亲眼见证了商戢和张凌单挑全过程的,惊心动魄而又紧张刺激的的战斗场面玩家是亲眼所见,由此感触更深。
望着商戢平静的脸色,众玩家仿佛觉得这人和自己完全不是处于同一个世界。
人群中侥幸存活下来的雄霸天下听闻系统通告,知道商戢又增加了一部更珍贵的人级下品秘籍,心中却再也不敢有丝毫贪念,望向商戢的目光充满了恐惧和后怕。
第19章
大丰收
“叮,系统提示,恭喜您经历了一场小规模战争,现对您在这场战争中的表现加以评价奖励,评价完毕,具体结果请在个人系统中查看。”
李泰宁刚刚受降全部的俘虏,立刻就有一条系统提示蹦了出来,这是《烽火》最刺激也是最吸引人的一点——战后评测系统。
每当玩家经历了一场战争或战斗后,系统都会根据在此期间玩家的表现给予评价奖励。这种评价奖励相当的公平公正,出力越多,起得作用越大,奖励就越高,且对比来看奖励相当的丰厚。
一个普通玩家,战斗时候对战的敌人实力和自己持平或者略逊一筹,只要没有偷奸耍滑,战后能活下来的,至少都会有一点武力值的奖励。
现场白云联军存活下来的除了极个别的战时耍滑头的玩家,基本上最少都能得到一点武力值的奖励。
另外如果有比较哪的出手的战绩,或者施展计策起到了相应的效果,都会有额外的奖励,一般都是统帅值、智力值之类的。
其实这个评测系统相当的符合现实。在现实世界中,经历一场血战都可以称得上一名老兵了,十场大战不死,妥妥的精锐悍卒。如果真有身经百战且每战争先的,能活下来的基本上都青史留名了。
《烽火》之中的死亡惩罚相当的严厉,但是相对应的,参与战斗的奖励也异常的丰厚,一名玩家只要能在一场场大战中存活下来,实力都能有快速的提升。
另外不用担心后期玩家实力提升太快导致平衡爆炸,这个评测系统有一点先天要求——对战的对手不能明显弱于自己,虐菜是不能提升丝毫战斗力的。
玩家后期武力值八九十了,经历了一场激烈战斗,当然也是能获得相应的武力值提升的,但是这个提升幅度就没这大了,可能连续战斗十场才能提升一点武力值。
另外八九十的武力值对应的很多都是历史名将了。
到了后期,玩家想靠评测系统提升实力,要面对的都是鼎鼎大名的历史人物,和这种人物生死对战,一百场里面玩家也不一定能胜一场。历史武将的战斗力个个爆表,各种强悍的特性、技能、装备以及战斗意识甩玩家几十条街。
以上种种条件限制决定了,最后能和历史武将同台竞技逐鹿天下的玩家只会是极小部分,大部分玩家的成长上限最多也就是高级武将这个层次。
打开系统提示看了看自己的战后评测:
“恭喜玩家商戢,您在黑风寨狙击战中表象优异,起到了中流砥柱力挽狂澜的作用,根据您战斗期间的表现,特奖励您武力值三点、统帅值二点、智力值两点、声望值20,请玩家注意查收。”
打开属相面板,新的属相如下:
姓名:商戢
声望:3030
身份:白云村村民
属性:武力38+1,统帅10,智力10,政治5
特性:枪系精通,狂战
枪系精通:提升枪系杀伤力百分之十五。
狂战:战意澎湃,愈挫愈勇,愈战愈强。战意不息战斗不止,在战斗中忽略非致命伤,大幅度减轻负面状态效果,随着战斗时间的增长而提升玩家战斗力(战斗力非武力值),提升上限为百分之五十。
技能:基础枪法(满级)
武将计:突刺,慑降
突刺:枪系武将计,只有手持枪系武器是才能施展,聚集力量于一点,以闪电般的速度刺出,附带破甲效果。
慑降:通过展示高强的武力来震慑敌人,而后招降敌人,招降成功率取决于玩家与招降对象之间的武力值对比。
军师技:乔装突袭,开战前指派军队乔装成敌人混入敌军,造成敌军混乱,降低士气。技能成功率与技能成功效果取决于自身智力值、统帅值,敌军统帅智力值、统帅值。
装备:白银枪(精炼级长枪,武力值+1),札甲一套,下品战马黄骠马
金钱:1金78铜币
战争果然最快的提升实力的方式,一场战争下来,商戢武力值提升了整整七点,统帅值提升了五点,智力值提升了四点,总体提升了十六点。武力值已经快要赶上了最顶尖的那波玩家了,真实战斗力更是大大超过。
另外这场战斗还领悟了两种武将计、一种军师技、一个极其强悍的特性。
武将计军师技这些是玩家转职武将或者军师的前置要求,只有领悟了对应的一项技能才有可能转职武将或者军师。
这种技能是没有技能书学习的,只能靠玩家自己领悟。领悟不了即使武力值达到或者超过了40点,也不能专职武将,只能作为精锐士兵存在。
一个武将能打一群相同武力值的普通士兵,且这种差距越到后期越明显。另外,只有武将才能真正的统帅军队,这里说的军队是真正的军队,不是白云村这种草台班子。显然,成为武将才是玩家成为高端玩家的敲门砖,非武将玩家到后期基本就是高级炮灰。
商戢一场战斗领悟了两个武将计和一个军师技,如果被那些卡在40点武力值,没有武将计不能转职武将的高玩知道了,绝对要嫉妒到吐血。
最后一个特性更是极其珍贵的好东西。这样说吧,有好的特性不能保证成为超一流武将,但是超一流武将至少都以一个以上的顶级特性。
越到后期,越能凸显特性的珍贵性。而这个狂战的特性就是相当优秀的武将特性,即使放在历史名将身上都不显寒酸。
最后的收获就是收服的十三名三阶悍匪了。
俗话说一个好汉三个帮,《烽火》是一款战争战略为主的游戏,单打独斗在前期可能还行,到了后期绝对寸步难行。
后期随便一场大战就是几十万上百万军队参战,别说商戢了,就是蚩尤复生战神再世面对这铺天盖地的庞大军队也得跪!
十三名三阶悍匪,虽然人数上是少了一些,但质量绝对顶尖。目前玩家势力能凑出这种阵容的估计也只有炎黄了。但是炎黄家大业大,用人的地方也多,肯定不能像商戢一样,十几个三阶战力随意安排无人干涉。
这些人训练好了,绝对能当种子用,将来组建自己的军队,他们都有成为低级军官的潜力。
总的来说,这场战斗商戢大丰收!
第20章
战后
“杀…杀…杀……”
白云村小校场上,一群擐甲持戈的士兵们正在训练。
经过黑风寨一役,白云村的实力有了质的提升。
护卫队在数量上没变,还是一百人,但在实际战斗力上却是焕然一新。
且不说俘虏的那些战斗力比较强的二阶盗贼,就是原来那些只有一阶实力的白云村护卫队队员们经过这次战斗,大部分都晋升了二阶。
在《烽火》这款游戏中,玩家绝对是后娘养的。
普通玩家经历了一场大战,实力顶天了也就提升两三点武力值。但是npc士兵经历一场大战,直接晋升一阶也是常有的事,比如现在,原护卫成员只要活下来的,都已经是二阶实力了。
从投降的盗贼中挑选出品格实力都比较好的,白云村组成一个百人二阶微型军队都搓搓有余了。
不只是实力的提升,就是装备也都提升了一个档次,原来盗贼的装备虽说样式奇奇怪怪,但是有些品质还是不错的,很多都是普通品质的装备。从中选出一百套合适的装备还是很简单的,要知道,原来护卫队成员很多装备还都是劣质级的垃圾呢。
实力上去了,装备也更新换代了,李泰宁当然要好好训练一下吧,争取把战斗素养也提升上去。通过这次黑风寨战役,他算是明白了,以后战斗还是得依靠npc军队,对于新的白云村护卫队,李泰宁可是抱以厚望,自然各方面都不能拉下。
除了李泰宁的白云村护卫队,校场的另一方还有一群人在训练。
这群人数量不多,只有不到二十人,但是气势上看,比之旁边的百人护卫队只强不弱!
这些人当然就是商戢的私人部曲了。
黑风寨战役之后,李泰宁如约的履行了他在战场上的承诺,所有坚持到底的玩家都小赚了一笔,商戢更是发了一笔意外之财。
商戢在战场上杀得人不多,就四个黑甲悍匪、一名初级武将。黑甲悍匪一名奖励二十万,初级武将事先没有声明,没有奖励计划。
如果李泰宁是无良黑心老板,可能奖励八十万就够了,但是李泰宁不是这种人,也不敢这样在商戢面前这样耍无赖。
李泰宁非但把初级武将折算一百万算了进去,就连投降商戢的十三个名黑甲悍匪都算作商戢的人头了。
最后再加上最佳战绩的一百万奖励,李泰宁折了个整数,直接算成五百万!
五百万rb,即使放在现实也算是一笔巨款了,对于这笔钱,商戢也没推辞,他自认为拿这笔钱还是问心无愧的。毕竟没有自己白云村别说目前这种兵强马壮的局面了,能不能保存下来都还是个问题呢。商戢可是知道当时李泰宁都准备破釜沉舟最后一搏了。
奖励金额双方很简单的就确定下来了,但是具体的奖金发放形式却出了问题。